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[转贴] 创意像素游戏的成长史:伴随我们成长的玩伴 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
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楼主
发表于 2013-4-18 18:46:55 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://psp.tgbus.com/news/201304/20130418114533.shtml

  回想遥远上世纪80年代,爱玩游戏的孩子几乎人手一部红白机,它简直就是神器一般的存在,虽然画面是可爱的小点点,线条和几乎看不清楚角色的样貌,还是吸引了无数的80后。曾经“艰苦”的条件下,我们乐此不疲的玩着像素游戏,而看惯了漂亮3D画面的90后几乎早忘了马赛克为何物。俗话说流行这东西总是风水轮流转,好比大餐吃腻了总想来点开胃小菜。为了纪念我们正在逝去的青春,为了让众多游戏迷感受真正的经典,在这里笔者给大家介绍活跃在次世代下的像素游戏。

  小学时代:一个年龄,一段心情---电子宠物

  曾经有一段时间一种叫做电子宠物的电子玩具风靡了中华大地,那时候小孩每个人都会想要一个自己的电子宠物,在这个玩具里你可以饲养一只小鸡,给它喂食、养大、学习等操作。这是一个时代的回忆。饲养、生命值、进化等等,黑白的画面就好像一幅幅褐色的老照片,现在就算玩起来充满记忆。就好像林志颖唱的那首歌《十七岁的雨季》。


  初中时代:一段不堪回首的叛逆--勇者别嚣张

  在PSP中像素游戏有两个代表,一个是《勇者别嚣张》系列,一个是《像素垃圾》,以阻击正义勇者进攻的《勇者别嚣张》是北美玩家2010年最期待五大PSP独占游戏,这个游戏是魔王为主角,挖地道布置魔物,阻止勇者抓走魔王,很好玩但就是难度很高,以致于经常有玩友抱怨,“为什么每到狗男女的那关的时候,魔王总是被成功拖走游街呢 ”。某知名游戏杂志编辑在书中评论道:《勇者别嚣张》是小游戏中的神作,游戏性强,通关动画赞,喜欢策略类的朋友别错过。同时这款另类游戏也是一款极其需要大量思考的游戏。不论是通关难度还是英雄能力难上许多,如果想要完全掌握各个兵种的作用以及互相的配合作用都要自己随着通关的进行去研究理解。很不错,有意思。 现在看到这种大块像素堆积的画面总是很有好感。

  不过笔者玩《勇者别嚣张》系列就很想吐槽!为什么大魔王唯一的武器就只有鹤嘴锄啊!为什么只能挖土啊!!为什么战斗力是零!为什么碰到勇者反抗都不反抗一下啊!!我想屎!

  忍者别嚣张

  除了勇者别嚣张系列外,《像素垃圾》在PSP中地位也占有一定分量,这款游戏玩家需要利用各种森林古塔的力量来抵御外来的侵略者。PS3版增加新种类古塔、新种类怪物以及新的场景,这么一来这款原本就很容易让人中毒的游戏的毒性恐怕会更加深,像素垃圾不仅好,画面好,音乐好,耐玩,有难度,随着关卡开放难度加深还会有类似挑战可以玩,随着挑战过关还会开启音乐壁纸之类的,塔防类必玩,如果这款游戏是在PC,笔者感言手度以及难玩度绝对比的上《植物大战僵尸》。


  高中时代:左手IOS,右手安卓---像素忍者

  手机游戏像素画面好像回到小学时期的感动,不错卡通画面,这种情结大概只有从FC红白机时代一路走来的玩家才会有吧,就好像17岁那时听到过的《稻草人》,再加上系统简单、单关短小精悍、玩起来爽快的特点,适合死上班族的小品佳作。

  安卓画面酷横版游戏--<像素冲冲冲>就是其中代表,是仿精品8bit的游戏,音乐和画面都很好,玩法很多种关卡也很多,其中日夜颠倒那个,个人很喜欢,很考验右脑的


  而IOS苹果像素《像素忍者》则是我的挚爱,这是一款躲避类休闲游戏,和水果忍者一样无脑,不过不再是无尽的切、切、切,而是不停的躲、躲、躲。水果们像皮球一样从屏幕一侧出现,弹起,落下,弹起,落下,直到屏幕的另一侧。玩家要做的就是控制忍者通过左右移动,躲避这些水果,防止被砸到。虽然画面风格等另类迥异,但其悠闲游戏的本质却没有改变,游戏的玩法简单,但不容一点儿失误,相当虐心,异常虐脑。容易上瘾,。 主角造型让人回想起童年的电子宠物,听着电子风格的背景音乐,跟打了鸡血一样。


  而另一款“正统RPG游戏:小石头勇者”则是一款以像素风格图像跟FM音源风格酝酿出怀旧气氛的动作角色扮演游戏,特殊风格的战斗系统是本作的特征。操作上也活用智慧型手机的特性来让玩家可直观操作 。如果游戏像菜肴一样,分为韩国料理、日本料理、中国菜的话,小石头勇者就是正宗的日本料理,日本菜历史、文化、底蕴都很好的传承下来,这个游戏除了画面复古外,最重要的特点那就是非常好玩。


  小石头忍者


  大学时代:屠龙倚天即出,谁与争锋---《我的世界》

  现在游戏世界,真正能够热卖的游戏除了大厂商超3A级大之以及任天堂马里奥、口袋妖怪游戏外,创意游戏也已经加入到了这一行列。2013年在玩家群中拥有口碑良好的3D点阵像素类游戏《我的世界》PC版本在世界范围内卖出了超过700万套。流行程度相当于当年的《愤怒小鸟》《植物大战僵尸》。 有位玩家评论道:与其说这是游戏,不如说是一首抒情小诗。游戏短小而可爱,操作非常有创意,像素风格的画面也很有个人特色。 如果把游戏比喻成伟大的历史人物话,这绝对是游戏版的“爱迪生”。


  几年前看到一条新闻:来自美国一位德克萨斯的艺术家,经常利用汽车车窗上的灰尘作画。这些用尘垢创作的艺术品,让他的车成为真正的街头艺术。不过,他的作品也经常因为天气的变化而遭到破坏。几年后又有一位艺术家在德克萨斯创作《真正的德克萨斯》,采用动画风格独立射击小游戏,以卡通形式展现给玩家,整体感觉惟妙惟肖放佛置身于格林童话,但可惜耐玩度低了一些,还有一些不可理喻的BUG存在,所以这款游戏的流行度、普及度、知名度,无法与《我的世界》相媲美。


  研究生时代:一种理智与成熟---开罗游戏

  说起魔兽争霸、暗黑破坏神 大家都会知道 暴雪公司,说起最终幻想 大家都会知道是史克威尔公司,谈起口袋妖怪、塞尔达传说大家一定会知道任天堂公司。但是说起《游戏发展国》、《開拓サバイバル島》、《足球物语》这些最近大红大紫的像素游戏,可能很多人都不 会知道这些游戏开发公司都是 开罗游戏 开发的。“开罗游戏”是致力于开发各种像素类模拟经营游戏,在IOS/Android/系列平台上都有代表作品,开罗游戏最大特点是 系列的游戏比较神秘,经常出现隐藏的东西,特别是人物,,大部分游戏都有还有,大家谨记,这游戏上瘾,靠,一天玩8小时还没玩够,游戏多了伤身啊。


  开罗游戏系列

  像素画面风格游戏不断在涌现,即使是追求画面质量现在,仍然有许多游戏公司不会放弃这怀旧画面游戏。玩像素游戏时总有一种回到童年的感觉,在现在这个游戏画面越来越牛逼,游戏性越来越浮躁的年代,像素画会不会流行下去这是一个看似奇怪但又有其道理的现象。

  我们可以理解为,开发者选择像素画风,更多的是在表明一种态度,即他们所制作出的游戏,完全有能力以迷人的内涵来弥补画面的“不足”,而他们的这种自信确实不是无根据的。活跃在次世代下的像素游戏,依然有他们的市场,同时也用实践告诉我们,只有创意、公司大小、游戏画面无所谓,游戏的投资多少都是无所谓,最重要的是要好玩。

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-4-18 18:48:21 |只看该作者
现在貌似我的世界很火。

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天地会主

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板凳
发表于 2013-4-18 20:58:14 |只看该作者
都没怎么玩过,

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小帕在此·汝等受死
神斗士 洛基
新秀主力小前锋 火箭

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地板
发表于 2013-4-18 21:20:24 |只看该作者
开罗那个冒险忍者村,上瘾了一段时间

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NBA洛克公园【整合】
史上第一大前锋 Tim Duncan

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发表于 2013-4-18 21:21:21 |只看该作者
年代久远

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瑕·醉生梦死

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发表于 2013-4-18 21:55:15 |只看该作者
我想起了我的电子宠物~~

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爱我好不好,褪去一身骄傲~

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