(哦卖糕的 格式怎么变得这么奇葩了)首先感谢教程作者。蓝色部分是我补充的,英文和语文水平有限,见谅。希望能帮到想学习做拉杆的同学~
这个第【二】篇中讲的拉杆,是细枝末节的脸部细节的拉杆。相对大范围的、大规模的身体和脸部的拉杆以及一些基础请戳第【一】篇。 (本文未经同意请勿转载)
【本文全文下载】 【用到的小软件下载】(不包含milkshape和S3PE) ==============================================================制作表面几何自定义拉杆
作者:CmarNYC 原文地址:http://www.modthesims.info/showthread.php?t=379878 翻译:ginko
本教程的内容 1.告诉你如何用Milkshape和Morphmaker制作简单的表面几何拉杆。(注意教程里用的FaceMorphmaker版本比较旧,截图上和现在的版本有些出入,不过过程是一样的) 2.就如何用作者Delphy的软件系列制作高级一点的拉杆的一些指导。 3.教程中不会教你怎么样找到网格模型或者怎么用Milkshape或者任何其他工具来修改它们。 需要用到的工具 1. Milkshape(包含作者Wes的GEOM导入插件)或者任何其他可以导出变体(morph,变体、体型的意思)的网格模型软件 2. Morphmaker,全称FaceMorphmaker http://modthesims.info/download.php?t=387348 3. S3PE或者Postal、Sims3PackegeExplorter、或者任何能导入、打包package文件的软件。 4. 可选的:作者Delphy的BlendUnit Editor(目测这个不太用的到) 此处我举例制作屁股下巴拉杆的过程,这样我们就能捏出一个逼真的仿Cary Grant的小人 步骤一 首先找到并导出成年男性的整个脸部的模型,名字是amface_lod0_2,用S3PE之类的软件打开找到。(作者放了脸部模型的下载,上面一步可以省略)把这个模型导入Milkshape,然后切换到Group面板,点hide隐藏它。然后再导入一次这个模型作为第二个group,点后导入的组,然后点comments,修改参数如下: FVFItems: 3
TableType: 0
References: 1
TGIRef00: 00000000 00000000 00000000 00000000 这一步可以让插件识别这个第二组为变体(mophe)组。之前导入第一组因为插件需要计算原模型和修改过的模型之间的变化。
修改模型,往里拉动下巴中间的点(vertices),你可以任意变动点的位置,但是不能添加和删掉点。别动原模型,这就是之前隐藏了第一组的原因。修改完成之后导出,跳过第一组(Geom 00),保存第二组(Geom 01),这就是做好的变体(morph)。 如果你想的话,同样也做lod1的变体模型(* lod0是人物细节开到“最高”显示的模型,lod1是“高”,lod2是“中”,lod3是“低”),因为考虑到有人不开高效果。但是lod2和lod3对于这么小的变化来说没必要,如果你做的拉杆改动的幅度较大,你应该也做一下lod2的模型。但是所有面部的lod3的模型和幼儿的lod2、lod3的模型不能用变体模型因为它们太低模了。 步骤二 打开Morphmaker,给你的变体模型编个名字。这里我命名它为“Cleft Chin Slider”,然后点菜单栏里的FNV hash来生成一个16进制的数值,点copy to instance ID。(点左边一排按钮倒数第二个的slider)在Label text for slider后面的文本框里输入你想要你的拉杆在CAS里显示的名字,在这我输入“Chin Cleft”,在范围(Face/Body region)我选了face。CAS panel是用来选择你的拉杆出现的分类,此处我选了“头部和耳朵”(Head and Ears),后面的CAS subpanel是子分类,我选了“下巴”(Chin Settings)。 现在按照年龄和性别点左排的按钮来选择上个步骤里你做好的变体模型。(YA male和Adult male的脸部模型是不一样的) 最好保存一下这个文件,特别是你做了两个性别的很多年龄的变体模型的时候,输入project name然后保存。 (这个界面也太不一样了……) 都弄好了之后点左侧倒数第二个的slider,然后在右边界面点creat package
根据作者的新的软件 应该到这一步就愉快的结束了 |