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[外网分享] 【建筑师福音】蓝图制作器(转自MTS)2013/08/17更新 [复制链接]

:.Herr Salieri.:
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楼主
发表于 2013-5-26 13:08:32 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 egureh 于 2013-8-29 15:55 编辑

 
MTS上的velocitygrass姑娘再次发布神作!有了蓝图制作器,从此再也不局限于官方款式!
 

 
原址:http://modthesims.info/download.php?t=502976
 
∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷以下全部是对原址的翻译∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷
 
➨ 更新至1.0.3版:增加度假村分类。制作度假村蓝图时务必将常规分类留白,除非你想让该蓝图也出现在所选分类下。本次更新只修改了蓝图制作器程序,并没有对package文件做出改动。(见蓝图制作器说明图)
➨ 更新至1.0.2版:改变一下写入error log的格式(特别针对非英语字符),只动了蓝图助手package文件。使用时如果出现错误提示“蓝图记录太长无法缓存,将使用旧方式记录”或者创建蓝图package文件时仍然存在错误,请告知作者,如有可能请一并上传error log文档。
➨ 更新至1.0.1版:修复一楼以上房间存在的问题。修复点击铺有地毯的地板时存在的问题。修复安装于45°墙体上的水槽和马桶存在的问题。

使用蓝图助手和蓝图制作器可以创作自定义蓝图,比如:
 

 
必备条件:蓝图制作器需要.NET 4,且仅适用于Windows系统,不支持其他平台。
 
我尽可能简化了制作过程,但仍有几个简单步骤是必须的。请务必通读使用说明。
蓝图制作器包括两部分,蓝图助手和蓝图制作器本体。
 

 
基本步骤
· 安装zip包里的velocitygrass_blueprinthelper.package,安装方法和其他MOD一样。
· 进入游戏,在生活模式下找到你想要制作蓝图的房间。
· 开启testingcheatsenabled true大秘籍。
· 点击房间地板→[Velocitygrass...]→[Create Blueprint Template],有包含外围壁纸和不含外围壁纸两种可选。(具体说明见后)
· MOD运行会花点时间,然后在M3文件夹下生成一个error log文件。如果出现闪屏顿卡或者运行时间太长请不要担心。(特别是很大的房间会有这种现象)
· 将房间主体调整到满意视角,截一张漂亮的图。(用于制作预览图)
· 解压缩zip包里的BlueprintMaker文件夹到硬盘里。
· 双击BluePrintMaker.exe运行蓝图制作器。
· 输入之前那条error log和房间截图的路径。
· 输入其他数据,尤其是蓝图的唯一标识名。(把你的用户名也写进去就能确保唯一标识了)
· 保存package,像安装其他MOD一样把它装好,进入游戏测试蓝图是否可用。
 
制作蓝图时应考虑到其他用户的兼容性。制作者要确保在蓝图说明里写明所需资料片/物品片/自定义物品,而且蓝图的唯一标识名务必不能重名(具体说明见后)。如果蓝图里包含用户没有的物品,则房间实体化后会缺失相应部分,而不是被其他游戏自带款式替换。请仔细阅读以下限制条件,了解制作蓝图前应该移除哪些物品。
 
蓝图制作器的详细说明:
 




 
· Log: 这里是蓝图助手生成的那个error log,相应文件位于我的文档下M3的文件夹内。例如:C:\Users\[Username]\Documents\Electronic Arts\The Sims 3
· Screenshot: 这里是房间截图,或者你想用其他图片来当预览图也可以。请注意预览图是正方形,太宽的图片会被裁掉两边。如果很在意这一点,请自制正方形图片作为预览图。
· Unique Name: 这里是蓝图的唯一标识名,用于生成相关IDs,所以一定要确保每个package的唯一标识名都不重复。我建议大家在名称里写上自己的用户名或之类的,以避免和其他制作者的蓝图重名。务必不要重复使用某个名称,因为package的文件名会默认使用唯一标识名。当你没改名直接保存时,系统会提示是否替换文件,如此一来就可以知道这个名字以前是否用过。举例:如果我又捏了第二套蓝色调的厨房蓝图,那我最好在它名称里标注个2或者之类什么的。
· Blueprint Name: 这里是蓝图名称,就是在购买/建筑模式下所显示的名字。请注意蓝图房间的尺寸会自动添加在蓝图名称后面,所以不需要自己手动注明。
· Blueprint Description: 这里是关于蓝图的描述,你可以随意写点什么,在购买/建筑模式里会显示在蓝图名称和价钱的下面。最好在这里注明该蓝图所必需的资料片/物品片/自定义物品,以便于玩家了解。
· Blueprint Price: 这里是蓝图的价格,制作器默认定价为999模拟币。蓝图助手生成的error log里有一条“Value”用于注明房间价格(包括家具墙体壁纸地板在内),导入error log后默认定价会自动修改为这个实际价格。如果不想使用这个实际价格而是想让蓝图更便宜或更贵点,那么你可以勾选旁边的选框,然后自己拟一个价格,写多少就卖多少模拟币。
· Category: 这里你可以选择蓝图显示在哪种分类下。
 
➨ 小提示:为了方便浏览log文件和截图,我在制作器文件夹内放了一个settings.txt文件。程序会读取这个文件的前四行作为以下四项的默认路径:
 1、log文件的文件夹
 2、截图的文件夹
 3、存放蓝图package的文件夹
 4、唯一标识名的统一开头,比如你的用户名。(但是别忘了在制作器里给每个package起名时敲进去!)
在zip包的BlueprintMaker文件夹里有个settings.example.txt范例,你读读看就懂了。
 
已知限制
游戏的蓝图功能本身就有一些限制。这里再说明一下蓝图制作器的某些限制。
· 建筑模式仅支持墙体、壁纸、地板、门窗、拱门、立柱,以及壁炉。
· 对物品的作弊/升级不会通过蓝图带进游戏。举例:浓雾效果或者音乐效果或者constrainfloorelevation墙体效果都不会带进蓝图实体化后的房间里。
· 蓝图工具仅对单一房间起效(游戏引擎就是这么定义的),就是说房间必须完全被墙体或半墙封闭。你可以在起居室和厨房之间用半墙隔断,这样蓝图实体化后可以直接凿掉这部分用作通道。
· 出于某些未知原因我无法让制作器把半墙两面的壁纸都储存下来(储存壁纸的功能一遇到半墙就不正常),于是蓝图实体化后半墙的两面都会是前侧/左侧的壁纸图案。(你可以通过编辑error log自己修正这个问题)
· 蓝图工具遇到游戏内生成的物品时无法正常工作,包括食物、模拟市民的画作、模拟市民拍的照片、模拟市民种植的作物。强烈建议制作蓝图之前把这些物品都撤下来。
· 加入了上下铺双层床,但不是完全正常。我会再试试看能不能修正这个问题,也可能是蓝图功能自身的限制。
· 生成error log时偶尔会出现字符缺失的现象,从而使蓝图package出错或者令蓝图制作器出问题。出现这种情况时只要让蓝图助手再重新生成一遍记录就可以了。
· 有时候蓝图里的某些物品没能实体化,这不是蓝图制作器的问题,游戏自带蓝图也会有这个毛病。
· 游戏里有一款2格宽的窗户本身没有斜放造型,如果蓝图的45°墙体上有这款窗户的话则会无法实体化。我不明白为什么会这样,也想不出修正方法。似乎其他自定义窗户如果没有内设斜放造型的话遇到45°墙体也都会出现这个问题。
 
愿望单
我会继续尝试把以下功能加进蓝图制作器里。
· 支持围栏的蓝图化。(从技术上来看应该是可行的,但我还没能成功。)
· 识别蓝图所需资料片/物品片/自定义物品并记录在log文件里,这样制作者只要简单地复制粘贴到蓝图描述里就可以了。
 
其他问题:
什么是蓝图的顶部?
蓝图的方向由用地的方向决定。我截了一张图来说明这点。用地放置好房屋后就不能改变方向了,但是你可以制作一个蓝图,在其他空地用你喜欢的朝向建个新房屋。
 

 
在蓝图助手里有两个选项,包含外围壁纸和不含外围壁纸,这两种制作出的蓝图有什么不同?
如果你从一个现有房屋里抠出一个房间的蓝图,很可能这个房间墙体的外面还铺着其他房间的壁纸。等到搭配好蓝图并实体化后,房间们的壁纸就该乱套了,因此我增加了不含外围壁纸这个选项。这样一来房间外墙的壁纸会被略过,仅保留默认的灰色裸墙。
 
∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷以上全部是对原址的翻译∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷∷
 
译注:最后的鸣谢部分就不翻译了。以及根据楼主的理解,那个唯一标识名里面应该是不能带空格的。
   另外还有兼容性问题,游戏从1.42版开始增加了蓝图功能,所以至少也要保证原版升级到了1.42版。有没有资料片/物品片无所谓。
 
 

 
 
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lydiaorange + 1 感谢分享~
fionayuyu + 1 感谢分享~
香咲咕 + 1 坐等大神制作蓝图~
宁夜joy + 1 Cool~以后盖房子不用重新设计房间了~.
小企鹅(小企鵝) + 10 + 1 感谢分享~

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[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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沙发
发表于 2013-5-26 13:13:41 |只看该作者
{:7:}也  这个不错

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板凳
发表于 2013-5-26 13:22:15 |只看该作者
顶一下
我不太用蓝图

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地板
发表于 2013-5-26 16:17:38 |只看该作者
太實用了~~!!! 對於裝修苦手來說是福音阿~
但是我有看沒有懂阿~~好複雜

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发表于 2013-5-26 18:11:01 |只看该作者
好复杂

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发表于 2013-5-26 18:38:07 |只看该作者
要的就是这个 !大感谢!

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发表于 2013-5-26 18:44:17 |只看该作者
帅呆了

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发表于 2013-5-26 19:08:38 |只看该作者
额。。没看懂~~怎么用?

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发表于 2013-5-27 10:19:26 |只看该作者
好物

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发表于 2013-5-27 10:33:48 |只看该作者
好复杂!!不过这样很有真正建筑师的感觉~要是可以蓝图直接导入什么的……

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外焦里嫩小牛扒,,Ծ‸Ծ,,
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发表于 2013-5-27 10:40:41 |只看该作者
看起来很厉害的东东,就是字好多啊,先mark一下

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发表于 2013-5-27 11:06:07 |只看该作者
这个真好!

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发表于 2013-5-27 11:49:37 |只看该作者
好棒!!!!

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SIMS高级整容师

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发表于 2013-5-27 11:59:39 |只看该作者
看着挺不错的样子~不过我基本不用蓝图的~支持一下~

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发表于 2013-5-27 13:22:23 |只看该作者
哎呀,这个好东西,建房废终于找到点乐趣了

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发表于 2013-5-27 14:13:35 |只看该作者
蓝图挺方便的 好东西呦~~就是有点复杂。。

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发表于 2013-5-27 14:29:51 |只看该作者
好东西啊!超级不错!

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发表于 2013-5-27 15:10:38 |只看该作者
感谢楼主分享,有点复杂啊,等有时间再好好学习学习。

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发表于 2013-5-27 17:02:17 |只看该作者
感觉比自带科学多了~谢谢

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发表于 2013-5-27 21:19:56 |只看该作者
怒顶!!!就等这货了!

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