本帖最后由 cuifangcqt 于 2013-2-7 13:42 编辑
先吐槽,对于系列玩家来说,新鬼泣(5)可能在ACT的角度上与前作相比(当然除了2代)并不算成功.但对于新鬼泣玩家,我个人觉得还是蛮成功的.因为难度来讲,与前几作比差了一些,操作更不用说,内嵌的强制滞空和技能抓取,还有部分武器达到的浮空效果,让此作combo起来非常的简单.但是这样对于新接触ACT或者只玩过DMC5的新玩家来说,应该是件好事.所以我们也不要太纠结但丁的发型了...
言归正传,先讲本作的特点,这代操作非常不"细"你们懂的!
xxxx首先此作我们的可控角色但丁有个内嵌的buff,强制滞空效果,不技能也是.对于浮空combo操作简单了很多,千万别小巧这个滞空效果带来的收益,4代就是因为没有他,像B娘,破灭==的大神们才会那么被膜拜xxxx
进阶:
非武器技能掌握是决定你"虐怪"还是"虐怪和打儿子一样"的关键
闪避:恶魔闪避和天使闪避说实话个人认为都是挺imba的技能,恶魔闪避提高的输出和+分很高.依稀记得n472的一视频,DMD M1 BOSS 恶魔闪避+剑气X3+斧子YY.Y BOSS就阳痿了,斧子貌似还打空一段...
而天使闪避会提供一个短暂无敌的"buff"并且造成2段位移.这是在DMD难度(鬼泣系列的标杆难度)中追求无伤的家常便饭技能,如果你有看过stylesky等大神的关卡视频,你会发现再平常移动都是用天使闪避+飞跃的,因为比跑起来快多了.
闪避的一些小技巧,原地使用天使闪避(不使用方向键),但丁会原地往后翻滚再复位,带短暂无敌BUFF,这个可以躲开很多敌人的近身攻击,复位后可能由于敌人普通攻击的后摇比较长,所以显示出你与敌人攻击重叠,但其实他没有打到你,比如电锯精英怪.
恶魔闪避需有特定条件才能触发.
空中的闪避掌握的话不仅能取消技能攻击后摇,还可以躲开敌人的攻击,比如双刀客的下劈.
弹返:你的攻击与敌人的攻击相撞,即可造成弹返,弹返可能给对面造成僵直,眩晕(这个状态下貌似有虚弱效果),如果敌人是远距离攻击,则会原封不动打回去.如果对方硬直够高,或者霸体状态(DMD难度下小怪最后会魔化,附带霸体),一次弹返可能给对方造成不了debuff.弹返的运用无处不在,包括BOSS战.能否随时触发弹返的关键是意识,对敌人攻击方式的掌握,以及自己各招式的攻击前摇和范围.此技能好比双刃剑,不触发基本就会挨一下.
双抓:先说抓取,本作的两个抓取是相当畜牲的,可以取消技能,可以利用敌人来位移,也可以无脑跳起来抓人打先手,唯一限制就是有些特定怪.两个抓取效果是什么都清楚,如何利用好就是关键了,不同场景,不同的敌人和中途战狂,这个怎么运用,自己掌握.部分敌人不可一次抓取,比如带盾,霸体等等..并非所有攻击都可以触发弹返,例如龙卷风就不可以
---------------------------------------------------!!!**|||--精髓*取消重置向|||**!!!------------------------------------------------------------------------------
踩踏敌人:汉化是这么翻译的...主要效果是提高浮空高度和重置技能,后者带来的增益配合各种武器,则出现了现在喜闻乐见的连削(斧子与剑),飞镖则是冲刺攻击,不过也可以达到同技能重置并且combo的效果.其中斧子与剑的攻击后摇如果完全出来了或者怪物被一击削死则不可以取消,对于这两个连削,如果你掌握好节奏的话,会发现中途其实有个停顿的时间,斧头相对较长,那是因为斧头的下劈攻击前摇比大剑的前摇要长(也正因为如此下坠速度也要比大剑快).但是大神玩大剑下劈是不等那个停顿的,如果你手速够快,再BAB过程中,下劈的攻击后摇(还没出)正好被A取消,而踩踏敌人带来的提高浮空效果又被第二次下劈的攻击前摇覆盖,达到了两个施法招式的前后摇无缝结合,这就是完美取消,看过B娘,破灭,sky视频的亲们一定很不陌生,B娘4代的视频就不知道瞎了多少少年的眼睛.完美取消带来的收益就是同样时间能打出更高的combo,更高的DPS,更高的观赏性.玩过DOTA朋友可能知道远程英雄的普通攻击靠移动来取消再去A这样可以同等于提高自己攻速,其实近战也是一样,尤其对平A后摇时间特别的长的英雄来说收益最大,而ACT游戏,例如鬼泣,大多情况下都是技能攻击后摇,就是靠二次技能来取消之前技能的攻击后摇,而且还达到重置效果,如此循环,例如连削.其实在空中combo的时候,武器打出一段然后马上切换武器再打一段,这样比现在喜闻乐见的无脑浮空连观赏性要好很多,如果你还能在各技能衔接中加上逆向的下劈,再取消和重置技能继续combo,那你就是高手了,如果你浮空状态所有技能都能完美取消,衔接,并且不停切换武器和招式,还一直在输出敌人,那你就是大神了...PS浮空状态下因为有"踩踏敌人"可能很容易的取消,重置招式.难就难在 完美 和 速度.
陆地战的取消要用到的是双枪(几乎瞬发),如果你仔细玩了,每种武器的第一段攻击后摇(比如单独按Y-大剑),你用别的武器也是取消不了的,但是双枪就可以.虽然说陆地战很少需要取消攻击后摇,再或者陆地战也少..但是恰巧这是体现此作操作细腻的地方,如果你有看B娘之前的宣传视频,中间有2段分别是看上去大剑一直在Y第一下攻击和天使镰刀的LT+B(原地大风车),连续的释放LT+B第一段.其实他都用双枪来取消后摇了,在视频里你根本看不到出枪与收枪的动作,这就是剑Y和镰刀LT+B的第一段攻击后摇和出枪无缝结合,完美取消.所以视频中你看见的一直是这两个武器的第一段,正常如果你一直按会直接出2段的攻击,如果你STOP,则达不成连续.看着是非常非常简单的,操作按键也是非常简单的,分别就是Y+X+Y+X+Y...和(LT+B)+X+(LT+B)+X...依次循环,有兴趣的话,可以翻翻B娘的那段视频,置顶贴里有.最痛苦的操作不是你不知道怎么按,而是你知道怎么按却按不出来..........施法前后摇无缝结合在ACT里非常难,也许你觉得看上去简单,对于操作和节奏要求都非常高,那有兴趣的朋友可以去训练场试试..不过看过B娘4代视频话,可能觉得这就是小菜了(此作B娘都靠这个来炫了,到现在还没什么视频,可想而知这代对于系列大神们来说是多么的无聊...都是浮空和武器惹的祸)
非武器技能的掌握就说到这里,并没有说全,只说了相对重要的,其他的主要在搭配.非武器技能其实更是重中之重,以上所述大老鸟们估计也都知道,希望对刚接触鬼泣或者ACT的玩家有帮助.
问:鬼泣为什么没有防御键?
答:你让但丁防御?你先让春哥变成女人好吧?鬼泣就是炫,无伤,暴力.
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武器技能:
武器技能掌握是决定你combo..你懂的...
与前作相比,此作没有形态切换(魔人不算,这代那也不算魔人buff吧,那明显就是耗着蓝条的外挂好么?不过DMD无伤sss闯关偶尔也需要的),形态和武器结合了,操作这直接砍了一半..不过被砍的那一半倒是回到武器切换上一些,此错的武器切换异常方便,配合招式BT,爆炸,拉怪,AOE,冲锋,打飞,抓取,螺旋丸,小元气弹,龙卷风....应有尽有,只有怪想不到的,没有但丁打不出来的.不过这也造就了无脑combo非常多,可以理解此作公司的用意,不过我想这个难度下去,就算没玩过1,2,3,4的朋友,练一段时间基本也能不死压过DMD.
武器技能的掌握主要靠自己练,就不多说了,还有就是武器之前的切换与combo,此错武器切换系统方面其实还是不错的.自身主动输出的技能掌握,平常多打+看视频.合理运用.我强烈不建议无脑用剑气和飞镖.只是不建议.
这里只说说武器的一些心得
剑:攻速和输出比较均衡,招式效果,远程,浮空,AOE,冲刺,下劈,除了拉怪什么都有了,此作叛逆大剑没什么特别突出的地方.
斧:攻速慢,可以利用剑和飞镖的前2段YY,然后切换到斧,打出斧的3连重击效果,这样会快些.并且,斧头的攻击力真的很高很高,如果配合恶魔闪避.DPS说实话有点逆天.
拳:街霸的升龙拳在这里是绝对BT的,永久霸体的怪,一样可以打浮空.蓄力攻击可以打破防御/格挡,造成敌人僵直.
镰刀:这年头天使玩镰刀,死神不玩了,攻速一半但是AOE广,持续造成伤害后会有短暂的+攻击力buff,无脑浮空连必备武器,空中YY.Y不仅AOE,还可以给对方打出浮空,而且前两段自带强制滞空效果,可叠加本身.浮空+B也带滞空效果,并且可以拉敌.
飞镖:攻速快,AOE一般,平A有时候会打不到浮空敌人(贴脸不贴脸都打不到),平常可以利用飞镖的2段来接别的武器第3段特效.其中YY.Y地上天上都是神级,AOE范围,拉敌效果,居家必备.
哦,对了,按住LT+Y有的话,就是螺旋丸.鸣人附体.
武器主要的就是切换+技能搭配,输出和combo尽量达到最大,招式是死的,人是活的.至于招式的combo,我就不说了,这代切换武器再加上恶魔天使绑定武器结合,各武器之间也可以打出YY.Y,combo真的丰富多彩.这里建议各位新玩家不是万不得已不要玩猥琐流,各种闪避+剑气+螺旋丸什么的...
操作技能方面,就写到这里,我知道没都说,只是挑选了些自己认为重要的.老鸟都知道的就无视掉我吧..觉得能借鉴的就看下,欢迎 补充,拍砖,提问,交流,不喜勿喷.
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