本帖最后由 sphinxyy 于 2013-3-31 21:12 编辑
更新:首先感谢版主的加亮加分还有各位同学的回帖。 24楼应用统计同学总结的好,我更新一下。 lp4对应连携类型,0代表攻击 1代表防御 2代表机动 3代表武力 4代表智力; lp5对应具体效果, 0是大上升 1是中上升 2是小上升 3是中下降 4是大下降. 这样的话 固定连携表里凌统甘宁、袁谭袁尚的反连携效果就可以确定了 ,分别是减15防和减速30% ,只是没有测试确认。 另外我更新此贴的时候坛子里的╭物逝丶人非同学在http://game.ali213.net/thread-4661377-1-1.html中总结了血缘关系武将的连携效果,解决了我的第二个疑问,我直接引用如下: 父母子女关系连携效果为加速10%;夫妻关系连携效果为5防御;兄姐弟妹关系连携效果为5攻击亲爱关系连携效果为5防御。 在该贴中missiom同学上传了几张图 将游戏中所有固定连携和血缘连携武将列表一网打尽了,真是好图,赞一个!
每个人心中都有自己的一部三国志。在此感谢v大做出功能如此强大的修改器,使我们在游戏中也实现了这一点,让游戏的乐趣提升了很多。
san12editor某个版本中加入了连携修改,之前我以为连携是由血缘或者亲爱厌恶武将等人物关系决定的,效果随机。看到修改器里的连携修改一栏才明白连携是有固定的人物组合的。(但是同时由亲爱武将和血缘决定的连携依然存在!) 可能很多童鞋修改时对那6列表格一头雾水,我做了一些简单的测试,同时参考了下论坛里贴吧里一些先辈的研究成果(感谢贴吧Dedicatus730的整理),算是明白了一部分连携特定值组合的意思,特此发出来分享给大家,同时也希望研究的更透彻的童鞋能够回帖解答我的疑惑。 首先简单介绍一下连携。连携分为三种, 正连携、反连携、强敌(持有武将需为敌对两方)。连携的触发方式有两种,开局激活或者共同攻击同一目标 强敌则为双方接触触发。
连携的效果有几十种 具体我就不贴了,大家可以在v大修改器的战法编辑里找到。 最后的几十种注有"连击用"的都是连携效果。我们可以看到,连携其实可以理解为一个只作用给这两个人的战法,也有持续时间,并不是永久有效。持续时间为50000时间单位。触发连携的双方如果有一方是参军,那么剩下的那位上战场的武将则享受双倍连携效果。例:刘备关羽连携效果为+15防御,若刘备为参军,触发连携后关羽防御增加30点。
固定连携表如下:(固定连携持有武将很多未列出 具体可在van大修改器连携表查) 正连携 | lp1 | lp2 | lp3 | lp4 | lp5 | lp6 | 效果 | 备注 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 15攻击 |
| 0
| 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 15武力 |
| 0
| 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10防御 |
| 0
| 0 | 1 | 2 | 1 | 1 | 开局中加速 | 1.2倍速 10视野 | 0 | 0 | 1 | 3 | 1 | 1 | 10武力 |
| 0
| 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 15防御 |
| 0
| 0 | 0 | 4 | 0 | 1 | 15智力 |
| 0
| 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 10攻击 |
| 0
| 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 开局大加速 | 1.3倍速 10视野 | 0 | 0 | 1 | 4 | 1 | 1 | 10智力 |
| 反连携
| 0 | 0 | 1 | 3 | 3 | 1 | 减10武力 |
| 0
| 0 | 1 | 1 | 3 | 1 | 减10防御 |
| 0
| 0 | 1 | 4 | 3 | 1 | 减10智力 |
| 0
| 0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 开局中减速 |
| 0
| 0 | 1 | 0 | 3 | 1 | 减10攻击 |
| 0
| 0 | 0 | 1 | 4 | 1 | 未知(24楼同学总结 应为减15防御) | 凌统甘宁持有 效果未知 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | 1 | 未知(24楼同学总结 应为减30速度) | 袁谭袁尚持有 效果未知 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 减15攻击? | 游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 1 | 减15武力? | 游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 1 | 减15防御? | 游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 1 | 减15智力? | 游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 1 | 开局大减速? | 游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 | 强敌 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 15攻击 | 曹操刘备、曹操马超持有 | 0 | 1 | 0 | 3 | 0 | 1 | 15武力 | 关羽吕布、张飞吕布持有 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10防御 | 游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 开局中加速 | 游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 | 0 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 10武力 | 庞德关羽、徐晃关羽、马超许诸、黄忠夏侯渊持有 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 15防御 | 袁绍袁术持有 | 0 | 1 | 0 | 4 | 0 | 1 | 15智力 | 诸葛亮周瑜、诸葛亮司马懿持有 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 10攻击 | 游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 1 | 开局大加速 | 游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试 | 0 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | 10智力 | 羊祜陆抗、陈宫曹操持有 | 根据表格 我们可以得出两个结论:1: lp2值为1代表效果为强敌(敌对势力触发) 为0代表为正反连携(友方触发); 2: lp5值为3代表为反连携(减益效果),为0或1代表为正连携或强敌(增益效果),为4效果未知。 尚存的疑问: 1:连携触发几率:不知是否存在一定规律,和小兵提拔类似,SL不能改变是否出连携。 2:亲爱、血缘武将连携:目测只能触发+5武智攻防等小增益效果。不知是否存在一定规律。 目前整理出的就这么多,如有什么错误望大家指正。 原创游侠论坛 转载请注明。
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