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[转贴] 《羞辱2》最期待的改进 潜行者还有进化空间吗 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-12-2 15:26:59 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://www.ali213.net/news/html/2012-12/60587.html

Bethesda早前已经透露《羞辱2》即将成行。距离《羞辱》一代的发行已经过了2个月,相信大部分玩家已经通关了这款创意新作,不知道大家对这部作品有什么样的看法呢?

Bethesda于上周便已经透露了《羞辱》系列续作的存在,但不知道大家对下部作品有什么期待呢?一起来看看《羞辱2》最应该拥有的十大项新属**……


  一、故事应该发生在原作数十年后
  《羞辱》的故事发生在昏暗,界限模糊,几乎是荒废的城市中,和游戏的风格完美契合。除了最富有的区域,基本不可能遇见活人。房屋、商业凋零不已,尸体像垃圾一样各地都是。
  不管你最后玩到什么结局,把2代的结局放在几十年后,告别尸体和老鼠,还你一个干净的城市。2代再是瘟疫就没玩透了,应该是全新的Dunwall。



  二、女主角应该是完全长大的艾米丽女王

  虽然艾米丽是王国继承人,但是她也是游戏里唯一一个小孩。她在游戏中除了被绑架就是呆在自己的房间里,主角也没什么时间了解他。《羞辱2》中应该是长大成人的艾米丽站在舞台中间,既符合风格,又有助于讲述故事。
  科尔沃的故事完了,但艾米丽还没有。



  三、艾米丽最终潜能的开发
  玩过游戏的玩家都知道,艾米丽和她这位贴身保镖科尔沃似乎关系很接近(甚至有人猜测主角是公主的爸爸)。而且在女王被谋杀前还教会了她一些攻击技巧。等艾米丽长大,她应该会把这些潜能运用起来。
  如果科尔沃真的是艾米丽父亲的话,公主的潜能可能就相当大。大家已经明显可以看得出,艾米丽和“外来者”有过对话,剩下的……你懂的。



  四、更多先进的武器和能力(已经优化的操作)
  真正的高手通关据说只需要瞬移技能和足够的耐心就行。不过那样做的话,就会错过很多好玩的武器和碉堡的能力。把人烧成火的闪电箭,夺取生物的身体然后到处乱窜,冻结时间然后做你想做的。我们想要更多!



  五、Dunwall之外的世界
  在我们之前的假设中,Dunwall已经没有了瘟疫和混乱,但是我们也想看看这个首都之外的世界是怎样的。1代中许多环境和对话都让人猜测 Dunwall之外还有个广阔的地域,我们希望在下一代中玩到。
  既然没了瘟疫,当主角的艾米丽应该可以去游览更多的城市,因此环境也可以多变。雪地啊,沙漠啊等等,一定比阴沉的城市精彩。



  六、更多可探索、多变的地区
  虽然《羞辱》不全是开放式游戏,不过大家在游玩过程中还是有很多选择可以做出的。废弃的通道,鼠洞,地下隧道,隐藏房间等等都可以探索。不过总体风格还是在Dunwall阴暗的蒸汽时代。
  如果咱们的预言正确,《羞辱2》将来到外面的世界,说不定可以变成野外暗杀!工业时代的港口啦,捕鲸船啦,等等、等等……想想都让人兴奋。


  七、更多支线任务
  《羞辱》中不少支线任务都让人眼前一亮,比如老奶奶的那些。这些支线任务为游戏增添了另一曾乐趣和挑战。
  如果《羞辱2》足够宏大和开放,那支线任务绝对不能少。我们想要更多的有趣但又不主要的人物,有公主风的剧情,以及更好发挥超能力的空间。


  八、更有意义的货币和升级系统
  不知道大家有没有这样的感觉,那就是游戏中金币和升级,到了几关之后作用就不大了。特别是玩非暴力线路的,物品到了后期更是没用,几瓶蓝足够了。
  因此,2代应该好好策划一下这个,让皮耶里和索科洛夫好好深度合作一下,研究些新的东西出来。比如多带些催眠镖,或者降低混乱度的物品。


        
  九、给暴力路线讨回公道
  虽然游戏明说可以选择和谐路线、暴力路线或者二者之间,但暴力路线其实是最差劲的。因为走暴力路线最后会导致高混乱度,最后城市类似于毁灭。因此见人就杀的行为虽然爽,但是感觉像是被游戏惩罚了。想认真完成游戏的都会选潜行吧。
  既然设定了这个,小编觉得久应该平等对待二者,不要把和谐路线搞得像亲儿子一样。让暴力路线也有回报吧!


  十、多选择多结局
  既然想搞开放,不如把剧情也搞得更开放!
  这些就是小编的想法,不知道大家觉得怎样呢?




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沙发
发表于 2012-12-2 15:47:24 |只看该作者
这游戏的矛盾点在于只有少杀人才能达成好结局,而单纯的潜入乐趣有限。利用各种技能和装备大杀特杀才是玩点。

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