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[数据研究] 小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam [复制链接]

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发表于 2013-3-7 21:25:21 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ctermiii 于 2013-3-10 21:44 编辑

一、技能范围,分场所:
技法所小兵技能范围:
03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能数:至少1个,最多3个

巡查局和兵舍小兵技能范围:
03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练
技能0~2个

计略府和市场小兵技能范围:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能0~2个

二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说一下麒麟儿
麒麟儿的产生概率15%~30%
相关参数目前知道的有4个
AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器来说明:

Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]

三、所有小兵初始战法选择范围:
00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化
0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下

四、所有小兵初始秘策选择范围:

00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策

秘策数量:1个

其他AdjustParam.dat参数,同样以van大修改器序号为准:
一、兵装生产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
以下这个是兵装种类的影响:
A(重装):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹骑):1002,1006,788
D(战车):1003,1007,789
E(连弩):1004,1008,790
【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
已知含义参数:
781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期 【验证 by 曾小饭,感谢】
3月8日更新
二、外交一些参数:
525:同盟需要心证70
526:待定70
527:停战需要的心证40
528:待定40
529:待定90
530:粮需要心证10
531:金需要心证10
532:待定60
533:待定90
535:技法需要心证80
536:宝物需要心证30
1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰鬼谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里
3月10日更新
三、养成方面的一些参数
510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】
小兵外出修行相关
595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;
596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
601:修行是否延期的概率
598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效
599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
600:修行其他概率20,也是一类事件

【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同

游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在
多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能
秘策、战法、能力不这么保留
杀的次数多了,游戏会出错,不建议



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neregy + 1 技术帖子不给分对不起楼主汗水.
missiom + 1 感谢分享~
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adkdfcm + 1 感谢分享~
chen08311987 + 1
快剑夏候恩 + 100 + 2 感谢分享~
曾小饭 + 2 你可来了。加下我QQ。3Q。在你空间发信息了.
AsTimeGoesBy + 1
东郭狼 + 1 助人为乐,品格高尚~
haiwuya2 + 1 感谢分享~
filedy + 1 感谢分享~

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发表于 2013-3-7 21:49:34 |只看该作者
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梟雄滅世‧血雨開章
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海皇七將軍·海魔女
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发表于 2013-3-7 21:52:13 |只看该作者
总结的不错,收藏了。

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发表于 2013-3-7 21:58:08 |只看该作者
这个碉堡了 。。。

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发表于 2013-3-7 21:59:55 |只看该作者
2-X,这个X指的什么?
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发表于 2013-3-7 22:00:22 |只看该作者
一会试试看……我最近一直找关于制作局的参数,感觉制造的兵装太多了……找不到。。

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发表于 2013-3-7 22:01:13 |只看该作者
X是什么意思?如果算出来的概率不在上下限之间会怎么样?

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发表于 2013-3-7 22:01:45 |只看该作者
要想100%有麒麟儿,只需要把上限下限都改成100,就可以了

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发表于 2013-3-7 22:05:19 |只看该作者
我把参数1改成了1,参数2改成了60,参数3改成50,参数4改成100,结果出了2次都有麒麟,
感谢分享
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发表于 2013-3-7 22:06:02 |只看该作者
曾小饭 发表于 2013-3-7 22:00
一会试试看……我最近一直找关于制作局的参数,感觉制造的兵装太多了……找不到。。 ...

兵装免费制造,这个太扯淡了
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发表于 2013-3-7 22:06:02 |只看该作者
肯定会在上下限中间啦
40/3=13
13+21=33
X我看的时候是10,但不100%确定,所以以x替代
Q先算出来,跟下限比较,谁大取谁
然后跟上限比较,谁小取谁
所以肯定在参数3和参数4之间

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发表于 2013-3-7 22:07:09 |只看该作者
此贴不顶天理何在!

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发表于 2013-3-7 22:09:32 |只看该作者
张予杨 发表于 2013-3-7 22:06
兵装免费制造,这个太扯淡了

我找不到制作局的单独参数。郁闷……最好能改成10%比较合适。

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发表于 2013-3-7 22:10:24 |只看该作者
支持啊
  太厉害了

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发表于 2013-3-7 22:13:12 |只看该作者
好东西要回一下

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发表于 2013-3-7 22:20:40 |只看该作者
这个技术贴啊,支持!!!!!!!!

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发表于 2013-3-7 22:22:52 |只看该作者
生产兵装的不知道有没有参数,我找找看

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发表于 2013-3-7 22:24:23 |只看该作者
ctermiii 发表于 2013-3-7 22:22
生产兵装的不知道有没有参数,我找找看

万分感谢……简直是大神啊……

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发表于 2013-3-7 22:25:40 |只看该作者
我去看了下我的上下限是5-20,坑爹货啊!

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发表于 2013-3-7 22:43:17 |只看该作者
我的参数怎么跟楼主不一样啊 我把575 576全改成100 也不出 而且我的初始参数也不同啊 我是5和20啊 杯具啊 难道我的参数不一样?

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