本帖最后由 grelax 于 2012-8-15 08:33 编辑
玄元的三九战报是论坛的神作,看得痛快,不禁心痒,正值Ruder兄性情中人,鬼斧神工的奉献了三国志9网上对战平台,方便五湖四海的朋友一起对战,遂起了找几个同好一起金戈铁马,遨游三国的念头……
幸运的是,很快就遇到了几个知趣相投的朋友,轻松商定细节,立马决定开打……
由于感觉混战公平性和可操作性有些问题,所以我们五个人决定2v3(双方总势力相当),可爱小琛略微调整了下玄元2.1的剧本,然后分成两个集团对战:袁绍+刘璋 VS 马腾+曹操+孙策,再加上一帮或强或弱的捣乱AI,神州大地风云再起,好戏即将上演……
目前的诸侯,两人组阵营是赵王袁绍—--JY猫猫,蜀王刘璋----GRELAX;三人组阵营是凉王马腾----qq287858480,魏王曹操----在三国路上,吴王孙策----可爱小琛。
网战平台的地址是:http://tknine.com 这里你们可以看到目前正在血战的几局。在此也热烈欢迎其他玩友的加入,可以在这儿留言讨论,可以加入某王一起游戏,也可以加我们的QQ群 251137015 一起指点江山----并且人多了你们也好再开几局啊……
关于规则,简单为美。不太影响游戏的平衡性和可玩性的一概略过。
无圆桌无藩属无动员无小兵无红包 ---- 所以游戏中的口水和编辑会比较少,而且觉得该有的也都有了……
具体规则和优化伴侣的设置如下:
三国志九PVP同盟对打规则
概论:君子精神,不用无聊或恶心人的战术。有问题公开公平公正的协商解决。快乐第一,比赛第二。
一、剧本设定:
1、 三国志9加强版。
2、 四夷和倭全部变成普通势力。
3、 去掉玩家的野战势力兵法。
4、 混乱不对设施有效,万一有效了下旬初改成正常再操作。
5、 禁止小兵吧。武将已经够多了,就不用浪费时间精力去记那些不认识也不想认识的每局都不一样的50个龙套了。而且,小兵培养过程中也要增加不少操作,需要去询问所属君主的培养方针。
6、 神器优化伴侣是必须的。设置见附录。
7、 倾向于选择中等势力。譬如公侯剧本,选太强的孙曹刘三大老板,打AI太没挑战,完全是体力活儿;选太弱的张绣刘岱等打得累打得慢还好说,关键是偶然性太大,家底穷经不住折腾,一个失败就可以让你在起步阶段落后很多,导致对战早早结束或者很快进入垃圾时间。
二、系统规则:
1、 禁止组建或参加同盟。
2、 遇到电脑势力合并第一次重新读档,第二次直接拆散继续。
3、 和电脑势力通过赠予改善的关系一律修复。
4、 玩家被打至三城时该城及附属设施不得再被对方攻击。(目的是为了增强战略的丰富性和加强弱势力玩家的参与性积极性。)
5、 同盟内部资金粮食可以赠予,代价是相邻势力扣除1/2,不相邻势力扣除2/3。月初直接增加扣除,须知会对方。
6、 同盟内部的城市兵力将领等不可以交换赠与。为了协同作战,阵岩城塞等军事据点可以转让给同盟内其它势力,但须通过“占领”进行(占领后关系可立刻修复)。
7、 任意敌对两方或多方可以签外交条约,条款不限时间不限,除了敌对玩家对AI的分赃协议和毁约设定外,外交条约禁止涉及“编辑”功能。外交条约必须遵守(可在外交条约中自带毁约惩罚条款)。
8、 攻陷AI最后一个城市后该城的逃跑武将将被修改成该城内的俘虏武将。
9、 为了防止PVE时敌对玩家和AI之间的静 坐战争,因为谁也不想当冤大头冲在前面让对方捡便宜,解决方法除了外交条约的势力范围划分和分赃协议外,再加一个先攻方保护规则:先进攻的一方可于当旬宣布进攻该设施,并要求引用保护规则,只要该地战争没停,则其它非同盟玩家不得插手进攻该设施。引用该规则的进攻必须是歼灭性的而不是消耗性骚扰性的,如果攻击失败了针对该设施对方有优先宣布进攻权。------一般当自己没有部队和敌人该设施或其迎击部队作战时可以认为该次攻击失败-----该规则比较容易打擦边球,但懒得做更具体的规定了,也没意思,君子原则吧,反正其精神是不要在一个玩家进攻某设施时去该设浑水摸鱼或捡漏,有异议诸王裁定。
三、内政规则:
1、 除非该地可以探索出宝物武将或祭祀,且军师认为可以成功,否则禁止探索,并且该地每旬最多只可派一将探索。
2、 可以买军粮,卖价一律为20/1。买军粮同原系统,自己找人找城市,市价。卖军粮月初,知会对方。
3、 禁止离间流言夺取和烧夷,PVP搞这些挺无聊的。也不得劝降和请求。
4、 禁止登用不在本国境内的武将,在野武将随意。
5、 不杀俘虏。(看不顺眼的AI垃圾将自己随意。)
6、 俘虏的玩家武将,两旬内须派出赎回使者,否则可尝试录用。若其忠诚度不满100,可立刻尝试录用。
7、 单挑俘虏的价格统一300金。其他俘虏的价格算得简单点,最高属性数值*20吧,最低价600金,尾数四舍五入精确到百。一国打包赎回封顶4000金。(大家不怕复杂的话我也可以搞套能比较准确反映武将价值的赎金公式出来,但何苦自己折腾自己呢,规则都一样,反正谁都有倒霉和走远的时候,关键是这个影响真心不大。)
四、战争规则:
1、 伤兵转移。每一次战役同一设施伤兵可每旬转移至自选自势力同一相邻城市治疗。(为方便计算,建议千人为单位。)
2、 归兵勿遏。只有宣布全体撤退时才可引用。粘城部队可于下旬出兵驱逐。PVP出阵时禁止点“追击”选项。
3、 禁止出妖幻治疗。 4、 只能建设可以屯兵的建筑。
5、 禁止拆除正在进攻中的建筑物,也禁止通过出建筑队干扰对方建筑的做法,除非你自己真想现在就建。 6、 进攻方出动时需明确告知对方此次进攻的目的地。若出发了的部队想转移攻击另一设施,后手方需提前一旬告知对方。
7、 不免费摸对方设施。(陆上延迟至10天,水路延迟至11天,转移攻击另一设施须延迟至15天。)
8、 除非兵数都满编了,否则该战场若防守方某国的部队数超过5支,则该国平均每支部队武将不得少于4人。
9、 PVP时若部队有武力不小于70的武将,且70为其最高属性,则必须出前锋。 (加官和宝物后的属性也算。)
10、 由于没有动员,禁止弄个比如长蛇鼓舞阵在对方内部搅和,徒增对方操作尔。具体尺度自个儿对照君子精神吧。
10、 对AI战争,禁止明显利用AI漏洞的战术,包括但不限于:
1) 禁止对友好AI势力宣战,或在其境内修建军事设施。
2) 出兵后不得随意更改进攻目标。 3) 禁止借道挂城等。
五、胜负的判断:
1、 一方主动认输。
2、 一方所有势力都只剩三城了(估计没人会坚持到被虐成这样的),则判负。
3、 双方协议作和。
4、 36个月内没有任何敌我都市的易手,则判为不变作和。
必须认识到平局也是一种美。譬如象棋,顶尖职业高手的反复平局固然让观众很无聊,但咱们业余玩家,却从不为平局苦,不利的局面能经过苦战顽强守和,或者低手能逼和高手,都是值得开心的。
必须认识到短局也是一种美。玄元他们那种打得惊天动地的长局固然是名局,好玩,但若在早期甚至灭AI阶段就一着不慎导致满盘差距过大而早早结束我觉得也挺好-----再开一局新的就是了,一局就像一盘棋而已,别看得太重。(话再说回来,咱们打电脑不就喜欢打早期吗?这就相当于大家在一起交流一起比赛打电脑好了。)
六、异议的裁定:
1、 开局后对规则的修改需满足两个条件: 1)一半以上玩家同意; 2)对方有人同意或全部弃权。------- 除非很影响平衡性和可玩性,不建议局中修改。
2、 游戏中对规则的补充和完善需满足两个条件: 1)同意的要比反对的多; 2)对方有人同意或全部弃权。
3、 游戏中的分歧争端: 1)某解决方案同意的要比反对的多; 2)该方案对方有人同意或全部弃权。-------什么?所有方案都不通过?但问题又必须解决,那就扔硬币吧,或者我叛变。
有了问题大家都可以公议解决,希望大家都能笑纳这一分歧解决方式及其结果,游戏而已,打一半闹别扭就没意思了。
备注:
1、 本规则有借鉴玄元之处,尤其君子精神这一最高原则和伤兵转移,更是大爱。在此谢过!
2、 第一次的规则,肯定有很多不足,和诸君边打边完善吧。但愚以为有君子精神,快乐至上和不折腾自己这几个原则,剩下的就好说了。
3、 希望大家都尽量操作快一点。
说真的,到底怎么才好玩什么规则更好我们自己也没底,这需要大家不断的实战来总结。而且,玩伴之间也需要进一步的熟悉,这样分组时才会更平衡更合理。
需要严正声明下,这战报不是教学贴,是娱乐贴 ---- 若有模仿被虐者,责任自负!咱图的是玩得开心打得热闹,献个丑抛砖引玉顺便多认识些喜欢三九的玩友。对本战报请一定以热闹的标准来衡量,以娱乐的心态来看待……
最后,有请江东小霸王可爱小琛来开播本战报,天花乱坠一下天下大势……
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