- UID
- 1436708
- 主题
- 25
- 阅读权限
- 50
- 帖子
- 3004
- 精华
- 0
- 积分
- 1509
- 金钱
- 4965
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 4577 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 3004
- 精华
- 0
- 积分
- 1509
- 金钱
- 4965
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
作者
首先由于资源包解压遇到问题,现在能够使用的模型以及贴图都必须是游戏自带的。
CFG文件夹下的artifacts.cfg文件是物品数据。
根据这个进行添加。可参考http://game.ali213.net/thread-4840118-1-1.html
Artifact
{
Name=Zorros_Hat /物品名称
Icon=kalapv6_3 /物品图标
LootModel=GeneralHelmet /掉落模型
EquipmentModel=kalapv6_3 /装备模型,就是穿在身上的效果
Type=Armor /物品类型:护甲
SubType=Helmet /sub原本应该是下标的意思,这儿应该是下级类型:头盔
Rarity=epic /物品品质:传奇
MinLevel=18 /最小等级:18
MaxLevel=30 /最高等级:30
Value=6500 /价值:6500金币
Alchemy=35 /精华上限
Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150) /附魔属性:属性名称[这个对应到enchantments](范围),例如(value=3|4)表示值为3~4。
}
其中Name可自定义
可用的Icon(不全):
可用的LootModel(不全): (227 Bytes, 下载次数: 0)
可用的EquipmentModel(不全): (2.45 KB, 下载次数: 0)
可用的Type:Trophy、Amulet、Ring、Component、Weapon、Armor、Potion
可用的SubType: (579 Bytes, 下载次数: 0)
可用的Rarity:normal(普通)、magic(附魔)、rare(稀有)、epic(传奇)
物品数据添加完后,开始添加描述。
打开String文件夹下的Files.N2PK,用notepad++,或editplus等软件打开,选择编码方式UTF-8。
如图所示:
搜索<Items>,查找物品描述。结果如下。
简单说明一下:
<weapon_oil>
<Name>
<eng>武器油料</eng>
</Name>
</weapon_oil>
复制代码
<weapon_oil> /前面在artifacts.cfg中添加的物品名称
<Name>
<eng>武器油料</eng> /游戏中显示的物品名称
</Name>
</weapon_oil>
根据这种格式,进行添加后,将Files.N2PK保存。
不过这种添加方式存在一个危险,每次更新或者汉化的时候会覆盖掉。注意:
做好原文件的备份和存档备份。
|
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
-
总评分: 金钱 + 10
查看全部评分
|