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[转贴] 《红色管弦乐队2》总裁:COD毁了一代FPS玩家 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-14 21:37:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 巴郡甘兴霸 于 2013-3-14 21:41 编辑

转自:http://www.ali213.net/news/html/2013-3/69388.html

  看来《红色管弦乐队2》的开发商Tripwire Interactive似乎对当今的射击游戏市场生态颇有怨言,并称《使命召唤》的霸主地位是一个大问题。
  在接受PC Gamer的采访时,Tripwire的总裁John Gibson被要求谈一下对当今FPS游戏的看法。
  他说:“我觉得单人射击游戏发展地越来越好。我觉得它们终于从好莱坞大片的阴影下走了出来,线性的射击游戏遍地开花。我现在说的就是《使命召唤》风格的射击游戏。”
  John Gibson随后又说道:“将RPG元素同射击游戏完美融合在一起非常好,这点可以从许多评价中反映出来,当时媒体评论人员的口吻,就好像是在说他们终于见到一个非线性的射击游戏了。”

  尽管Gibson认为单人射击游戏发展地越来越健康,但他对当前的多人游戏并不满意。他说:“另一方面,我对现在的多人射击游戏真的很不认可。我是这么想的,在这里就不提它们的名字了。否则就有人说我嫉妒别人的成功了。但是说真的,我认为《使命召唤》几乎毁掉了一代的FPS玩家。”
  “我知道这么讲很自大很装,但是我也不会无理无据而口出狂言。当我为《红色管弦乐队2》开发动作模式时,我知道我面对的将会是一大群喜欢玩《使命召唤》的玩家。而我当时的目标就是为他们提供一个易上手、独特的东西。我不希望他们将我的游戏当成《使命召唤》来玩。”
  “我们继承了《红色管弦乐队》的游戏性风格,而且修正了很多次。但是只要你听听他们的那些琐碎、不懂装懂式的抱怨,我们就知道他们不喜欢。我当时就想:好吧,我投降。《使命召唤》已经摧残了整整一代人。”
  菜编认为凡事都有两面性,要以辩证的思维评价某个事物。大家怎么看呢?
  《红色管弦乐队2》截图:



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发表于 2013-3-14 21:38:07 |只看该作者



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发表于 2013-3-14 21:39:13 |只看该作者



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发表于 2013-3-14 21:40:57 |只看该作者



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发表于 2013-3-14 21:41:34 |只看该作者


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发表于 2013-3-14 21:42:51 |只看该作者
自己做的游戏小众就批判主流价值观,典型的SB。

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发表于 2013-3-14 21:55:41 |只看该作者
只能说我也讨厌线性的射击游戏 欢迎更多的RPG元素

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发表于 2013-3-14 22:01:00 |只看该作者
                 

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发表于 2013-3-14 23:13:32 |只看该作者
最起码COD优化不错,这游戏渣优化

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发表于 2013-3-14 23:15:54 |只看该作者
这游戏2代我没玩过,但一代真的非常不错,真实感特别强,射击方面的细节模拟实在太棒了,这游戏的精髓没法在截图上体现出来。

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发表于 2013-3-14 23:31:32 |只看该作者
不错的感觉,

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发表于 2013-3-14 23:50:07 |只看该作者
有时候玩着cod突然很怀念荣誉勋章1、2那种潜入的感觉。

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发表于 2013-3-14 23:53:50 |只看该作者
我玩过一会儿红色管弦乐2的联机,没什么感觉。
虽然我不能说RO2怎么样,但我相当赞同他对COD的评价。。。

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发表于 2013-3-14 23:54:30 |只看该作者
07年的时候我就知道COD是FPS的毒瘤

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发表于 2013-3-15 00:59:40 |只看该作者
原來是這樣的阿

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发表于 2013-3-15 01:39:36 |只看该作者
RO的悲剧在于它本身就不是纯正的军事模拟游戏,因为它缺乏一个最基本的东西,那就是足够开阔的场景。排除部分載具图玩家在服务器中玩到的基本上永运都是那么几张巷战图,从根本上来说RO其实还是一个竞技游戏,它缺乏战略,甚至没有战术可言,不鼓励和奖励团队协作,迷宫一样满是巷子和残垣断壁的狭小场景让玩家体验到的只是铺天盖地的冷枪和蹲比,而根本无法承载它自身的那些所谓拟真的游戏设定,到头来就是一个操作极其复杂极其蹩脚的COD。这样的游戏,COD饭嫌它太复杂,拟真饭嫌它太竞技,你说,会有人喜欢么?

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发表于 2013-3-15 01:53:40 |只看该作者
线性故事的FPS刚出来那会儿玩着觉得还不错,但是后来越做越不好了。。。线性的就单调了……

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发表于 2013-3-15 02:09:09 |只看该作者
沒玩過RO,不過挺贊同他對COD的看法

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发表于 2013-3-15 08:40:13 |只看该作者
COD也不是什么纯正的军事模拟游戏,它火的原因就是不复杂,雄厚资金支持可以让多人在线这一部分很优秀。COD越做越偏离FPS轨道也是事实,太注重电影效果的表现了。

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发表于 2013-3-15 09:37:42 |只看该作者
红色官旋乐这种风格的游戏其实很不错,拟真的枪械射击手感,简单易懂的游戏模式,还是值得肯定的。只求开发商赶快把《太平洋》的资料片放出来吧。另外希望未来还能做现代战争版的红色管旋乐
EA出品,必属精品。战地3王者归来!

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