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- 游戏最多支持6种兵科。
- MOD可自由定义是哪6种兵科。
- 兵科在游戏框架中位置,一兵科下可以多个兵种。
- 一部队必属于某兵种,一兵种必属于某兵科。
兵科标识
兵科标识用于让编写MOD时可使用更易记字符串。游戏中能出现什么兵科是由MOD自定义的,C/C++没法知道兵科易记的字符串是什么,如果硬给一个,像arms-0指示第一种兵科,这标识法会让编写MOD时不直观。为解决这问题,允许让MOD自定义兵科标识字符串,举个例子,让第一种兵科标识是“footman”(步兵),一旦被定义,在接下需要使用兵科场合就可使用更易记的“footman”来引用第一种兵科,像兵种定义中的“arms”字段。
如何定义兵科标识- [arms]
- id = footman, horseman, enginery, academy, navy
- [/arms]
复制代码 块名必须叫[arms]。块在WML架构中位置是在[units]块下,具体在<kingdom-res>\data\core\units.cfg中定义。
字段名叫id,字段值是一个以“,”分隔的字符串,每一子值分别被赋给第一兵科、第二兵科,依此类推。以上定义中,第一种兵科是“footman”(步兵),第二种兵科是“horseman”(骑兵),第三种兵科是“enginery”(兵器),第四种兵科是“academy”(学院),第五种兵科是“nvay”(水军)。
兵科名称
兵科名称是玩家看到的兵科名。它需要支持多国语言,例如对于“步兵”,英文时叫“Footman”,中文时叫“步兵”。
兵科名称在wesnoth-hero.po中定义。可翻译字符串id分别是“arms-0”、“arms-1”、“arms-2”、“arms-3”、“arms-4”、“arms-5”。 |
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