本帖最后由 michmark 于 2012-7-17 00:08 编辑
Ubisoft 在近日于圣地亚哥所举办的国际动漫展 Comic-Con 中公开了《刺客教条 3》波士顿城镇实机展示影片及制作团队解析,《刺客教条 3》当中将包含纽约及波士顿两座庞大的城市,当代的重要地标及城市都将透过游戏完整重现。
不论是在《刺客教条 3》里包含波士顿、纽约或是荒野这些开放世界中,玩家会遇到各式各样的人物,计算机 NPC 角色将有着更活跃写实的设定,会对天气、周遭其他角色作出应对;丰富的支线任务也将整合到故事剧情中、成为遍及整座城市的完整游戏体验,而新的隐匿机制也将让玩家更能融入游戏世界之中。
 
Ubisoft 蒙特娄工作室创意总监 Alexander Hutchinson 表示:「我们想让每名角色认为他们真正存在于游戏世界上,所以我们花了很多时间在赋予他们生命力这件事上面。我们同时也尽可能避开静止不动的任务 NPC,我们想让角色们都能够动起来、尤其是在需要玩家协助的时候」。  
全新的群众呈现技术使得游戏内的城市得以一口气呈现超过千名角色,使得城市变得更有生气。研发团队制作了数千种的全新动作来重新诠释战斗与导向系统,打造出电玩游戏中最具动态变化及丰富可能性的开放世界人物角色。 影片中也展现了全新的战斗机制,包含双武器系统、全新的动作、改良的生命计量系统,打击的流畅度更将大幅提升。系列作的核心特色也经过重新设计,在双武器模式下,近程武器包括战斧或是木棍、而远程武器则有燧发枪,相较于前作,《刺客教条 3》更需要小心规划攻击步调与行动方式,连杀所带来的爽度更将因此满足所有玩家。 《刺客教条 3》预计将于 10 月 31 日推出 PC、PS3、Xbox 360 版。
|