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[杂谈] X-COM前辈 深海出击 [复制链接]

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发表于 2012-10-1 16:33:12 |只看该作者 |倒序浏览

嘛...不知道多少人还记得X-COM这款游戏 包括超经典的第2代X-com深海出击,近几年依然活跃在哥的硬盘当中,抓异形 解剖异形学会异形的技术,改进异形的技术。
基地的建设(外星人也会攻击你的基地,你如何安排的建筑,战场的地图就是怎样,曾经将俘虏室和武器室放一起,结果翔了),以及科技的研究及武器购买(自己研究的武器当然也要购买)。

战场合理的高差度运用,以及人质的运用(喂!你是来救人的)咳....你是英雄,但你不是一个人,你的背后交给是队伍,而不是屁股长头上的异形!(记得每次抓了异形都去看图鉴和介绍,真心画的不错,就是种类少了)。



嘛...无法发附件,不过游戏倒是很多地方有的下载,对于喜欢策略战棋游戏的玩家来说 绝对是不可多得的神作~不过年代久远,DOS下的国外作品很多都没中文版 是极大的遗憾之一。
以下是一篇很不错的游戏简介。
一、游戏简介
  这是由Microprose公司推出的模拟类游戏。游戏的程序核心与一代《UFO:Enemy Unknown》几乎完全一样,但8个基地必须建在海里,使用的兵器大多为水中的武器,飞机变为潜艇,雷达变为声纳。在基地建设、武器装备的研究制造、截击UFO(在水下)及派部队出击的总过程来看和一代大体相同。游戏的所有操作是在一个全地球画面上,在这个画面上玩者可以知道哪里有不明飞行物出现;哪里有我方部队在执行任务;哪里有我方潜艇在激战中,…… 。
  在出现任务后,游戏自动转入立体作战模式。作战大部分是在水中进行,所以画面给人的感觉比较深沉黑暗。作战时每个人都拥有一定的移动点数,用完后,就不能再运动。玩者必须适当地分配点数,用来移动、攻击和装卸枪支等工作。每个人都有视角限制,在光线不足或者有物体遮挡的情况下,就会看不见敌人。
  二、完全攻略
  在火星上塞科尼亚(Cydonia)被炸毁之后数年,UFO在地球的活动逐渐转入水下世界。它们袭击人类的船只,并经常在各海岸地区登陆(Terror Site),掠夺资源、破坏设施、残杀无辜。于是,X-Com指挥者又要投入建设水下基地、抗击水下异形的战斗中去了。
  衡量玩家的标准是每个月月底的“总结报告”,总结报告中有评语、资金的变化(盈利或亏损的数量)及世界各国对玩家的态度(满意或不满意)。满意的国家会增加对X-Com的投资,不满意的国家会减少对X-Com的资助,甚至转向异形一方,与异形签署“和约”。某个国家是否满意,取决于X-Com是否解决了那个国家附近水域中的UFO和抗击异形对那个国家的侵犯。如果某个月的亏损超过40万元(即Funding:-400,000),且连续两个月未得到国际社会的支持,游戏就结束了。
  基地
  基地应建立在UFO经常出没的水域,建议先建立以下5个基地:百慕大三角区、南极、中国南海、澳大利亚东部和檀香山附近。
  建筑
  船闸(Air Lock):每个基地最基础的建筑。居住区(Living Quarters):供士兵(Aquanaut)、科学家(Scientist)、技师(Technician )居住。
  存储区(General Stores):存放武器、装备、物品(甚至异形的尸体)。
  实验室(Laboratory):由科学家研究一切可研究的武器、装备、物品、活的和死的异形。
  工厂(Workshop):由技师制造实验室研究出来的武器、装备、物品。
  标准声纳(Standard Sonar):探测距离近。
  远距离声纳(Wide Array Sonar):探测距离远。
  鱼雷防御系统(Torpedo Defences):威力小、射程近、精度低。
  磁力防御系统(Gauss Defences):威力中等、射程中等、精度中等。需研究后才可修建。
  超声波防御系统(sonic Defences):威力大、射程远、精度高。需研究后才可修建。
  PWT防御系统(P.W.T. Defences):威力最猛、射程最远、精度最高。需研究后才可修建。
  潜艇坞站(Sub Pen):一个潜艇坞站停泊一艘潜艇。
  异形维护室(Alien Containment):用于关押战斗中俘虏的异形。
  建筑时要注意:
  (1)任何要修建的建筑必须挨着已建好的建筑。 (2)必须有足够的“居住区”才可聘请士兵、科学家、技师。 (3)士兵、科学家、技师都是要拿“工资”的。 (4)声纳可辅助跟踪UFO。 (5)防御系统在UFO向基地发动进攻时可是大有用处。 (6)必须有足够的“存储区”存放物品。 (7)基地若无“异形维护室”, 则战斗中俘虏的异形将全部死亡。 (8)基地的任何设施每个月都要一定的“维持费”。每个基地至少有3个潜艇坞站,即三艘潜艇。每一个基地都要请60至80名科学家研究,再有 20至40名技师进行制造。至少有两个基地分别有一艘Taiton和20名士兵,才可对击沉的UFO 出击。
  武器
  (1)运输艇(Taiton):可运载士兵14名,自身无武器。可购得。
  (2)截击艇(Barracuda),可挂两件艇用武器。可购得。
  (3)艇用贫铀穿甲鱼雷(D.U.P. Head Torpedo):可买到,射程一般,威力较大。用贫铀穿甲鱼雷发射管发射。
  (4)鱼雷发射管(Torpedo Laincher):可买到,威力较大,但过于笨重。
  (5)液压炮(Hydro-Jet Cannon):威力较小,还能凑合用。可购得。
  (6)超声波振荡炮(Sonic Oscillator):需研制,射程远、威力大、命中率50%,而且无需弹药。
  (7)PWT炮(P.W.T. Cannon):需研制,射程最远、威力最大、命中率100%,需弹药。
  (8)普通炸弹(Magna-Blast Grenade)可购得。
  (9)烟幕弹(Dye Grenade)可购得。
  (10)质子扰动炸弹(Particle Disturbance Grenade):投掷后,有生物走过它附近时就会自动爆炸。使用者需经特殊训练。可购得。
  (11)照明弹(Chemical Flare):可购得。
  (12)重喷射枪及弹夹(Heavy Gauss & Heavy Gauss Clip):需研制。
  (13)急救包(Medi-Kit):需研制。
  (14)生物感知器(Partical Disturbance Sensor):士兵使用它可看到周围的生物。需研制。
  (15)超声波炮及弹夹(Sonic Cannon & Cannon Power Clip):可用一阵子。从异形手中缴获并研制、使用的。
  (16)超声波步枪及弹夹:Sonic-Blasta Rifle & Blasta Power Clip):可用一阵子。从异形手中缴获并研制、使用。
  (17)致晕弹发射管及致晕弹(Thermal Shok Launcher & Thermal Shok Bomb):建议大量使用,可活捉异形,供研究异形的技术、武器、装备用。这种武器也是从异形手中缴获并研制、使用的。
  (18)超声波炸弹(Sonic Pulser):威力最大的炸弹。从异形手中缴获并研制、使用。
  (19)外星金属(Zrbrite):用于制造异形的武器的弹药。从异形手中缴获。
  (20)外星合成材料(Aqua Plastics):用于制造异形的武器。从异形手中缴获。
  (21)用外星合成材料制造的个人装甲(Plastic Aqua Armour):用异形缴获的材料制成。
  (22)离子束加速器(Ion-Beam Accelerator):UFO的动力系统,用于制造高级的Fly Sub。
  (23)异形人自学系统(Alien Learning Arrays):UFO的智能控制和探测系统,用于制造高级的Fly Sub。
  每个基地的Fly Sub除运输艇外,其余均为截击艇。截击艇的武器中,真正有用的只有贫铀穿甲鱼雷、超声波振荡炮、PWT炮三种。
  战略
  遇大型、超大型UFO,可派多艘Fly Sub轮番攻击。击沉UFO后,即可派运输艇运载士兵对击沉的UFO出击。进入截击画面后,屏幕上有5种作战方式,分别是保持跟踪、谨慎攻击、标准攻击、紧急攻击、脱离接触。
  保持跟踪:等待己方支援。
  谨慎攻击:距离远,适于攻击大型、超大型UFO。
  标准攻击:距离中等,适于攻击中小型UFO。
  紧急攻击:距离近,适于攻击受了伤要逃跑的UFO。
  脱离接触:Fly Sub受了伤需要撤离。
  战斗力
  X-Com的士兵之军衔、出击次数、杀掉异形的个数、行动力(Time Units)、耐力(Stamin a)、健康(Health)、勇气(Bravery)、反应灵敏度(Reactions)、射击精度(Firing Accuracy)、投掷精度(Throwing Accuracy)、强壮(Strength)等。士兵们的移动、射击、投掷、拾取物品、装卸武器都要消耗行动力,因此行动力是比较的属性之一。不过,武器射击或投掷所消耗的行动力按百分比计算,行动力多,射击或投掷所消耗的行动力也多。 X-Com的士兵使用射击类武器可提高力量和射击精度,若射中异形,可提升军衔。
  武器使用
  射击类武器最多有三种射击方式:
  (1)瞄准射击(Aimed Shot):射击精度高,耗体力大。
  (2)扫射(Snap Shot):射击精度低,耗体力小。
  (3)自动射击(Auto Shot):射击精度最低,耗体力最小。
  炸弹类武器要先定爆炸延迟时间(Prime Grenade),再投掷。
  可购买几个照明弹(Chamical Flare),在光线很暗的战场上使用;可大量购买鱼雷发射管(Torpedo Launcher)和相应的鱼雷,用于炸掉UFO的舱门(省得让士兵开门、关门,冒生命危险还耗体力)。在陆上的Terror Site不让使用鱼雷发射管作战。
  士兵级别
  士兵的级别由高至低分别为:
  Captain:银锚上嵌骷髅,银锚边两条竖金链。
  Commander:银锚边两条竖金链。
  Lieutenant:银锚后一条斜金链。
  Ensign:银锚右下一缕金纹。
  Able Seaman:银锚下一柄钢刀。
  Seaman:银锚。
  战斗
  异形中弹倒下去,有时只是晕倒,随时可能复活——尤其是当X-Com的士兵停留在晕倒的异形“尸体”上时,那个异形几乎会在一个回合之后复活。辨别晕倒或死亡的方法是:让士兵暂时站在异形的“尸体”上,用鼠标点士兵的“个人屏幕”图标,在“个人屏幕”中点地上的“尸体”,若是“Corpse”,则是真死,若是士兵、技师或指挥官,则是晕倒。当然,若是用致晕弹(Thermal Shok Bomb)打晕的,倒下去就不会复活。
  所以,任何异形中弹倒下,一定要尽快派士兵拿走异形身边的武器、装备。而且,不要把晕倒的异形放在运输艇舱内,最好放在舱门口左边。万一要撤退,可派无武器的士兵在最后一个回合之内将晕倒的异形带回运输艇舱内。死的或晕倒的异形尽量带回,可研究出异形的技术、武器、装备,异形的尸体可卖钱。
  同样,X-Com的士兵中弹倒下去,也可能只是晕倒,有可能复活。所以,任何士兵中弹倒下,一定要尽快派其他士兵辨别他是晕倒还是死亡,将晕倒的士兵带回运输艇舱内。
  (2)注意隐蔽,不要许多士兵聚在一起(防备异形的炸弹),要两三人一组,从多个方向进攻。
  (3)不要让士兵在爆炸后的大火中停留。
  (4)运输艇舱内,暂时不用的射击类武器,要卸下弹夹(Clip)。否则在武器中装着的弹夹可能会在战斗结束后“消失”。
  (5)战斗结束返回基地,要及时补充弹药、装备、人员,长期不用的武器、装备可卖掉。
  异形
  二代比一代更有UFO味,更恐怖、更紧张,异形也更难对付。游戏中主要有以下几种异形:
  Aquatoid:身子小,脑袋大,一枪放倒。
  Gill Man:绿色的变态,得多打两次。
  Deep One:花白,象狒狒,身中三枪才肯断气。
  Tasoth:深水中的猛鱼,走路时尾巴摇摇摆摆的,比较难弄。
  Lobster:远古时代的巨型蟹类,金色外壳,很难打死,经常是晕倒,会随时复活。
  Tentaculat:是一种繁殖能力极强的变异细胞团,恐怖之极,如不能在一个回合之内打死它,所有士兵必须立刻撤退。这种外形像充血的肺泡,能把X-Com的士兵变成小怪物。若向Te ntaculat射击,它会在小怪物身上复活成原样;若向小怪物射击,在小怪物尸体上会再生出 Tentaculat。。
  还有几种异形的“生物机器”,其中包括“巨大水母”和会杀人的“小转盘”,会在UFO造成的Terror Site和UFO的秘密基地中出现。
  异形也有等级之分,一般有“士兵”、“技师”、“指挥官”。活捉后可研究不同的内容。异形的杀手锏是一种类似“催眠术”的东西,可使X-Com的士兵虚脱、神经错乱,最终完全受异形控制,成为披人皮的异形。当X-Com的技术发展到一定程度,也可掌握这种攻击方法。
  UFO
  超小型UFO:一层,2-4个异形。
  小型UFO:一层,5-8个异形。
  中型UFO:两层,10-12个异形,顶层的4个是“技师”或“指挥官”。
  大型UFO:三层,14-18个异形,顶层的是“技师”或“指挥官”(最好不去动它)。
  超大型UFO(最好不去动它):三层,18-22个异形,顶层的是“技师”或“指挥官”(最好不去动它)。
  不必着急搞装甲车或新型Fly Sub,2041年后再造不迟。
 

已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
cha1165 + 1 很久了勾起記憶中的年代...
rainey + 50 + 3 我很赞同~

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沙发
发表于 2012-10-1 20:13:57 |只看该作者
地图大得可怕,最怕打那种超大型的ufo,大轮船,或者打对方的殖民基地,超花时间,但是非常好玩,不过好像有bug,科技研究到一定程度,就怎么也进行不下去了,少个什么关键发现物,玩过多次,但每次都是玩到这个位置就卡壳放弃了,楼主通关了吗

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板凳
发表于 2012-10-1 20:19:24 |只看该作者
游戏比第一代 enemy unkown画面精致很多,玩法基本没有新东西,和一代一样。但是地图大得真吃不消

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地板
发表于 2012-10-1 20:26:34 |只看该作者
本帖最后由 sariely 于 2012-10-1 20:30 编辑

地图到不是重点....如果是救人,最怕的就是会碰到异形的飞船 然后又碰见基地....很花时间 而且很费弹药,(前期碰见的话 估计直接读档了-  -)....一般两两队员前进的话 会比较安全  遇到比较宽敞的地方一定要找至高点或者分小队前进 拐角的地方最容易出怪 开门正面一定不要站人- -一开门就怕悲剧,站门两边开门,异形基地有地下层所以最好别站那些护栏别上 容易被射到-  -每回合存档是好习惯.....被章鱼脑控制了没即时杀掉就读到- -这游戏到一定年数就结束了-  -   

科研上倒是没什么停滞-   -注意抓对方的活体 和高级军官 容易学到技术 虽然有几率-   -不过后期的恐龙 大水母都不能捉-  -还是人类最好,机器啥的费钱,不过不受精神控制倒是一个优点  - -

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发表于 2012-10-1 20:31:25 |只看该作者
据说是研发异型科技,研发异型来历,然后反攻基地的,从来没玩到过。必须多抓异型指挥官和工程师的,要抓活的拷问,呵呵

最烦就是该搜索的地方都搜索了,提示还有异型,那叫一个头大,天知道它躲哪儿了,难道又要重新搜一遍

关键出入口要守,不然异型跑到已经搜索过的区域就抓瞎了

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发表于 2012-10-1 20:32:10 |只看该作者
超声波炮不费弹药,最爱

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发表于 2012-10-1 20:37:06 |只看该作者
确实 每次都是只剩下一个异形不知道躲哪  超悲剧 人类改良异形武器的优势在很后期才出现 是个悲剧 那个时候都没剩下多少年了-   -无聊的时候喜欢控制异形自相残杀

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发表于 2012-10-3 11:08:18 |只看该作者
這個DOS時代好遊戲..
當年玩過無數次 竟然還存在

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发表于 2012-10-3 11:28:43 |只看该作者
這個一般來說玩法 是抓外星人及武器 研究.........
還記得有種武器 可以控制外星人 將它們控制到空曠地方 一字排列
然後..........................

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发表于 2012-10-4 11:25:07 |只看该作者
手雷吗,楼上的太阴了


我都舍不得杀,都是抓回去研究的,研究死了再把尸体卖钱

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发表于 2012-10-4 12:18:05 |只看该作者
{:13_431:} 章鱼怪真心不敢抓多了......一个不小心昏过去又醒来就死定了-   -精神控制还带繁殖....

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发表于 2012-10-5 13:20:51 |只看该作者
经典游戏啊,

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发表于 2012-10-6 11:01:47 |只看该作者
原定10月9日发布的羞辱已经偷跑,XCOM也抓紧偷跑吧,别让我们苦等了

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发表于 2012-10-6 11:15:35 |只看该作者
喜欢XCOM系列的基本都是dos时代过来的人,486开始开荒的。现今最小的估计都30岁了吧

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发表于 2012-10-6 16:13:39 |只看该作者
你错鸟...我家里买电脑买的算早96年就买了吧 第一次玩的时候虽然还是小学1年级左右吧 忘了反正2年级就转学了之类..。。不过那也不是我的电脑 我哥的,偶尔能玩(毁灭公爵啊-  -就算初中也依然在网吧联网和别人玩),然后就看见了X-COM从此迷上了 初中之后有自己电脑果断入手了

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发表于 2012-10-7 07:26:05 |只看该作者
跟1代比起来,这个2代完全象个资料片,这两代我都玩了很长时间。还是更喜欢1代,喜欢在城市和农田里作战的感觉。

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发表于 2012-10-7 22:14:39 |只看该作者
最爱的游戏之一啊

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☆马刺三剑客之托尼·帕克☆
『欧美战略游戏区』
游侠攻略组【攻略】
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发表于 2012-10-8 13:04:44 |只看该作者
还是新版XCOM看着舒服,这个版本不太适合我

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发表于 2012-10-8 13:06:02 |只看该作者
昨天玩新版XCOM,在美国击落了一架超大型UFO,打得好爽,哈哈

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发表于 2012-10-9 14:33:24 |只看该作者
测试版我安装了启动出错,玩不成,今天下载的正式版还要等破解,想买正,都不知道去哪儿买

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