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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争全系列MOD讨论区 【分享】告诉大家修改罗马的建筑的方法。。。。 ...
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【分享】告诉大家修改罗马的建筑的方法。。。。 [复制链接]

罗马-柱子MOD工作组
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楼主
发表于 2005-7-6 11:40:19 |只看该作者 |倒序浏览
或许大家以前看过我发的帖子,关于三国mod的建筑预览。现就自己的心得和经验贡献出来,让大家分享,希望大家能发挥自己的特长,把更多的中华古典建筑加入到游戏中,共同营造更丰富的汉文化MOD。(希望版主加精加钱)

改建筑其实还是比较简单的,但增加建筑就比较麻烦了。现在只谈改建筑,因为罗马已有的建筑群足够多了,完全没有必要去增加。

1、安装3Dmax5.0或以上版本,然后运行插件,就是那个导入导出*.cas的插件。
2、用Xpak解压罗马packs文件夹下面的所有×.pak文件。这时就会在Rome - Total War\Data\  下出现   “ITEMS”文件夹,里面全部是*.item文件。这个就是罗马所有的建筑模型。对应的贴图在Rome - Total War\Data\models_building\TEXTURES下,
3、用3dmax插件导入刚才的某个.item文件。我们可以在max中看见他是由一个组合的模型构成的。比如[LOD_1],[LOD_2],[LOD_3],[LOD_4]........这个就是说明该建筑是由4个lod级别的模型构成的。有些建筑是2个,有些是3个lod。
4、很重要的一点,建筑模型的item文件不是由3dmax插件导出的,是由游戏自动生成的。所以我们只需要设定好对应的几个同文件名的cas文件即可。比如由4个lod级别构成的建筑模型我们就应该在Rome - Total War\Data\models_building\文件夹中生成4个cas文件。
举例,“aaa.item” ,那么对应4个cas文件名应该为 aaa_high.cas,aaa_med.cas,aaa_low.cas,aaa_lowest.cas.
5、我们只要在3dmax中正确设置好了这4个模型,就可以导出了生成这4个cas文件了。注意:_high代表最精细的建筑模型。_lowest最粗造的。
6、建立好这4个文件以后,删除ITEMS”文件夹中的aaa.item.然后运行游戏,你就会发现战场或城市里面的建筑被替换成的你的模型。把自己的纪念碑加入到游戏中去吧。

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沙发
发表于 2005-7-6 12:23:08 |只看该作者
顶!!!!!
虽然我不想改
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发表于 2005-7-6 12:28:20 |只看该作者
好帖!!!【经典】
虽然我没装3D MAX,虽然我用不来3D MAX,但我还是顶、顶、顶!
芯片:i5 3570k
主版:映泰tz77 xe4
显卡:映众670冰龙版
内存:金士顿 4G*2 1333HZ
硬盘:希捷 2T
电源:先马500W(被坑了)
显示器:DELL U2413

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地板
发表于 2005-7-6 13:42:10 |只看该作者
寒奔出来说话,没啥说的一个字顶!!现在这样的技术贴少的可怜!!!

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罗马-柱子MOD工作组
罗马将军

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发表于 2005-7-6 21:06:55 |只看该作者
另外忘了一点就是城墙等建筑模型应该在:\Rome - Total War\Data\models_building\models_walls里面

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发表于 2005-7-6 22:35:26 |只看该作者
不错,就是楼主一个人做这么大的一件事,实在有些累,还有是寂寞,建意去找个女性伙伴,可增加效率出双倍活。

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发表于 2005-7-7 10:40:28 |只看该作者

回复: 【分享】共享修改罗马的建筑的方法。。。。

最初由 寒奔 发表
[B]或许大家以前看过我发的帖子,关于三国mod的建筑预览。现就自己的心得和经验贡献出来,让大家分享,希望大家能发挥自己的特长,把更多的中华古典建筑加入到游戏中,共同营造更丰富的汉文化MOD。(希望版主加精加钱)... [/B]


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发表于 2005-7-8 21:10:59 |只看该作者
高手!辛苦了!虽然我不懂,但要支持。【支持】

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发表于 2005-7-8 22:20:50 |只看该作者
~
素龙三前加朝导而点西句
六六玲玲具体朝导无三另/遥遥玲玲
近世吨无一而弟弟阿四百  X 而


看的懂上面说的是什么吗?

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迦太基行政长官

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发表于 2005-7-9 16:08:11 |只看该作者
斑主的头像里的小拧拧是不是斑竹自己呀?怎么前阵还是被火星人绑票,现在变成绑票一怪物啦?
寒奔我有2问题要问你,1是我看有的玩家的战略地图里,就是手动作战中会在7大奇迹下进行战斗,要怎么弄才能这样,奇迹地图在哪里?要怎么复拷入战略地图文件里啊?
1是自录音乐要换社么格式才好编进游戏音乐(sound)文件里?

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罗马-柱子MOD工作组
罗马将军

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发表于 2005-7-9 17:56:15 |只看该作者
最初由 美艳之瞳 发表
[B]斑主的头像里的小拧拧是不是斑竹自己呀?怎么前阵还是被火星人绑票,现在变成绑票一怪物啦?
寒奔我有2问题要问你,1是我看有的玩家的战略地图里,就是手动作战中会在7大奇迹下进行战斗,要怎么弄才能这样,奇迹地?.. [/B]


这篇文章有你问题相关的讲述,或许你解决你的问题。我外语水平不好。不好翻译的。

As I did the directory mapper, I worked through all the files in the world folder and came across the following files and folders in sons of mars:

custom_tiles_db.txt
and the folder custom_tiles
with a map.rmw in it.

After some playing around, success: This battle took place just inside gaulish territory to the north of Rome....


You can see the possiblities, with this, you can now make ports villages wonders and mines appear on the map...

How to do it:

1 Using the latest patch: use the battle editor to select the area of the map you want to edit. Edit the terrain and save it as temp. It doesn't matter if you don't place any armies, it will come up with an error but it will still save the map.

2 Go to data\world\maps\battle\custom\temp and copy the map.wfc file.

3 Go to data\world\maps\campaign\campaign
where campaign is the campaign you want to edit and make a new folder called cutom_tiles. Paste the map.wfc file in there.

4 Make a new text file called custom_tiles_db.txt in data\world\maps\campaign\campaign. Write the following text:


Code:
map.wfc        x        y        map.wfc

Where x and y are the co-ordinates on the map you want your new tile to be applied to.

Delete map.rmw and launch.

I haven't finished working out the syntax yet, I don't know if both bits there need to read map.wfc, but I think the first one definately does because I got an error when I changed it. I do know that the above format definately works.

I don't know about you guys but I'm very happy about this, its going to be a huge help for my Wheel of Time mod for making the isle of tar valon and shayol ghul.

But for realism mods, you can now make wonders appear on the tile below the wonder or something, and you can now make maps for ports and villages.

另外关于音乐的问题我从来没有研究过。。。。。

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迦太基行政长官

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发表于 2005-7-9 17:59:33 |只看该作者
谢谢啦,哈哈,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-7-9 18:03:04 |只看该作者
三国MOD~!里游戏背景音乐可以改一下吗~!要什么格式的啊~!这样就更有气氛了~!
三国人物的MOD做的怎么样了~!大家都好期待啊~!【支持】 【支持】

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秦国神威大将军
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发表于 2005-8-24 18:05:58 |只看该作者
这个贴要移动到mod区里面才行!!!!!!!!!!!!!!!

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罗马将军

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发表于 2005-8-24 18:13:33 |只看该作者
飘来 飘去。。木有看到图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~15个字~~
我们火星人是最强滴~~~~~!!!

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发表于 2005-9-14 13:05:34 |只看该作者
好帖!!!
虽然我没装3D MAX,虽然我用不来3D MAX,但我还是顶、顶、顶!

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发表于 2005-10-6 14:35:56 |只看该作者

感动

我只是个热爱3d游戏的菜鸟,我还在读书,并且读的是跟计算机完全没有关系的文科专业,但这并不能阻止我对游戏的始终如一的热诚。希望以后有机会 能跟你们合作

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迦太基行政长官

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发表于 2005-10-9 00:30:30 |只看该作者

回复: 【分享】共享修改罗马的建筑的方法。。。。

最初由 寒奔 发表
[B]或许大家以前看过我发的帖子,关于三国mod的建筑预览。现就自己的心得和经验贡献出来,让大家分享,希望大家能发挥自己的特长,把更多的中华古典建筑加入到游戏中,共同营造更丰富的汉文化MOD。(希望版主加精加钱)... [/B]

寒奔哥哥给套中国城墙的图档让我学习学习把,当然还有descr_buliding, txt文件。

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发表于 2005-10-9 11:48:05 |只看该作者
楼主,能不能麻烦您把大秦MOD的中国建筑改改啊?看着自己的国家在欧洲住着伊斯兰ZHU的住宅,心里真不爽~~~~~~

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发表于 2006-6-27 16:26:16 |只看该作者
请问谁有导入*.cas的插件,我一直没找着,从罗马小屋里下的那个CAS不知道是不是,但是那个不知道怎么用

[ 本帖最后由 wdhyk 于 2006-6-27 16:27 编辑 ]
上善若水

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