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[原创] 伴随着我们成长的RPG们【游侠攻略组】 [复制链接]

三代目

《信长14》汉化贡献勋章

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发表于 2013-4-12 12:56:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 __expcqr 于 2013-4-15 18:44 编辑

作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处♪


永远的童话——勇者斗恶龙》

  美丽的公主被恶龙抓走了,勇者为了寻找公主而经历重重冒险,最终打败恶龙,将世界从恶龙的威胁中拯救出来,最后与公主幸福快乐地生活在了一起。


  这就是一代的故事,简单到让人发指。在游戏最后恶龙用财富诱惑主角,年轻的玩家有几个会选择接受,有些抱着尝试心理的选择了接受,直接游戏结束,世界陷入了永久的黑暗。勇者,魔王,冒险,还有史莱姆,这四个词是对这系列童话的最直接的描述。


  小时候,买了版“智力卡”,里面就是DQ一代,居然还附赠中文攻略书,为了刷一个蓝色的高等级史莱姆在沼泽地区转来转去,终于刷到了发现被这个传说中的史莱姆秒杀了。到后来,勇者的世界开始渐渐丰富起来,马车,同伴,转职,开场回答问题选择属性,怪物图鉴,再到后来的3D化,再到鸟山明在节目中透露,自己打算放弃《勇者斗恶龙》人设一职。 说句实话,《勇者斗恶龙》生日的时候,笔者还没出生。这游戏就像自己的兄长一样,陪伴自己成长。尤其是《天空的新娘》中主角和妻子被石化后分隔两端,才明白预言的主角并非自己,而是自己的儿子。


  《勇者斗恶龙》的故事并不像看上去那么浅薄没有深度,只是在DQ的世界中,好与坏都单纯的像看安达充的漫画



因为遇见,所以不想离开——卡卡布三部曲

  确切来说,卡卡布三部曲是《英雄传说》系列的4,5,3代。但是看着现在越出越离谱的轨迹系列,还是决定把“卡卡布系列”与“空之轨迹”两个系列分开来描述。

  卡卡布,是一条巨大的峡谷,将世界分成了三块大陆。卡卡布三部曲正是三个大陆上的分别发生的勇者的故事,时间线为《朱红的泪》—《海之槛歌》—《白发魔女》。


  四代中,玩家扮演一位资深妹控艾文,为寻找艾梅尔踏上冒险之旅,在旅行过程中,认识了许多朋友,在最后在全部朋友的帮助下,打败欧库托姆神,拯救了世界的故事。艾文跳下冥界去伸手握住无条件为自己的挚友之时,在黑暗的深渊,点点红色的泪滴传来同伴的呼唤,还有天籁般的音乐,让人感动不已。当然,印象最深的场景莫过于露蒂丝对转过身的艾文微微一笑“我回来了”,游戏戛然而止,在那个还能在城市听见蝉鸣的夏天,带来如风般清晰透明的清凉。
 

  卡卡布系列也是一部能让人反思正义与邪恶的概念的RPG作品,在卡布的世界里,没有人真正的邪恶。

  错误的事,造就了悲剧的反派,其实所有人都一样,坚持着自己的信念走到最后,只是没主角那么好的运气,赢了是不是真的能得到幸福呢?相信通关完卡卡布系列,会对人生与成败有新的感悟。


宛如水晶——《最终幻想》

  想必即使不玩游戏不看动漫的玩家都会知道蒂法,尤娜这两个用CG做出来的绝色美女,最终幻想系列的美女帅哥数不胜数。《勇者斗恶龙》的吉祥物是史莱姆,《最终幻想》系列的代表就是“陆行鸟”。幻兽,陆行鸟,水晶,还有巴哈姆特,这四个元素贯穿FF全系列。

  

  4月8日发布的游戏《Evoland》就表达了对FF系列,尤其是7代的最高致意。FF7一共3部作品,分别是属于前传性质的《核心危机》,正传《最终幻想7》,以及续传《最终幻想7:地狱犬挽歌》。


  FF7使用写实的风格,在信仰迷失的大陆上,爱丽丝身为古代种,一直被神罗追杀着,以卖花女的身份活着,她没有对神罗抱有憎恨,坚强与乐观的信念感染着为了复仇开始变得有些迷失的同伴们在忘却之都,她已经意识到自己的生命不能长久,平静地接受了一切,走上祭坛,默默进行祈祷,然后倒在萨罗菲斯的刀下。直到最终战,通过仪式融入生命之源中的爱丽丝的灵魂引导生命,将毁灭星球的魔法陨石阻挡下来再想起爱丽丝,有多少人为之流心伤。


  《最终幻想》系列也只玩到了10代,再后面,由于时间和种种限制无法接触《最终幻想》系列,10代是笔者作为FF迷的终点之作感谢你,让我在你最美丽的时候遇见了你”从人设到音乐,周边文化制作的无懈可击。王菲的《Eyes  on  me》,安洁拉.秋的《Kiss me goodbye》,还有Rikku《素敌だね》,白鸟英美子的《Melody of life》 ,还有幸田来未的《1000の言葉》,不用提蒂法,尤娜还有萨罗菲斯在玩家心中的地位了,单是这个角色,大部分宅男都会认识吧~

  由此可见,FF系列的影响有多深


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__expcqr 发表于30楼  查看完整内容

补充部分
已有 2 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
a453516091 + 3 + 3 这么比较国产rpg与日式rpg至少在产量上差太.
xialei_026 + 100 + 1 + 2 感谢分享~

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三代目

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沙发
发表于 2013-4-13 12:11:10 |只看该作者
本帖最后由 __expcqr 于 2013-4-15 18:52 编辑

唯美纯真的空色回忆——《空之轨迹》

  说到《英雄传说》系列,笔者敢打赌大部分人第一个想到的就是《空之轨迹》,另外一部分想到的是卡卡布,很少会有人提到《英雄传说》就会想到《碧之轨迹》,《零之轨迹》一类的。一是由于机种和版权的限制,另外一部分是“轨迹”和“卡卡布”两系列太过亮眼。

  其实《空之轨迹》总结起来就三部——第一部“寻父记”,第二部“寻夫记”,第三部“女鬼复仇记”。FC的新颖的导力系统吸引了无数RPG爱好者,用结晶合成耀珠,再镶入回路得到魔法,不同人的回路结构是不一样的。剑帝莱维帅气的形象和他的招牌技能“银色荆棘”一起于FC深入人心。但是,剧情最感人的一代绝对是SC。SC中,让人真正感动到流泪的场景太多太多。至于3rd则更像一部番外篇,而不是TC.


  阿加特与古代龙的恩怨,将军每年都会默默地来到因为他们过失导致死亡的平民小女孩坟墓前上花,提妲挡在受伤的阿加特身前说自己要保护最喜欢的大哥哥然后再是雾魔的幻境中,艾斯蒂尔的母亲幻象对她说出“无论在哪,我都是你的妈妈”,再微笑着看着小艾离开幻境,没有对她做出任何伤害机器人帕蒂尔.马蒂尔默默为伤心的玲挡雨,为了玲与结社作对都毫不犹豫。还有最最经典的,在辉之环崩坏的时候,约修亚对艾斯蒂尔说出的“这次请让我来说出口吧…”正是呼应了游戏名的一场绝景——天空的奇迹。


  《空之轨迹》系列除了剧情之外,唯美的音乐也是深入人心,《星之所在》,《I Swear》,《仰望天空》.Falcom JDK的本色演出,更将这首英雄赞曲描绘地愈发感人至深。



永远的守候《幻想水浒传》


  只有2代有PC版的幻水系列,连携技系统,星宿系统,纹章根据地都是非常有趣和新颖的设置,玩家无法装备,通过镶嵌各种封印球来提高战斗能力,其实每个角色实力相差并不大,而且到后期很容易就把全部角色等级练满,让人津津乐道的推门+莱伊即死技BUG自然不会被忘记。

  这是一款非常用心的RPG系列,主角和童年好友成为一名普通士兵,然后被队长出卖,经过重重冒险,结识来世界各地有着各种个性的同伴,到后来,主角和好友莱伊抱着不同的信念站在了对立的地方,在骑士王国作战的时候,骑士王丧心病狂的一箭射中了主角的姐姐奈奈美,最终战却是两位本该敌对的童年伙伴共同面对夺走奈奈美的骑士王。

  许多人为了集齐108星宿以及飞鼠5兄妹不眠不休,只是为了打出完美结局——奈奈美并没有死去,而是为了让莱伊与主角和好如初才选择了暂时隐藏起来。相信大部分人都与笔者一样,N周目后终于在该死的选项“奈奈美!”和“姐姐!”里选到“奈奈美”,在结局处,莱伊偷偷看着公主和碧莉佳温柔的眼神,然后三人决定抛弃世俗恩怨远走天涯的时候,早已泪流满面..


  幻想水浒传系列非常经典,和大部分日系RPG一样,在PC平台上再难见到其身影。


清澈透明——永远的伊苏

  在走格子和回合战斗横行的日系RPG时代,伊苏确实算是一个创新的游戏了。无口,红发,还有异性缘超强就是主角亚特鲁给人的全部印象。几乎每一代的故事都是由亚特鲁莫名其妙晕倒在海滩,被美女捡到后展开。

  《纳比斯汀的方舟》,《伊苏:菲尔盖纳之誓约》,还有《起源》相信是PC玩家印象最深的作品,不同的武器,不同的蓄力技的组合都让人非常兴奋,45°角的ACT战斗模式行云流水,音乐作品依旧Falcom风格。其中的BOSS战经常让人回味不已,无伤噩梦boss战成为了大部分玩家的追求。

  到了《起源》,主角由亚特鲁变成了两个角色,难度也由角色本身决定,并且两个角色在面对相同Boss的时候打法也有不同,但是无一例外的难度非常高。尤其是三周目隐藏角色爪男的终极Boss战,号称“开修改器都别想打过的Boss”,居然有人能打出无伤,那才是触手的境界。《伊苏》系列是日系后RPG时代来带来欢乐比较多的一部作品。


  剧情?才不管那东西呢。打boss才是这游戏的精髓。但是静下心来研究伊苏的世界,会发现从伊苏古国再到大洪水,到新的世界建立,编年史却能制作的非常完整,完全不是为战斗而战斗的RPG世界观。


  起源三周目通关后,再通关1代与2代,将会感受到沧海桑田。

情牵梦牵——仙剑奇侠传

  这个系列被玩家们诟病了很久,但是却无法阻止这个系列的走红。《仙剑5前传》的大卖或许正好解释这一点。事实上,仙剑的世界观在写编年史的时候确实有许多牵强附会之处,剧情设置都会存在些许bug,也无可厚非。

  中国单机游戏玩家相信都知道李逍遥与赵灵儿,林月如之间的故事,在那个根本不懂情为何物的年纪,彩依放弃修为化蝶换取刘晋元的阳寿,月如和灵儿之间微妙的关系,当然最难忘莫过于赵灵儿与拜月教主同归于尽瞬间的触动。随后,一段柔美的CG,利用傀儡虫复活的林月如,怀中抱着赵灵儿产下的李忆如,在花雨中撑伞微笑回眸的瞬间,也成为了童年永远磨灭不去的回忆。仙剑的女主角悲剧的宿命也一直延续到了仙剑5前传,这段历史的最后画面定格在了雨柔的一句“云凡”的轻声呼唤中。(图为4代结局,5代的人设不是很喜欢。)

  看完了仙剑编年史,突然想起,真的已经17年了。


与影交织之诗——《幽城幻剑录》

  汉堂发布过不少作品,相对日本的经典RPG们,汉堂的作品或许更代表玩家们的童年,没错,《炎龙骑士团》,《天地劫》,《致命武力》,还有《阿玛迪斯战记》.相信国内玩过这些作品的玩家远比FF系列,DQ系列,传说系列多出许多倍。

  《幽城幻剑录》是《天地劫》的前传,故事发生在天地劫16年前,讲述了一个非常黑暗的故事。在最后时刻罗睺决定放走夏侯仪一行人的时候,冰璃眼见大家都要葬身于此,毅然决定使用凭体之契,将自己的身体献给
罗睺。夏侯仪想阻止冰璃,但身体被凭体之契的强大障力阻挡,于是他借助幽垠之戒的力量强行将左手伸进以强力封锁的屏障,试图抓住冰璃,但是,两人的距离越来越远。

  夏侯仪得知这一切的一切都是由于另外三位尊者的冲动和不理智酿成的恶果后,仇恨再次充满了他的内心,他诅咒上天的不公,此时他的心里只想着一件事。一千年之后再次开启九浑天动仪,到幽城去救出冰璃,并让幽界降临、罗
灭世,让别人也尝尝妻离子散、家破人的滋味。

  汉堂的作品以难度奇高+bug多闻名一时,著名的有《阿玛迪斯》的100元士兵,还有各种跳出..但是汉堂的战棋,确实是无法取代的回忆。


同人游戏之美——《黑暗圣剑传说》

  最后想了许久还是写出了这个游戏,或许没多少人会理解。这游戏是改编自一个名为《魔武王》的日本RPG而来的,那个游戏由于年代太过久远根本找不到了。
  提到同人,现在人或许更多的想到的是东方,或者各种H,各种BL。最初的同人还是很单纯的,只是模仿进行创作。《黑暗圣剑传说》正是这样一部作品。

  法帝斯是魔军的第一统帅,在杀掉人类国王和最后的圣骑士兰斯洛特后,得到了一把剑吗,他想用这把剑去打败魔王,没想到被反草,最后只能逃往人界。在人界修道院,他得到了院长和修女露依的悉心照顾。他的老同事美伊美将他逼回了过去的时光,于是,在那个记忆失落的年代,每个人背后隐藏着的不为人知的心酸,全部了然于世。

  印象最深刻的剧情就是主角法帝斯赶到娜塔夏之家时,看见了当时的自己亲手杀掉了前世的自己最爱的女孩(主角是在回到过去后找回了失去的记忆,星罡云就是法帝斯的前世)。愤怒之下不顾一切冲入魔界,要将自己给碎尸万段。在《希望の行方》的改曲的悲伤中,让玩家看到的是主角无尽的自责和悔恨。主角这种冲动的性格导致了他一生都悲剧,唯一幸运的是在最后能够和清青生活在一起。是玩过的RPG中死的最惨烈的一部,但是并不是无谓地牺牲,每个人的故事都让人泪目与反思许久。

  在画面日渐华丽的今天,RPG的灵魂反而被人们忽略了。

未完待续——英雄的梦想
  在游戏大作频出的日子,许多人或许忘记了何为RPG,《刺客信条》是不是RPG,《古墓丽影》是不是RPG,还有,为何不提到《暗黑破坏神》,《博得之门》,《上古卷轴》这些欧美RPG。现在RPG的界限已经非常模糊了,角色扮演,确实每个游戏都在进行着角色扮演的活动,即使模拟系列,玩家进行的也是扮演着经营者角色的游戏。

  RPG不是一个人的故事,而是一个世界的故事。这个世界有着完整的世界观,主角有着属于自己的团队,每个团队成员有着属于自己的故事——这就是笔者对RPG的定义,而不是纯粹地刷刷刷,或者modmodmod,又或者杀杀杀。所以才选出了这几款游戏进行描述,只是因为这几款游戏在成长的路上深深影响过自己。

  每个人都有成为英雄的梦想,或强或弱。中二却又能分清现实与虚幻的人其实活的很幸福,在现实中,许多人迷失了自己,不了解活着的意义。中二患者至少能维持”拯救世界“或者”毁灭世界“,或者”我就是神“这种亚人格意识的存在,在无形中也提供了一种动力,只不过能否将这动力用于正途,就得看玩家本身的觉悟了。看了论坛一个作者的帖子,在《游戏进化史》的攻略结尾,送出了一张图,那个圆圆脸的小男孩向天空举着剑,下面是一排字——恭喜你成为英雄。在帖子的最后,作者写了句”感谢你们成就了年少的我,成为英雄的梦想“。

  时代不同了,改变的只是玩家的心境而已,RPG的世界依旧是英雄打魔王,公主爱勇者的微幸福模式。被RPG感动,更多的是于景而非于情。文章结尾,送给RPG爱好者们一句台词:

  人生是最完美的RPG,世界上最难的COSPLAY就是扮演好真实的自己。



(谢谢观赏,全文完)

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cloudhao + 2 + 2 好多玩过

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发表于 2013-4-14 13:09:26 |只看该作者
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发表于 2013-4-15 18:48:34 |只看该作者
不少游戏都玩过,特别是仙剑。

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发表于 2013-4-15 18:59:45 |只看该作者
很多都不错。
应该还有大航海和口袋妖怪

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三代目

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发表于 2013-4-15 19:06:15 |只看该作者
bestq1q 发表于 2013-4-15 18:59
很多都不错。
应该还有大航海和口袋妖怪

口袋妖怪没有发行过PC版就没写了,塞尔达也是
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发表于 2013-4-15 19:09:58 |只看该作者
只玩过仙剑,其他都没玩过,还缺少轩辕剑
为兄弟两肋插刀
为美女插兄弟两刀
兄弟如手足美女如衣服
衣服可以换手足不能断
谁动我衣服我砍他手足
谁碰我手足我穿他衣服

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发表于 2013-4-15 19:41:27 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-4-15 19:06
口袋妖怪没有发行过PC版就没写了,塞尔达也是

DQ其实也没有PC版。
不过DQ有红白机版

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青之月·琉儿
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发表于 2013-4-15 19:47:31 |只看该作者
{:3 (1):}伊苏是我玩的第二款游戏呢,当时留下了很多回忆,现在还依旧喜欢着伊苏~
空轨也不错~仙剑系列最喜欢的是仙四了

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发表于 2013-4-15 21:53:29 |只看该作者
很感人,回复的人并不多。可能80年左右的人才会深深的共鸣吧。

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GBC☆Final Fantasy 克劳德
圣魔灵·路西法
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发表于 2013-4-15 23:30:47 |只看该作者
组长你偷偷把帖子发出来了

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尚方令
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发表于 2013-4-16 01:14:47 |只看该作者
好多經典遊戲 好多回憶

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发表于 2013-4-16 08:41:21 |只看该作者
joyguoxin 发表于 2013-4-15 23:18
格兰蒂亚,龙骑士,P系列,荒野兵器,异度。

90年代是RPG的黄金年代

格兰蒂亚和龙骑士也想写的,但是想起格兰蒂亚2我老是卡在那个吸血鬼放大招的画面.有点纠结~有机会再补充上,看样子你也是RPG爱好者~
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发表于 2013-4-16 09:06:22 |只看该作者
这里面最熟悉的就是勇者斗恶龙了{:7:}

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发表于 2013-4-16 09:43:32 |只看该作者
都没玩过,讨厌

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发表于 2013-4-16 09:53:22 |只看该作者
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都没玩过,讨厌

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发表于 2013-4-16 09:54:13 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-4-16 09:53
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灵枢素问殇
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发表于 2013-4-16 09:55:24 |只看该作者
玩过的都让我挺怀念的~~

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发表于 2013-4-16 09:57:07 |只看该作者
无言星空 发表于 2013-4-16 09:55
玩过的都让我挺怀念的~~

金庸群侠传我只玩过开场,那时候对我而言系统太复杂。就记得“野球拳”
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发表于 2013-4-16 10:22:59 |只看该作者
我会说我在玩DQ2SFC~~~嘛,呵呵,E文版的无压力·
现在开始,规划,严格按照计划走~~~~~~~~~~~~过程可以变,结果不能变~~~

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