本帖最后由 无定义 于 2012-9-13 23:53 编辑
{:13_447:} 米娜~喜欢游戏王有木有?游戏王经典了有木有?只要有爱就无敌了有木有?从现在开始,定义酱要来水水游戏王了!说到游戏王啊,那可是几天几夜都讲不完呢!
游戏王,一个古老的游戏,有多古老?大概在十年前,市面上就能看到游戏王卡片了,直到现在依旧有相当多的游戏王粉丝呢!(我才不会告诉你我玩了十年了,到现在还在玩呢!)早期的游戏王卡片质量与现在差好多呢,早期质量感觉较好不易磨损,如今的卡牌较为光滑,但极易磨损。(当然出版地不同自然不一样,我说的只是一个较普遍的现象。)于是废了好多话之后就开始讲正题吧!(其实吧。。。我觉得。。。通篇都是废话!) ,以上以下纯属本人观点,如不同意请勿喷。。。
魔法陷阱篇:
早期的常用魔法卡到现在来讲大部分都成为了禁卡,这点让我感觉太不科学了!因为后期的魔法卡效果与前期相比简直像是开了挂,毕竟后期卡片效果上与数值上越来越牛逼,举个简单的例子好了,前期四星以下怪兽攻击力基本不超2000,后期攻击力2000+的已经满大街了。于是一大批一大批经典的魔法卡无奈被抛弃,心变,闪电,神奇羽毛扫,手牌抹杀,甚至连贪欲之壶都被判处死刑,基本上前期必备卡都惨遭抹杀!
说到魔法卡种类无非就是通常魔法,速攻魔法,永久魔法,场地魔法,装备魔法,以及仪式魔法。
仪式魔法一般只出现在需要召唤仪式怪兽的场合,当然有时候也会被当作战术弃牌的首选炮灰。
场地魔法一般是主题套牌会使用,同一种类的怪兽在场地魔法的影响下会产生更高的战斗力。当然这只是针对前期,后期的浮云场地就让人蛋疼了,不变的是依旧主题向。
速攻魔法是相对比其他魔法速度更强的魔法,并且能在对方的场合使用,是较为有效的反制手段。
装备魔法是相当强力的一种魔法卡,一般是以影响怪兽的攻击防御力以及控制权为主(例:团结之力,魔法师之力,恶魔之斧,恶魔之吻,独角兽的角,强夺等),也有限制怪兽行动或增加特殊效果的装备(攻超守造成伤害,对象不受破坏,只能攻击装备对象等)
永久魔法是效果能够持续发挥的魔法也有相当大的作用。较常见是某种限制效果。(如禁制令,前期挺牛逼,还有等级限制,组成特定套牌会让人蛋疼!)
通常魔法是最为常见的魔法卡,一般是即时性的,当然也有一些延时魔法,如光之护封剑,噩梦铁栏等。
以下是一些早期的实用性高的魔法:光之护封剑,强夺,死者苏生,贪欲之壶,闪电,羽毛扫,大岚,黑洞,心变,旋风(基本上套牌中必备)
后期的魔法卡都是偏向主题向的,适用于特定牌组,组合使用效果惊人!
接下来是陷阱卡,一般陷阱卡是用来反制的手段,是极其重要的卡片,早期卡组中,例如早期武藤游戏的卡组,陷阱卡是相当少的,但却起着至关重要的逆转作用!但是三次元与二次元的不同就在于概率上,二次元主角的概率是极度不科学的,于是陷阱卡在数量上还是要占一个挺大的比例。当对方场上一堆盖牌,攻击宣言就会相当蛋疼了,盖牌也是一个极其重要的心理战术,不要想神马空城计,诸葛亮可不玩游戏王啊!
在前期,常见的为普通陷阱,其次是永久陷阱,反攻陷阱少之又少。可是中后期的反攻陷阱却形成了一种潮流,因为速度最快所以堪称反制 利 器 (这两个字竟然被和谐。。。)啊!
早期的常用陷阱:落穴 地狱无底洞 圣防护罩 王宫公告 神的宣言 沙尘暴 山羊的裁决 魔法筒 破坏轮 爆裂装甲 天罚等
后期陷阱也形成一种主题向的趋势,所以后期的卡组以主题牌为主,前期的牌组散沙向却不失灵活性(但是总觉得还是被虐的料啊。。。。。。)
怪兽篇(1):
低等怪(1):
最早的怪兽都是炮灰型,屌丝般的攻击力与防御力,看看效果。。。就算你上百度也没的找,但是在动漫中主角的小怪兽们都是有隐藏效果的哈!他们能配合局势,场地,装备做灵活调整(详见游戏王EX)。但是很遗憾的告诉大家别做白日梦了,前期小怪基本是没人放的,除非组低级怪卡组限制高级怪!
之后是四星怪的崛起,越来越高攻的四星怪诞生,并取代低级怪。
好景不长!发现低级怪的不平衡性之后,于是低级怪再次掀起崛起浪潮。(不平衡性导致游戏王后期比前期产生极大的优势!于是到现在本屌还在玩前期牌!由于过于想要平衡导致最后卡片强度逐渐上升。。。。。。)反转风随之袭来!低级怪开始了大反击!还记得那时候玩的纠结啊,看到盖牌就恶心。。。。。。于是隐身鸟,甲虫群,顽固的老魔法师,食人虫,深渊暗杀者等主宰了战场,并且地雷怪兽也随之增多。
中高等怪(1):
早期高等怪基本也是看不到效果的,不过也不乏高攻怪,青眼白龙就是霸主般的存在,达到3000的高攻击力,黑魔导虽说略逊一筹但是他有较多的配合卡片,所以在高等怪中也是一只受到关注的王者(当然受到了动漫的影响),之后就是红眼了(但是感觉超垃圾啊。。。。。。)。早期拥有极佳效果的高等怪非巴斯达布兰达(龙族加成效果)莫属了!
之后高等怪不在只注重攻击力,效果也得到相当大的提升,例如暴君龙,创世神等。
中等级的怪兽如果没提到人造人的话,那就水大了!人造人的控场效果总能给人极大的压力(后期不敢说,至少前期的威力相当强大,基本只要人造一出,就是顺风局了!恶魔的召唤在早期,基本上也是一只能够呼风唤雨的中级牛怪,虽然烂防技穷,不过被摸一下还是会痛的!值得一提的是死亡魔法龙渥鲁斯特,2600的攻击力(貌似是盗版,正版2200,怪了我这全是盗版龙),但是效果不差不仅能够攻击加成(正版200,盗版嘛。。。500啊,为什么500的就是盗版。。。。)还有破坏怪兽能造成500伤害啊!
还有一群特殊的怪兽不得不说,他们也掀起一段潮流!光暗剔除召唤的混沌怪兽,这是能够快速召唤且不受限制的怪了,效果还蛮牛逼的,有终焉之龙和混沌战士--开辟的使者和混沌巫师三大主力。
仪式怪兽:
这是我觉得最炮灰的怪兽了,不管在前期还是后期,都显得不能起到强大作用,除了能不受限召唤没什么特点了,召唤也显得相当不容易。能比较起眼的仪式怪大概也就是白龙圣骑,混沌战士,假面魔兽了,不过配合仪式武器也就能产生高攻威胁。
本期先到这里了,下期还有融合怪兽,牌组介绍等内容,如果对游戏王有爱的话请继续关注吧!下期见了!
码字辛苦,脱力中
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