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[数据研究] 摸索了下PK版工资初始值的公式 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-19 20:01:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 adamhj 于 2013-3-19 20:07 编辑

想研究下武将工资的问题,于是搜到了这个帖子: http://game.ali213.net/thread-4036252-1-1.html,不过有几个参数没具体写明白什么作用,于是自己摸索了下

因为上帖是远版的数据位置,PK版的数据位置参考http://game.ali213.net/thread-4607615-1-2.html
相关数据:
L=292 工资最高属性基数 6
L=293、294  也是挂钩加薪要求的 10、 10
L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水  50   改成5
L=297 增薪所加忠诚   2

L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资

选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据

工资的标题列是L292-L295-L296

很明显,首先L296是个工资单位量(同时也是每次要求加工资的提升量)
L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比
最后得到的公式如下:
初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296
注意这里四维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296

这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题
比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25

另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资(不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7)



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heimiao + 1 支持技术贴

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沙发
发表于 2013-3-19 20:05:47 |只看该作者
这种技术贴,要顶。

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发表于 2013-3-19 20:06:32 |只看该作者
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一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2013-3-19 20:33:36 |只看该作者
不给诸葛和小兵加工资的路过

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发表于 2013-3-19 20:52:11 |只看该作者
感谢楼主分享,正好想改这个呢~~

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发表于 2013-3-19 21:02:30 |只看该作者
初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296   


{:3 (1):}

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发表于 2013-3-19 21:04:15 |只看该作者
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