本帖最后由 grelax 于 2012-8-19 20:57 编辑
三国志九PVP同盟对战规则
概论:君子精神,不用无聊或恶心人的战术。有问题公开公平公正的协商解决。快乐第一,比赛第二。
规则简单为美。不太影响游戏的平衡性和可玩性的一概略过。
一、剧本设定:
1、 三国志9加强版。
2、 四夷和倭(如果有)全部变成普通势力。
3、 去掉玩家的势力兵法。
4、 混乱不对设施有效,万一有效了下旬初改成正常再操作。
5、 禁止妖术幻术。初始每个玩家势力一个削弱过的治疗,AI无治疗将。以后亦不允许再出现治疗将。
6、 神器优化伴侣是必须的。请各玩家务必下载优化伴侣的San9PKHardPara文件进行覆盖以确保各项设置都一致。设置见附录,尽量少打钩。
二、系统规则:
1、 禁止组建或参加同盟。
2、 遇到电脑势力合并第一次重新读档,第二次直接拆散继续。
3、 和电脑势力通过赠予改善的关系一律修复。
4、 玩家由多城被打至两城时即强制进入两城保护状态,主要包括两个方面: 1)轮盘割将1/6给最后直接参与对自己作战的对方玩家(被割者先手),由对方玩家自行分配。轮盘尾数不足6人则无需再割------ 若前面已因强制两城保护割过一次将则不须再割。 2)这两城及其界内附属设施不得再被对方玩家攻击,被对方占领的附属设施对方需立即归还 ---- 但若有盟军在其境内驻扎,被驻扎设施可以被攻击且攻击成功后对方无需归还-----并且对方在该设施可进行自卫作战。 注:若某玩家一直没能同时拥有过四城,或者倒数第三城是被AI攻占的,则无需割将可直接享受两城保护。再废话一句,两城保护的玩家发展成三城则自动结束两城保护状态。 5、 同盟内部资金粮食可以赠予,但万水千山产生损耗是一定的。损耗 = 赠予量*(20+使者到达天数)/100。 赠予方式:自行派外交使者赠予,使者到达后立即编辑掉损耗。需立即通报对方玩家。
6、 同盟内部的城市兵力将领等不可以交换赠与。为了协同作战,阵岩城塞等军事据点可以转让给同盟内其它势力,但须通过“占领”进行(占领后关系可立刻修复)。
7、 任意敌对两方或多方可以签外交条约,条款不限时间不限,除了敌对玩家对AI的分赃协议和毁约设定外,外交条约禁止涉及“编辑”功能。外交条约必须遵守(可在外交条约中自带毁约惩罚条款)。再强调下,没有敌对玩家的参与,只有同盟内部的成员,签不了外交条约。 8、 攻陷AI最后一个城市后该城的逃跑武将将被修改成该城内的俘虏武将 ---- 包括从其它地方逃回在途的该势力武将。(国灭时本来就在其它设施或部队呆得好好的武将不在强制俘虏之列。)并且俘虏当旬或次旬逃跑的可以再补回来(相当于给玩家两旬时间来登用)。 9、 小兵谁发现谁培养,方针一律选平衡。
10、 本局不设势力范围,鼓励大家抢电脑,但禁止偷将。比如敌对的AB玩家(更多玩家道理也一样)同时进攻一个AI设施,最后一击是B的,但系统判断A贡献大由A下城,则B最后一击所抓的俘虏需归还给A----立即修改成该城内的A玩家的俘虏,并且若是灭国一样适用灭国的AI俘虏规则。但此处的战争可以继续,如果在随后的战斗中B下城了,则B接管来不及登用的俘虏,逃跑的不再编辑。
三、内政规则:
1、 除非该地可以探索出宝物武将或祭祀,且军师认为可以成功,否则禁止探索,并且该地每旬最多只可派一将探索。
2、 可以买军粮,卖价一律为20/1。买军粮同原系统,自己找人找城市,市价。卖军粮月初,需立即通报对方玩家。
3、 禁止离间流言夺取和烧夷,PVP搞这些挺无聊的。也不得劝降和请求。
4、 禁止登用不在本国境内的武将,在野武将随意。
5、 不杀俘虏。(看不顺眼的AI垃圾将自己随意。)
6、 俘虏的玩家武将,两旬内须派出赎回使者,否则可尝试录用。若其忠诚度不满100,可立刻尝试录用。
7、 PVP时单挑俘虏的价格统一300金,其他俘虏的价格算得简单点,最高属性数值*20吧,最低价600金,尾数四舍五入精确到百。一国打包赎回封顶4000金。(大家不怕复杂的话我也可以搞套能比较准确反映武将价值的赎金公式出来,但何苦自己折腾自己呢,规则都一样,反正谁都有倒霉和走远的时候,关键是这个影响真心不大。)
四、战争规则:
1、 伤兵转移。每国设一首都(每年年初可更换,被攻陷后可立刻更换),PVP时每一次战役同一设施伤兵可每旬可转移全部或部分至首都进行治疗。(为方便计算,建议千人为单位。)若首都被攻击则转移至一相邻都市。
2、 归兵勿遏。只有宣布全体总撤退时才可引用。粘城部队可于下旬出兵驱逐。
3、 只能建设可以屯兵的建筑。不得在暂时友好的敌对玩家势力范围内搞建设。
4、 禁止拆除正在进攻中的建筑物,也禁止通过出建筑队干扰对方建筑的做法,除非你自己真想现在就建。 5、 进攻方出动时需明确告知对方此次进攻的目的地。若出发了的部队想转移攻击另一设施,后手方需提前一旬告知对方。
6、 不免费摸对方设施。(陆上延迟至10天,水路延迟至11天,转移攻击另一设施须延迟至15天。)
7、 PVP时出战部队最低配置3将1000人,需同时满足武将数和士兵数。但以下几种情况不受此限制: 1)运输性质的部队; 2)该设施的出战部队士兵都满编了且平均人数已达到2.5万人,依然兵多将少带不出去; 3)每个设施的出战部队可以允许其中一支满编部队低于三将。 8、 PVP时若部队有武力不小于70的武将,且70为其最高属性(包括并列最高),则必须出前锋。 (加官和宝物后的属性也算。)
9、 由于没有动员,禁止弄个比如长蛇鼓舞阵在对方内部搅和,徒增对方操作尔。具体尺度自个儿对照君子精神吧。
10、 对AI战争,禁止明显利用AI漏洞的战术,包括但不限于:
1) 禁止对友好AI势力宣战,或在其境内修建军事设施。
2) 出兵后不得随意更改进攻目标。 3) 禁止借道挂城等。
五、胜负的判断:
1、 一方主动认输。
2、 AI势力已经不超过3城但一方所有势力都只剩或不到两城了(估计没人会坚持到被虐成这样的),则判负。
3、 双方协议作和。
4、 36个月内没有任何敌我都市的易手,则判为不变作和。
必须认识到平局也是一种美。譬如象棋,顶尖职业高手的反复平局固然让观众很无聊,但咱们业余玩家,却从不为平局苦,不利的局面能经过苦战顽强守和,或者低手能逼和高手,都是值得开心的。
必须认识到短局也是一种美。玄元他们那种打得惊天动地的长局固然是名局,好玩,但若在早期甚至灭AI阶段就一着不慎导致满盘差距过大而早早结束我觉得也挺好-----再开一局新的就是了,一局就像一盘棋而已,别看得太重。(话再说回来,咱们打电脑不就喜欢打早期吗?这就相当于大家在一起交流一起比赛打电脑好了。)
六、异议的裁定:
1、 开局后对规则的修改需满足两个条件: 1)一半以上玩家同意; 2)对方有人同意或全部弃权。------- 除非很影响平衡性和可玩性,不建议局中修改。
2、 游戏中对规则的补充和完善需满足两个条件: 1)同意的要比反对的多; 2)对方有人同意或全部弃权。
3、 游戏中的分歧争端: 1)某解决方案同意的要比反对的多; 2)该方案对方有人同意或全部弃权。-------什么?所有方案都不通过?但问题又必须解决,那就扔硬币吧,或者我叛变。
有了问题大家都可以公议解决,希望大家都能笑纳这一分歧解决方式及其结果,游戏而已,打一半闹别扭就没意思了。
备注:
1、 本规则借鉴了玄元的君子精神这一最高原则和伤兵转移规则,在此谢过!
2、 规则不可能事先面面俱到的都考虑到,否则那得写一本书。但愚以为大家都理解谦让,适用君子精神,快乐至上和不折腾自己这几个原则,剩下的就好说了。
3、 希望大家都尽量操作快一点。
说真的,到底怎么才好玩什么规则更好我们自己也没底,这需要大家不断的实战来总结。而且,玩伴之间也需要进一步的熟悉,这样分组时才会更平衡更合理。
优化伴侣表面设置如下:
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