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[原创] 【评论】【听雨】从三国志7到三国志12, 看光荣策略游戏风格的反复变迁 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-29 10:27:42 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 听雨望云 于 2013-6-29 23:18 编辑

从三国志7到三国志12,

看光荣策略游戏风格的反复变迁


引言:
       三国志12pk繁体中文版上市了,标志着三国志12这一代是在pc上完整的落幕了,之后如果在有新的更新,也是在主机游戏上了。考虑到三国志13前景的不确定性,三国志12或许已经是这一系列游戏的最后一代作品。


       作为一个追逐三国志系列游戏15年的老玩家,我总结了一下我接触三国志系列游戏这15年间,看到得三国志系列的风格变迁历程和各种玩法心得的更迭。


       我最早接触的光荣三国志系列作品是三国志3,不过那是在游戏机上。后来对三国志pc游戏也开始上手,已经三国志6了。不过那个时候,玩的更多的游戏是红色警戒、帝国时代、星际争霸这种即时战略游戏,对策略类游戏研究有限,没有什么太好的心得,一直到2000年三国志7的上市,我才真正意义上进入了策略游戏的大门,开始深入研究这一系列游戏的奥妙,体验群雄争霸到天下一统的成功快感。


       说起进入三国志系列游戏领域的契机,那还得从94版央视三国演义说起,通过看这个电视剧,接触了解三国的英雄故事,曹操、刘备、诸葛亮、关羽、赵云这一个一个的名字就是这样进入我的脑海之中。有了英雄情结,就有了想扮演英雄进入三国世界一展拳脚动力,这个时候,三国志7的风格转变给了我一个这样的契机。
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沙发
发表于 2013-6-29 10:29:43 |只看该作者
本帖最后由 听雨望云 于 2013-6-29 23:15 编辑

    一、三国志7



       三国志7,是光荣公司这一系列游戏中第一款以个人主角养成为主打要素的策略游戏(因为三国志7的威力加强版是这款游戏的最终版本,所以之后我的介绍各代版本的时候,都是以威力加强版为最终版本,提前说明一下,以免读者误解),在这款游戏里,玩家可以直接扮演任何一个单一武将,而不是以往那种君主策略模式。通过培养武将,参与各种修炼、战役、探访、比武等活动才提升能力,最终可以选择自己当君主问鼎天下或可以称为一代名臣辅助君主制霸华夏,甚至当个在野闲人,坐看群雄逐鹿、江山易手。


       三国志7,比较有代表性的就是探访名胜、比武大会、赛诗大会这3大养成要素,还有就是装备技术打造系统、拜师修炼系统以及打虎圣痕系统这三个系统。之后的三国志8、9.、11、12就看不到这些有趣的养成元素了,可以说三国志7是个人主角扮演的开端,也是一个探索,个人养成元素的大幅增加,带来的结果自然就是策略系统的乏味无趣。


       三国志7可以说是三国志游戏系列历代中武将最少的几款之一,但是城市数量却是历代之最,高达53座城市,而且更厉害的是有海路相同,从东吴想奇袭辽东或者山东半岛都并非难事,或者北方势力想通过海路直下东南也不在是一个之前无法做到的事情。不过可惜的是,随着武将寿命的到头,越后期的剧本,空城也越多,武将数量的不足,是这代游戏的最大硬伤,53个城市,如果按照正常配置,后期起码也得有300个武将保证登场。可惜的是,因为后期武将的缺失,造成这个游戏的兴趣全在养成方面了,对那些喜欢战略战斗的玩家来说是一个很痛苦的选择。


       三国志7的战斗系统分为2个部分,野战和攻城战,一个城市要打两次,不仅野战要获胜,而且敌方还不能有太多的预备役兵力,如果敌人大部分武将都平安撤回城里,而城里还有10万左右的预备役兵力,那么这场攻城战就会变得异常艰苦。这就需要一个新的系统来平衡了,那就是装备系统。


       三国志7的装备系统非常全面,分为弓、弩、骑马、马铠、铁甲、井栏、霹雳车、木兽、火炮、连弩、藤甲、象、蒙冲、楼船。这些装备,对战斗力的加成很大,一个于禁这样的二流武将,如果全装备完成,是完全能压制一个白板装备的关羽的(关羽属于超一流武将)。而武将的战力不及要靠装备,特技也是必不可少的,突击、无双这种特技是强力猛将的必须品,而圣痕则是获取四圣兽支援的唯一法门。



       在这代游戏里,如果有耐心和足够的寿命,就是吕布张飞的这种无脑武将也是可以培养成为4维均100特技全制霸的超级天人,甚至刘禅这种类似于四一居士的武将都有机会满能力制霸。可惜啊,也就这种无限制的培养,最终毁掉了这款游戏的制霸动力,虽然三国志7的结局很多,也有很多历史事件可以触发,但是因为养成成分过多,缺乏足够的战役指挥快感,到了中期,玩家选择更多是选择观看电脑自动开打,然后杀灭全部俘虏武将,以达到快速统一的目的。


       在三国志7中,最让人喜欢的是武将交往系统,通过和各种各样的武将认识,交流,写信,拜访,出游打猎,探访名山大川,游览各种名胜古迹。可以说如果是抱着休闲的心态去玩,不关心天下谁属,只想做个富家翁的(因为搞关系买宝物都很需要钱),当个收集者,那么这个系统是最成功的。


       遗憾的是,这个武将友好度的设定,恰好又决定了登用武将的概率,不认识的武将一概无法登用,哪怕是相性很契合也是如此,加上电脑招募武将的速度很快,发现新武将后,如果不能快速建立关系并登用,这个武将就会被其他势力招揽走,结果造成自己的任务目标无法完成的悲剧。


       所以,人际关系过于重要导致了战略系统的繁琐,出兵前尽量要和对方城市的武将认识,要有一定的熟悉度,否则取得胜利之后,也难以登陆到任何俘虏武将。而正是这种尴尬的设定,造成无耐心的玩家经常选择最极端的手段,杀光全部的俘虏武将,走顺者昌逆者亡的路线,结果很难打出良好结局,通常都是2代灭亡,天下为北方外族攻占,子孙全部被杀光的惨淡结局。


       三国志7作为第一款向个人养成风格转变的实验品,总体上了来说还是很成功的,不过因为战斗系统繁琐,人际关系过于重要,特技装备系统过于庞大,让喜欢战略指挥快感的玩家不太满意,而且因为过于注重养成成分,风格调整过大,所以三国志7的评价在整个系列游戏中并不是很好。因此在2001年,光荣公司就推出了三国志系列新作三国志8。

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发表于 2013-6-29 11:14:32 |只看该作者
三、三国志九

先占楼等继续更新

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发表于 2013-6-29 11:14:52 |只看该作者
四、三国志十

继续占楼

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5#
发表于 2013-6-29 11:15:17 |只看该作者
五、三国志11

还得占楼

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6#
发表于 2013-6-29 11:15:41 |只看该作者
六、三国志12

占楼在占楼

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7#
发表于 2013-6-29 11:16:16 |只看该作者
七、结语

最后占楼

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8#
发表于 2013-6-29 11:22:22 |只看该作者
太师终于出大作了,坐等更新完毕。

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发表于 2013-6-29 11:23:07 |只看该作者
这个正确本月内能更新完,不过图片的更新得慢慢来。毕竟这个工程挺大的。

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10#
发表于 2013-6-29 11:24:59 |只看该作者
支持太师原创

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发表于 2013-6-29 11:26:59 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-6-29 11:22
太师终于出大作了,坐等更新完毕。

这个分了7章,先更新第一章和第二章,今天争取把三国志九更新了。

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发表于 2013-6-29 11:27:37 |只看该作者
{:3 (1):}太师太厉害了,支持太师~

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发表于 2013-6-29 11:28:30 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-6-29 11:22
太师终于出大作了,坐等更新完毕。

这两章就超过5000字了,这还是尽量少些点,三国志8都没有特别展开。三国志九更新完,估计得突破1万字。

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14#
发表于 2013-6-29 11:29:06 |只看该作者
bestq1q 发表于 2013-6-29 11:24
支持太师原创

多谢会长支持,我这次也写个三国的,不过我写的是评论。不是游戏介绍也不是攻略。

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发表于 2013-6-29 11:31:03 |只看该作者
无定义 发表于 2013-6-29 11:27
太师太厉害了,支持太师~

我这个文章写了好久了,一直都没有时间完成。最近太忙了

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日月教主 任盈盈
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发表于 2013-6-29 11:31:11 |只看该作者
插楼大丈夫?

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发表于 2013-6-29 11:31:28 |只看该作者
原来还可以前排支持

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发表于 2013-6-29 11:32:03 |只看该作者
支持支持,就是有插图就更好了,全是字看着累,你打字也累吧

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发表于 2013-6-29 11:33:03 |只看该作者
゛|▍气质小男人 发表于 2013-6-29 11:32
支持支持,就是有插图就更好了,全是字看着累,你打字也累吧

这图还没来得及更新,我这个是个草版,正式版和插图得全更新结束之后才算完成,现在上插图,我编辑起来就太费劲了。

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发表于 2013-6-29 11:34:09 |只看该作者
゛|▍气质小男人 发表于 2013-6-29 11:32
支持支持,就是有插图就更好了,全是字看着累,你打字也累吧

如果上来全部打一些图,然后在编辑,就麻烦多了,我都是先用文档写完了,然后在慢慢更新上来,论坛的文章格式很麻烦,转格式也是个力气活

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