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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 玩家为《质量效应4》提出的5条建议
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[转贴] 玩家为《质量效应4》提出的5条建议  关闭 [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2012-7-18 13:08:28 |只看该作者 |倒序浏览
转自新浪:
http://games.sina.com.cn/j/n/2012-07-18/1216637343.shtml



众所周知,伴随着《质量效应3》的发售,谢帕德指挥官的故事也到此为止了,因此这个系列想要继续发展的话,就必须从另外一个故事开始。  言规正传,以下就是玩家为《质量效应》续集提出的五条建议…


  1. 《质量效应:第一次接触》
  故事背景发生在第一次接触战争之际,第一次接触战争是人类首次与银河系中非常具有代表性的种族Turians的接触。然而这两大种族之间并开始文明间的合作,而是展开了一场血腥的战争,这场战争直到30年后还让两族的人民耿耿于怀。

  2. 《质量效应:救赎》
  这是根据漫画拟的一个小标题。如果Bioware不断追求创新,利用新技术将游戏改造成两人合作的机制,应该很不错。同时,对于看过漫画的玩家来说,故事的可选择性也为游戏增加的亮点。
  漫画中的故事是围绕医生Liara T’Soni和她的老朋友Feron展开的。在《质量效应2》一开始谢帕德被Collector杀死之后,她复活了谢帕德的身体。听起来很熟悉,对吧?没错,因为漫画讲的就是《质量效应2》DLC“暗影掮客的巢穴”的背景故事。


  3. 《质量效应:女王》
  本作的剧情发生在《质量效应3》几百年之后,主人公是Liara。如果能导入《质量效应3》的存档就更酷了,通过这样的方式,玩家可以领略到ME3之后的剧情。
  比如,这些种族如何应对他们的星球逐渐走向灭亡?Krogan再次起义没有?Rachni身上发生了什么?如果每个人都变成了半机器人,那么生活是怎么样的?这些剧情框架很好的勾勒出了ME系列将来可能的走向。

  4. 《质量效应:收获》
  本作的剧情可以发生在《质量效应3》同时期的地球。玩家扮演一名在地球上战斗的士兵,这么一种设定可以很好的与ME3剧情形成互动。如果一个这样的游戏能很快发售的话,它或许可以重新激活玩家对于ME3的激情,就像《战地1943》那样。


  5. 《质量效应:联盟》
  这会是一款“战地”风格与Bioware叙事风格相结合的多人FPS游戏。它也可以包含一个完整的战役,像ME3一样与将其融入到单人剧情之中。想象一下在在地球,Palaven,Illium, Tuchanka, Omega, Sur’Kesh, Thessia和Noveria各大势力间展开的史诗般的战争,这多么令人血脉喷张。此外,游戏还可以采用像CryEngine 3, 虚幻4或者寒霜2这样的引擎。

  最后,虽然本作会带有“战地”的风格,但最重要的要是要增加新的内容与之相区别开来。 Bioware独特的叙事风格或许会有助于在竞争日益激烈的FPS市场中,再次杀出一片天地。


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hansomehy + 1 最后一张图让我联想到奎爷。。。.
alex19820520 + 2 助人为乐,品格高尚~

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沙发
发表于 2012-7-18 13:09:03 |只看该作者
其实觉得3代已经很出色
4代要改到更好,难得又加大了

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发表于 2012-7-18 13:14:02 |只看该作者
看看。。。。

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发表于 2012-7-18 13:17:52 |只看该作者
感觉是,质量效应三部曲把故事讲的太大了,感觉今后很难有效的利用其来这个设定。
要是像dnd那种讲小故的事的风格的话,ME的设定还是很容易被重复利用的。
感觉ME最大的价值就是设定,剧情太狗血了

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发表于 2012-7-18 13:24:38 |只看该作者
12两点都不错 尤其是第一次接触战争造就了幻影人
救赎流程并不长...顶多是个DLC或资料片

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发表于 2012-7-18 14:04:29 |只看该作者
最大的问题是地图太小了,没啥可探索就是射击。。。

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发表于 2012-7-18 14:25:21 |只看该作者
感觉像星际争霸

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真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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发表于 2012-7-18 17:51:08 |只看该作者
支持下莉莉~
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-7-18 20:35:09 |只看该作者
最優先,最重要的.最必要,最需要的

是支持搖捍{:13_427:}{:13_427:}{:13_427:}{:13_427:}{:13_427:}{:13_427:}

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发表于 2012-7-18 21:54:42 |只看该作者
有点意思。。。。。

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发表于 2012-7-18 22:02:46 |只看该作者
第一次接触打得不是很大,属于小规模冲突,两个月就结束了,星联死了600多人,这点剧情没搞头

感觉质量效应4以安德森为主线还是很不错

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发表于 2012-7-18 22:31:50 |只看该作者
女王不错我要啪啪蓝妹妹

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发表于 2012-7-18 22:34:17 |只看该作者
莉莉贴图辛苦了。或者是阿幻。。。
还我点评!~

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发表于 2012-7-18 23:26:35 |只看该作者
支持一下。玩家很好的建议

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心隨長風舞·青鳥·剑舞者
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发表于 2012-7-18 23:28:03 |只看该作者
{:13_427:}这游戏一直没玩下去mmmmmmmmmmm

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永远の萌哒
游侠元老版主

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发表于 2012-7-18 23:41:18 |只看该作者
剧情的话还有很多文章。。。最主要改的是游戏内容上。。。地图显然要加大。。。如果是人类首次发现普洛仙遗址的故事的话可以以地球为主。。战斗必要更激烈,规模更大。。。对话其实已经很好了。。无需再改了。。。队友间最好加入类似龙腾的那种可视化好感度。。。{:13_427:}。。探索星球可以是三代结合一代。。。部分星球可以着陆探索。。。部分发射探测器。。。{:13_431:}

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发表于 2016-4-3 13:38:36 |只看该作者
质量效应是经典大作,在第三部的最后是由玩家选择决定了地球和宇宙的多个不同的极端命运,所以第四部在主线上如果想要保守的话,或许可以研究黑洞穿越,从黑洞里可探索时间或空间隧道,从以往种族文明的碰撞到4代的文明与蛮荒的争夺殖民地,将各类物种的进化程度由玩家掌握。
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椛朶朶 -5 禁止挖坟

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