因为非常喜欢一闪这种硬派的设定,内心明智左马介的小宇宙被重新点燃了!玩到游戏后基本每遇到一种新敌人,第一件事就是测试各种可以一闪的攻击,大概整理出了对这个系统的认识,根据实际经验,先分析一下一闪系统的一些最受关注的基本特性。 1.发动的宽松度有别?
其实除了SIMMONS狼形态的那一招宽松到可以看到提示后再输入之外,其他所有大小杂兵BOSS的一闪有效帧数都是一样的,以游戏每秒30F的速度,大概只有2、3F的时间给你输入,换言之就是看到提示后再按是绝对迟的了。
笼统地说所有招的一闪时机都是对方攻击判定发生的前几帧,之所以会产生不同的招一闪的宽松度有别这种错觉,是因为个别招式发生判定的时间点不好把握(比如不死怪抓咬的判定发生很快、准备动作不明显,虫子臂JAVO拍打的蓄力时间太长、判定发生很靠后),但严格来说大家的宽松度都是一样的。 2.发动后的无敌时间? 前两作体术重要的一个关键因素就是全程无伤,6代的各种体术都可以随时被打断了,一闪的无伤与否就显得很重要了。根据本人从DEMO到现在的经验,从一闪发动到攻击判定发生前的这段时间是无敌的,一次也没有被打断过,但是攻击判定发生结束后的摆POSE阶段就明显没有无敌效果,各种远距离的飞扑投技很容易吃。所以在人群里发动完一闪后,因为有视觉盲点,最安全的做法就是立马先做个回避动作。 3.硬直中能否发动?是否必需面向敌人的正面? 装弹过程中、收枪过程中的硬直时可以发动。只要处在一闪的判定圈子内,无论你是否面向敌人、是否在移动中、是否在敌人正面都可以发动。
目前总结出的一闪动作汇总 注 *大部分应该已经包括了,但还有个别招式缺着,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待补完 *胸部、腿部装甲化的JAVO、后期装备精良的NEO版JAVO,一闪招式和表格里的人型JAVO一样,不另外重复描述。 *是否对敌人群存在判定(推攘或伤害),大部分存在这个特性的招,其实都很不明显,需要旁边围观的敌人贴着自己才能看得出来。 *红色高亮的是衡量发动难度和回报,值得掌握的招式,尤其在佣兵模式 纯个人测试总结,难免有误,欢迎大家勘误、补充、讨论,早日成为一闪达人。 敌人种类
| 攻击方式
| 一闪效果
| 按键时机
| 动作表现
| 判定效果 | 能否进行体术或地面追打(非必杀时)
| 是否对敌人群存在判定(推攘或伤害) | 空手丧尸
| 单手拍打(正反两种)
| 硬直/吹飞/
必杀
| 可以 | 有 | 手完成向后的蓄力过程后,开始向正面发力瞬间 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 双手抱击 | 硬直/吹飞/
必杀
| 可以 | 有 | 双手即将合拢到主角身上时 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 助跑飞扑 | 必杀 | / | 有 | 先会原地吼叫,然后助跑两步,第三步时输入输入时机与发动时和主角的距离无关
| 枪托爆头 | 吐液攻击 | 硬直/吹飞/
必杀
| 可以 | 有 | 头部会先后仰三次,第三次结束时输入 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 单手武器丧尸
(菜刀、木棍、铁棒等)
| 武器拍打(正反两种)
| 必杀 | / | 有 | 手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 | 空手夺白刃后爆头 | 双手武器丧尸
(灭火器、石块等)
| 垂直砸击 | 必杀 | / | 无 | 双手举到最高点开始往下砸的瞬间 | 空手夺白刃后爆头 | 红皮狂暴尸
| 近身爪击 | 硬直 | 不可以 | 无 | 右手滑倒最低点时 | 一巴掌耳光将其扇开 | 飞扑 | 必杀 | / | 无 | 飞到离主角相隔一个身位时输入输入时机与发动时和主角的距离有关,距离越远有效的输入帧数越靠后
| 过肩摔后踩爆心脏 | 丧尸犬
| 扑咬 | 必杀 | / | 无 | 起跳瞬间在跑动时和原地吠叫后都有可能发动
| 踢腿 | 人形JAVO
(大砍刀、匕首、电棒、机枪等)
| 简单的砍击 | 硬直/吹飞/
必杀
| 可以 | 有 | 持刀手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 枪托砸击 | 硬直/吹飞/
必杀
| 可以 | 有 | 枪托往下方发力瞬间 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 助跑后刀捅(匕首专属)
| 硬直/吹飞/
必杀
| 可以 | 有 | 完成助跑后,刀子滑倒最低点时输入 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 乱舞型砍击(斜着身子翻滚的动作,大砍刀特有)
| 硬直/必杀
| 可以 | 无 | 两种按键时机一是斜身翻滚前,举刀手往下压的瞬间
而是斜身翻滚后,举刀手往下压的瞬间
| 连同敌人的手把刀子反插到其背部 | 巨大臂JAVO
| 各种水平方向的拍打 | 硬直/吹飞/
必杀
| 可以 | 有 | 手臂蓄力后的发力瞬间 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 垂直方向的重砸击 | 必杀 | / | 无 | 手臂举到最高点后,发力往下砸的瞬间 | 扭断其变异手臂,将其反插到头上爆头 | 虫子臂JAVO
(能伸到远处抓人的那种)
| 近身的手臂捅击 | 倒地硬直 | 可以 | 无 | 手臂保持往后缩的动作,准备往前伸展的瞬间 | 双手抱着虫子臂借力摔到地上 | 盾状臂JAVO
| 近身的盾牌砸击 | 必杀 | 不可以 | 无 | 盾状臂往下砸到接近地面的最低点时 | 踩着盾牌一脚爆头 | 蜘蛛型JAVO
| 跳扑(地面时)
| 倒地硬直 | 可以 | 无 | 张开双手,身体开始往前倾时 | 抱住蜘蛛体反身压到在地 | 扑咬(天花板时)
| 倒地硬直 | 可以 | 无 | 张开双手,身体开始往前倾时 | 抱住蜘蛛体,然后头朝地面打桩 | 螳螂型高足JAVO
| 后蹬腿(位于其背面时)
| 倒地硬直 | 可以 | 无 | 右腿完成收缩的动作时 | 抱住右腿,连同自身把对方扭摔倒地 | 刀砍 | 硬直/吹飞/
必杀
| 可以 | 有 | 刀子滑倒主角头部的水平高度时 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 剪刀型裂头JAVO
| 头部夹击 | 倒地硬直 | 可以 | 无 | 先会低头助跑,跑到离主角一个身位时输入 | 扫腿 | 瞎子JAVO
| 不断左右挥舞武器 | 必杀 | 不可以 | 无 | 武器举到最高点开始往下压的瞬间 | 肘击/肩撞/
| 胖子丧尸
(普通版)
| 单手挥舞 | 硬直 | 可以 | 无 | 右手滑倒最低点时 | 扫腿 | 双手抱击 | 硬直 | 可以 | 无 | 双手即将合拢到主角身上时 | 扫腿 | 冲撞怪
| 远距离冲撞 | 硬直 | 可以(ADA除外) | 无 | 冲到离主角一个身位时输入 | 膝顶,破正面护甲/空翻到其背面(ADA)
| 不死怪
| 单手抓取(全身时)
| 硬直 | 不可以 | 无 | 右手手肘往后缩的瞬间 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 右踢腿(下半身时)
| 硬直 | 不可以 | 无 | 身体后仰,右腿向上提的瞬间 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 毒气怪
| 双手抱击 | 硬直 | 不可以 | 无 | 双手即将合拢到主角身上时 | 肘击/肩撞/
俯身踢腿/
俯身扫腿(ADA)
| 束缚者
(最终徒手战)
| 各种单双手的拳击和腿踢 | 硬直 | 不可以 | / | A+X/方格+叉的回避提示出现后输入 | 肘击/肩撞/
| 助跑撞击 | 硬直 | 不可以 | / | 冲到离主角一个身位时输入 | 升龙拳/抱头背摔
| SIMMONS狼形态
(天桥战)
| 远距离的尾巴砸击 | 硬直 | 不可以 | / | 看到RT/R1提示时输入,非常宽松 | 脚踢尾巴(LEON)/绳枪拉近后脚踢(ADA)
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