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[数据研究] san12pk培养小兵的一些个人经验 [复制链接]

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发表于 2013-3-11 16:52:46 |只看该作者 |倒序浏览
首先 adjustparam的一些参数 van大的修改器里面的行数
LP=575 LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个……
LP=601 第三次游历事件的出现几率 原数值50
LP=598 LP=599 LP=600 第三次游历事件出现时的事件类型 598是2型 599是1型 600是0型 这几个几率 分母都是100

好了 从头开始说
提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)
培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历

首先说拔擢
这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)
拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能
有三点需要注意:
第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字
第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能
第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵 这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)

然后是学习
这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成
只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了
不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次
比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了
这点起码我在游戏中没有碰到反例

最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)
这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2
每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果 不是一定会得到 除了属性 其他都是几率获得 而且每次最多6条(一项属性算一条)
0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的 但是效果不一样)
整个游历过程分2-3段 每段2个月 第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效
先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你 3段游历的基本都不会差到哪去
不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生 因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)

然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来
每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的
简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2
可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智 我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】
0型事件有3类:
第一类4种 打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布 加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)
第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低 浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)
第三类1种 代理村长 出了这个 那么这一段6块地图都是这个 相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)

可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略
如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板

1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊
第一类6种 游牧(西北)4/4/0/0 兵心 战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑
                  城防(中原)没属性 技能是兵器+攻城(这个略吊) 战法中原都差不多 各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打击 策略空城
                  巡关(河北)0/4/0/4 兵器+军师 战法是破坏和射程的强化弱化 策略……我很少去河北 这个至今未见
                  秘境(巴蜀)没属性 神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊) 战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵 策略好像没有……(你还不满足么)
                  地图(荆楚)0/0/4/4 冷静+军师 伏兵+火计 忘记+毒泉攻防策
                  巡关(吴越)4/0/0/4 兵器+军师 弓兵的防御射程相关技能 策略……这个也没见到 难道两个巡关都没策略不是巧合么
第二类6种 马术(西北)6/0/0/0 练兵 西北的战法 策略是封城和缩地
                  旅商(中原)4/0/4/0 人脉 中原技能 策略是封印伪报绝道
                  讨伐(河北)0/7/0/0 一骑 战法巨亮 镇静+火计+埋伏之毒 策略是鼓舞和绝道
                  大象(巴蜀)0/4/4/0 监视+军师 战法是枪类 但是我估计还有别的 策略是毒泉
                  太学(荆楚)0/0/7/0 冷静+军师 战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击 难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺
                  治水(吴越)0/0/0/6 修补 弓兵的各种战法 策略是乌合鼓舞忘计
第三类6种 旅商(西北)除了属性4/4/0/0 其他和中原的一样
                  划船(中原)4/0/4/0 水练+军师 弓兵战法 策略是缩地……划船……缩地……
                  游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4 战法骑兵换弓兵 策略也是没看见(我估计吧 两个游牧和两个巡关应该都没战法了- -)
                  地图(巴蜀)0/4/4/0 冷静+军师 挑衅 毒泉
                  大象(荆楚)0/0/4/4 监视+军师 火计+挑衅+镇静 治愈+占粮
                  划船(吴越)除了属性是4/0/0/4 其他同中原的

可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话 武将会显得非常非常平庸

2型事件3类:
第一类6种 每种在两块地图有可能出现 统计不完全就不放上来了 反正很变态 都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法 再来个稀有技能或者给力策略
比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪杰 伏兵神速
这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同 让你的小兵在这方面很出彩
第二类1种 祭祖 我就出过1次 这个在哪都可能出 貌似出了的话6个地方都是 印象不深了 就记得四维一下拔了一截 加强版的代理村长
第三种1种 传授 在你的小兵游历的范围里 触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵 提升一项他的最厉害的属性 传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守 还有学过二爷千里行的) 给你点亮一项他的技能 还给策略 当然 得你他有你没有的

所以说2型事件 很容易造神的……比如什么百统义勇军 什么百智万人敌 又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的

根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型) 完全可以先存个档看看出什么 然后再读回来决定去哪 因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了 so 其实培养小兵根本不需要那么多S/L的 一两次足够 而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)

最后吐几个槽
培养小兵军师太容易学了……
san12pk真心是个不错的游戏了 特别是学会自己该adjustparam里面的参数 可以很好的调整平衡性和可玩性 说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们 向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)
还有 看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的 两点 一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了 实在想从开始玩穿剧情的朋友们 请时不时的注意这货的声望并且认为削一下
最后 处女贴貌似有点长了……
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发表于 2013-3-11 17:18:02 |只看该作者
嗯 个人经验忘了说……首先培养之前存个档 然后什么都不管走下去 看好学习课程的随机数范围以及游历事件都是哪类 很容易定下培养方向 甚至课程都不用S/L 看着前面两个数大点上就OK了
举个栗子{:dm(0):}
麒麟儿初始四维58 70 58 58 给了监视和一骑 上完课70 75 65 60左右 经常学个冷静什么的 如果是给了一次荆楚那边的看市场 给了一次代理村长 给了一次第二类1事件 那完全可以不用在意荆楚的文官介绍 丢过去 轻轻松松上85 85 75 60+大打击 运气好送个冷静……
{:41:}再举个例子智力初始值很高 培养的也是主智力 结果第二类1事件+第二类0事件 丢到荆楚学不到火计丢到巴蜀弄不来鬼谋 又没有第三段游历 废了么?不见得 扔到河北 如果0事件给个钓大鱼 高智力+不俗的政治 埋伏之毒/火计/镇静差不多比给一个啊 还有什么要求呢
{:dm(11):}又比如 三段事件四维撑好高 结果两个0型一个1型 1型还是第一类 恰好培养的统武都很好 就是中原学不到大打击 怎么办 扔巴蜀啊亲 虽然属性差那么十来点 神速+鬼谋 再给个伏兵或者挑衅 兵种上骑兵 好用死了……

另外吐个槽 这版本毒泉真是个好用的策略 特别是对于喜欢调整平衡把士兵产量压低的同学 攻城之前来上两三次 没了好几万啊 打下来这些伤病都是你的啊!

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先登校尉

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发表于 2013-3-11 17:19:24 |只看该作者
處女貼,值得鼓勵!

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地板
发表于 2013-3-11 17:20:08 |只看该作者
好贴要留名

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发表于 2013-3-11 17:25:05 |只看该作者
太复杂了,能说说怎么修改容易出3类最强事件么?代理村长、祭祖和第三类的太公望、传授之类的?

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发表于 2013-3-11 17:31:55 |只看该作者
怎么把提拔小兵改为一季度一次?

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发表于 2013-3-11 17:33:00 |只看该作者
哦对怎么又落下东西了{:dm(6):}
培养方向 基本是西北骑兵+游击 中原游击+攻坚与反攻坚 河北弓兵+AOE 巴蜀枪兵+奇葩(往往有奇效) 荆楚控场+AOE 吴越窝弓种田派
不过也经常出奇葩 比如事件加的统不错 上课的时候学了神速 但是西北和中原就是给一下大众脸战法 可以考虑扔到巴蜀荆楚试试RP弄个伏兵打游击偷营
又或者学会了挑衅当肉(学会武器带冲车赚门效果更佳 所以说窝弓流得有镇静将……)

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发表于 2013-3-11 17:36:27 |只看该作者
zm026159 发表于 2013-3-11 17:31
怎么把提拔小兵改为一季度一次?

本来就是一季度一次啊 只不过在培养一个小兵的时候 不能提拔其他小兵 一季度是间隔 培养一个小兵的周期是7-9个月这个不能缩短了 基本是1年培养1个 如果追求麒麟儿……那就干等或者改adjustparam里面的参数吧 把575和576都改成100 这样每次拔擢的时候都有麒麟儿

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发表于 2013-3-11 17:42:35 |只看该作者
好复杂,看得头晕

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魏 虎豹骑

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发表于 2013-3-11 17:44:04 |只看该作者
麒麟儿出现纯粹是RP,以前10几年不见一个,昨晚10年出了6个,最强的一个出来统75,三节课上完直接90.
我想春天種下一顆搖錢樹 到了秋收時 讓錢埋沒我——兒時心愿

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发表于 2013-3-11 17:54:02 |只看该作者
nomal 发表于 2013-3-11 17:25
太复杂了,能说说怎么修改容易出3类最强事件么?代理村长、祭祖和第三类的太公望、传授之类的? ...

培养小兵的乐趣就在于精心制定计划啊
直接改武将不会更强么
不过 如果3种事件都改 我没试过 怕崩溃 不过可以只改2型时间 你试试用van大修改器改其他→参数→601号改成100 600号和599号改成0 598号改成100 你就会发现怎么培养都很强
另外谢谢指错 传授是1型 是我记错了

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发表于 2013-3-11 17:57:53 |只看该作者
技术贴,顶完再看

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发表于 2013-3-11 18:29:56 |只看该作者
楼主把各地游历可能事件和效果学到的战法完整的列一个呗。。。

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发表于 2013-3-11 18:34:37 |只看该作者
文长之哀 发表于 2013-3-11 17:42
好复杂,看得头晕

其实吧……是我话多了
简单说 随机数拔擢小兵就定了
所以先存档 看一下小兵的发展情况 就知道上课哪些学得会学不会 到哪里游历大概会发生生么 就可以有一个比较完善的培养方向 可以培养出很实用的小兵(合格的属性+适当的技能+合适的战法+或许还有不错的策略和内政)

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发表于 2013-3-11 19:09:12 |只看该作者
好贴,学习下!

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发表于 2013-3-11 19:44:09 |只看该作者
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发表于 2013-3-11 19:45:17 |只看该作者
LZ、我爱你。终于有麒麟儿的数据了
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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吴 儒林校尉

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发表于 2013-3-11 19:51:00 |只看该作者
目前看到的总结的最全面的小兵心得了,支持LZ

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吴 儒林校尉

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发表于 2013-3-11 19:52:58 |只看该作者
PS:特技继承的bug,是因为小兵从开始提拔,创建人物到提拔期间培养、未进入阵营前,都是算作死亡武将的。(可以用VAN的修改器查看)
所以如果将提拔的小兵杀死,就会出现特技继承的bug。

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发表于 2013-3-11 19:53:23 |只看该作者
撸主有办法改出100%传授么
试了把1类除传授以外全部删掉,还是出不了传授

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