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[原创] 业余玩家详细评测:战你的恐惧极限《死亡空间3》› [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-14 10:11:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 z24518261 于 2013-2-14 10:12 编辑

Dead Space 3主机平台:PC
游戏类型:射击
发售日期:2013-02-05
制作厂商:Visceral Games
发行厂商:Electronic Arts



2008年10月14日第一代绝命异次元正式发行,令人战栗的画面表现以及游戏性取得了空前的成功,2011年1月第二部作品问世,首次加入的多人模式,2013年2月绝命异次元这次又带给我们甚么全新的感受呢?


之前有传言《绝命异次元 3》将会使用寒霜2引擎,不过传言依旧只是传言,这代的还是教父引擎家上Havok物理引擎,游戏一开始就可以看到游戏有很多好莱坞式的过场动画,绚丽的爆炸画面、细腻的人物建模、逼真的怪物模型,光影的部分比起上一代进化不少,在还没发售PC版的时候,在游戏公布了不会使用DirectX 11之后,许多玩家认为《绝命异次元 3》会是一个直接移植的主机游戏,不过在实际体验之后发现PC版可以微调的细节相当多,分辨率也可以支持到2560X1440,除此之外SMAA以及16倍的各向异性过滤。


《绝命异次元》系列一直以来不管是音效还是配乐都有着非常高的水平,游戏中常常会出现部协调的刺耳声,让玩家感到毛骨悚然,音效的表现是历代最优秀的部分,在独自行走的时候,似有若无诡谲的声音,怪物出现划破宁静的撕裂声,远处传来的风声,还是人类被寄生时候的哀嚎声,游戏往往不单只是视觉艺术而是包含了视觉、听觉的感官艺术。


这次游戏增加了武器改造系统,玩家可以透过零件来改造自己的枪枝,除此之外在单人剧情中,玩家偶尔会有一个队友来跟你一起冒险,以前的《绝命异次元》往往是在封闭的空间中探索,而这次玩家则是要在自由宽广的宇宙中展开故事。



游戏操控跟前作差不多,不过这次增加的蹲下的动作,QTE系统整体来说对反应速度不是很要求,大多都是快速连按的要求,整体玩起来动作要素增加了不少,虽然那种令人窒息的恐惧感已不复在,不过初期的怪物血多跑速又快,很多时候突然冲出来多少还是会吓到。



《绝命异次元 3》尽管故事非常牵强,但是撇除剧情来说,整体来说没有令人眼睛一亮的创新,频繁的莱坞式过场动画以及繁杂的小任务充斥了整个游戏,本作有着以往没有的真实战斗,新加入的武器自定义升级系统也让游戏更加耐玩,不停的升级材料跟资源,不过种种的一切都会让玩家想要继续的玩下去。





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沙发
发表于 2013-2-14 16:21:23 |只看该作者
谢谢楼主分享

黑暗圣堂 电浆枪手

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发表于 2013-2-14 20:00:12 |只看该作者
这个是楼主写的吗?

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