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[讨论] 《神偷4》将增加更多怪异元素 偷的还有人心 [复制链接]

"龍遨天地任逍遙"
桃花島主 慕容龍興

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楼主
发表于 2013-4-10 00:10:44 |只看该作者 |倒序浏览
轉自

 《神偷》系列不单是动作类游戏,也是冒险类游戏。而既然是冒险,那肯定会有很多神秘元素出现。而且有些还会非常的吓人。当然系列走到现在我们大致还是能够感受到很浓重的怪异风格的。奇怪的东西不单单是烘托气氛,也是游戏风格的一种体现。  如果你玩过《神偷》系列之前的作品,就知道游戏中有时会有奇怪东西出现。不过Eidos Montreal工作室已经暗示,不管加勒特的最新冒险之旅会与以往有多少不同,某些东西将依然保持不变。

  《神偷4》制作人Stephane Roy在接受外媒采访时承认神偷系列有幻想元素的“传统”,他同时还表示,Eidos Montreal早就对“玩家在以往的系列游戏中喜欢什么”做足了功课。
  “我想,我们很好理解是什么让《神偷4》成为一部佳作。这是我所能透露的最大限度,但我认为,如果你认真阅读的话,你会从这里得到答案 -- 对于这一新作,我们决定不要太过于‘魔幻’,而不是我们所谈论的更多关于‘神秘’的元素。在我们看来,能看到玩家与游戏联系起来是真的很重要,但同样,真实可信方面对我们也很重要。那也就是说,游戏中将有一些看起来怪异和神秘的东西。但在本作中,我们不会有僵尸。”

  《神偷4》预计在2014年登陆PC及其他次世代主机平台,这是神偷系列的重启之作,Eidos Montreal希望能保持粉丝方面的活力,为系列作品带来更广泛的受众。其中一个策略就是开发商简化了操作,但对于铁杆粉丝来说,游戏将允许玩家关闭或以其他方式避开一些现代的游戏性元素,同时,游戏将不会增加多人模式。
  总之新一代《神偷》偷的将不止是物品,还有很多无法具象的东西。比如人心。


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沙发
发表于 2013-4-10 00:11:44 |只看该作者
想起了画皮,挖心
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-4-10 00:15:52 |只看该作者
看样子会有更多的解谜要素了。

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天地会主

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发表于 2013-4-10 00:31:51 |只看该作者
人心啊?好厉害,

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