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http://game1.ali213.net/showthre ... 30&pagenumber=1
【汗水】 我在上边的贴子里写下了这么一个东西
小技巧:
1,笨招灭将:遇上很难缠的武将的时候可采取每砍掉他一点血就记忆一次的办法直到给他最后一击,原因是有些斗气武将每隔一段时间就会自动加血,利用这个方法可避免这个情况的发生
2,降低难度:进入游戏时,用2P选择一个初始武将(各项数值包括武器均为原始数值没有练过)一同进入游戏可大大降低游戏难度(2.3.4.猛将传.帝国均适用)
3.大将快跑:找一个有摇杆的手柄插在2P上,进入游戏时2P选用当关总大将(马蹬选绝影),,进入战场前用橡皮筋套在2P的两个摇杆上令两摇杆相对向内.进入游戏后你会看见2P的总大将在绕圈~~~这个方法是为了减少总大将被攻击的几率.当然用绝影镫换乘赤兔后的效果更好.
写的很明白,但是好象很少有人看,又看到很多玩家诉苦说游戏有多么的难(拿10武时)晕哦
只好再发一篇贴子
第1招大家都知道了,就是传统的S/L大法
第3招是我们的一个会员原创的
我今天要解释的是第2招,这个是从2代起就一直存在的秘籍(光荣默认的)
它的原理是什么呢,呵呵,很简单,大家都知道,从2代起光荣在真三国无双里采用的难度计算方式是根据玩家使用的人物的综合指数来调整游戏里NPC的强度,在双打时则根据两个玩家使用的人物的平均值来调整
所以在双打时选一个初始人物,一个四围全满的人物两个人的平均值会比一个四围全满的人单打时的综合数值要低,也就是相当于相对减低了NPC的强度.明白了吗?
例:定军山之战,难度为难,一个全满武将,假设在这种情况下所看见的据点兵长的血,攻,防均为10
那么同样的情况下,再加上一个2P,选的人物为初始的诸葛亮,那么据点兵长的血,攻,防就会降为6```呵呵
至于网上流传的进入游戏后中断,然后再调整游戏难度的方法~~~~很遗憾,事实证明没有任何用处. |
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