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[转贴] 《Grid 2》力求残缺美 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-10 15:23:21 |只看该作者 |倒序浏览
Codemasters宣布将使用最新一版EGO引擎开发大家期盼了很久的《Race Driver:GRID》之续作《Grid 2》:








新作所收纳的赛事横跨欧、美、亚三个大陆,从巴黎到阿布扎比,从迈阿密到加州海岸,玩家将尽享授权知名赛道以及游走于操控极限的山路驾驶体验。

公司为此专门引入了一个令人产生非分之想的概念,叫"TrueFeel",它的意思不是指超滑或超薄,而是专注于提供不受辅助设备干扰的纯粹驾驶体验——一个新设计的物理引擎每秒运算1000次,在悉心过滤某些大扰动的同时又勾兑了一份有预兆的,渐进式的,可控的漂移感受,设计师认为玩家喜欢这份乐趣。

这么做的结果是,游戏针对特定车型提取并保留了标志性的驾乘感受及操控特性,同时又能取悦多数玩家。

公司每况日下的财力不允许他们为那些名贵跑车支付高昂的授权费,比如保时捷、兰博基尼,和法拉利,但他们找了一些奇葩肌肉车来充数,比如70年代的"马赫1"野马,基于E30平台的宝马M3,以及现代一点的迈凯轮MP4-12C,最后出场的还有Pagani Huayra及Koenigsegg Agrea R,多少算是弥补了车型不全的缺憾。

为了尽快将作品变现,Codemasters决定不等下一代主机面市就推出《Grid 2》,该作定于明年某时登陆PC、PS3,及Xbox 360平台。

受当代主机资源所限,《Grid 2》将不设车内视角

开发者声称他们所掌握的数据表明,只有5%的玩家在公司所出品的游戏中使用车内视角。而且,他们为了实现车内视角需再现各车的内饰及布局,不仅耗费资源而且麻烦得紧。

放弃车内视角可使开发者将资源挪作他用,比如车身高精度贴图及真实环境,比如那个每秒运算千次的物理引擎。Codemasters称当代主机已步入尾声,其硬件体系他们已烂熟于胸,他们要为当前这代竞速游戏划上浓墨重彩的休止符。倘若各位不信,那就走着瞧吧,一份残缺的《Grid 2》将再现竞速之美。


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发表于 2012-8-10 15:35:29 |只看该作者
本帖最后由 有病,得治! 于 2012-8-12 11:39 编辑

杀花!!!!

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发表于 2012-8-10 19:02:54 |只看该作者
本帖最后由 NFSGTA 于 2012-8-10 19:05 编辑
受当代主机资源所限,《Grid 2》将不设车内视角。

这个我表示很伤心, 如果Codemasters只在PC版上加入车内视角就好了.

真的只有5%的人用车内视角吗? 我不太相信.

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发表于 2012-8-11 02:05:04 |只看该作者
幸好我不用車內視角.. 個人覺得好看不好用 支持大作

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发表于 2012-8-24 18:16:19 |只看该作者
哎~ 这时代还出没有车内视角的RACE。。。 这次对Codemasters很失望。。。  感觉那可怜的5%也很有待考证~    有点感觉假~
对车内视角各种喜欢的我很是失望啊。。。 这回YY不了了~~ 呃。。。。

PS:小Q好久不见咯~  想念~~

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发表于 2012-8-25 12:17:35 |只看该作者
不要仪表盘视角可以,至少做一个挡风玻璃视角吧,就像trd3那样

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发表于 2012-8-30 22:49:46 |只看该作者
确实不怎么用车内视角, 一般是看不到车的视角或者引擎盖视角。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-10-15 21:34:06 |只看该作者
个人感觉车内视角只适合有方向盘的同胞,键盘和手柄看上去都很别扭。

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发表于 2012-10-16 09:32:05 |只看该作者
codemasters赛车游戏已经越来越快餐化了。ken block已经把麦克雷拉力毁了,唯一期待的也只有超级房车赛系列的延续即Grid了。无法忘记当初最早接触超级房车赛时的那份激动。

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发表于 2012-10-16 13:00:48 |只看该作者
这个游戏 我最喜欢的就是车内视角  键盘 方向盘 都一直用车内视角!

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发表于 2012-12-27 21:56:47 |只看该作者
这个游戏不用车内视角是非常的可惜的

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发表于 2012-12-31 11:46:37 |只看该作者
oh!shit!我就是用车内视觉的5%,胎盘控

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