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[转贴] 野性的呼唤?暴力射击更受欢迎缘起为何? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-9 18:26:52 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://www.ali213.net/news/html/2013-4/71398.html

   为什么暴力射击游戏比其他游戏更受欢迎?是人性本恶的潜意识使然,还是借助血腥宣泄心理的扭曲压抑,抑或满足现实无法实现的暴力快感?一起来看看研究人员的实验结果是怎么说的吧。
  心理学家们试图分析为什么场景暴力的电子游戏市场更好——Scott Rigby和Richard Ryan认为,暴力的电子游戏(尤其是射击游戏)很好地满足了人们一些基本的心理需求。不过不要急着在心里下定论,因为他们研究的成果可能跟你我想当然的结论不一样。
  在他俩合作的游戏心理学《Glued to Games: How Video Games Draw Us In and Hold Us Spellbound》一书中,Rigby和Ryan提到“自我决定理论”很好地解释了个体自我选择的原因。自我决定理论认为人们的自我行为需要达到三种心理需求:
  1. 能力——技术和力量的提升
  2. 自主——自我选择
  3. 关联——感到自己的存在对别人很重要
  这三种心理需求跟暴力的设计游戏又有什么关系呢?Rigby, Ryan和他们的同事认为,很多优秀的射击游戏的设计恰好同时实现了这三点。
  能力可以解释为基于你的行动的快速、明确积极的信息反馈——看到敌人趔趔趄趄,鲜血四溅最终扑街。爆头在反馈这一点尤为高效。Rigby写道:“我经常在幻灯片上放一张爆头截图,每次总能引起观众的微笑。这里的微笑并不是出于虐待,而是出于掌控的快感;所有玩家都有同感。血腥不见得是重要组成部分,只是一种强化信息反馈的很传统的手段。”有关射击玩家能力的数据以记分板、排名、已解锁武器以及最终比赛结果清清楚楚地展示在玩家面前。

《光环》中的修改器,爆头后是五颜六色的纸屑。这是一种高效的能力反馈方式。

  自主,自我决定理论里的第二个动机,同样是众多优秀射击游戏的成功因素。玩家可以选择不能职业、装备、策略等实现。在许多游戏里,玩家甚至可以选择不懂模式、修改器、地图,个性设置人物、武器拓本。
  最后是关联。这一点在多人游戏中尤为重要,因为你们组成一个成功的团队共同御敌。当玩家的贡献以分数、点数、世界公告或MVP奖励的形式记录下来,相关性这一点就得到了极大的满足。而一些单人射击则模拟这个形式,让玩家充当一伙人中的重要角色。
  毋庸置疑,这三点并不是射击游戏独有;所有类型所有主题的游戏中都可以发现这些因素。然而这确实又是射击游戏独有——RPG有自主,对战游戏崇尚竞争,MMO需要社交,射击游戏常常是把这三个要素都融合进去了。

COD武器个性设定给玩家提供了极大的自主

  “射击游戏并非血腥而有趣,而在与它的战争和战斗让玩家感受到自主,能力和相关,大家共同体验史诗般壮阔的英雄传奇。”
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沙发
发表于 2013-4-9 18:27:08 |只看该作者
  不过说了那么多,射击游戏是不是凭借暴力才成就了这三点呢?
  这个问题确实很重要。Ryan, Rigby和同事Andrew Przybylski在2009年的《个性与社会心理学通报》上解答了这个问题。他们以《半条命2》多人模式做了一个高暴力版本,又做了一个低暴力版本。高暴力版就是你我所想的。低暴力版本则把枪支改为追踪工具。玩家用这些工具击中敌人后,敌人会被冷冻、漂浮至空中然后被“瞬间移动”至惩罚箱等待下一次出场。所以这两个版本的主要区别(或者勉强可以称为唯一的区别)就是游戏的暴力程度。其余一切则都一样,包括难度等级,控制,以及其他可以实现能力和自主满足的东西(遗憾的是实验没有检测相关性)。
  实验得出了一大堆结果。其中一条就是两个版本的游戏玩家都很尽兴,能力和自主这两点都得到了满足,而玩家本身对于暴力场面的倾向并不影响游戏的满足感。
  个人觉得这个结果很有趣,也可以给想要吸引玩家的游戏开发商一点建议。吸引人的不是血花四溅,而是屏幕里的自由游戏;不是枪支弹药和爆炸的迷恋,而是运筹帷幄的胜利之路;不是战争主题而是玩家对对团队中自我重要性的感知。
  战争、军事英雄确实是值得探索的题材,但是还有其他一些选择。玩家或许会对购买同一款游戏乐此不疲,发行商或许只想大大地挣上一笔不去管什么心理学;但是开发商们——研究游戏、挖掘内涵、研究卖点等等等等,完全可以做一番与众不同又影响巨大的事。

如果《半条命2》中玩家扣动扳机射出来的不是子弹而是马桶会怎样?实验证明,游戏依然很有趣。

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板凳
发表于 2013-4-9 19:16:03 |只看该作者
我只知道《野性的呼唤》《the wild of the call》是本很著名的小说

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发表于 2013-4-9 20:48:40 |只看该作者
暴力即是人類本能

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水军

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发表于 2013-4-9 20:54:22 |只看该作者
{:7:}支持下了。个人不是很喜欢

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发表于 2013-4-9 21:11:30 |只看该作者
没怎么玩这类游戏……

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发表于 2013-4-9 21:12:07 |只看该作者
的确会觉得很爽!

所COD赢了!因为就是射的爽!

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发表于 2013-4-9 21:18:10 |只看该作者
我感觉一般,

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发表于 2013-4-9 21:26:30 |只看该作者
压力大,没其他的了

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先登校尉

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发表于 2013-4-9 21:57:30 |只看该作者
和谐,要和谐!
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发表于 2013-4-9 22:48:25 |只看该作者
个人觉得第一射击游戏最吸引的人还是爽快度,特别对于男孩子而言,军事仿佛是扎根在骨子里的喜欢,有机会体验一把战争又不要用冒生命危险当然很多人乐意

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