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[原创] 《使命召唤9:黑色行动2》系列回顾及全面前瞻整合 【游侠攻略组】 [复制链接]

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游侠攻略组【攻略】

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发表于 2012-7-12 20:48:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 cloudhao 于 2012-7-20 17:10 编辑

作者:cloudhao(一旧云)
来源:游侠攻略组
欢迎转载,转载请注明出处!



游戏名称:使命召唤9:黑色行动2
英文名称:Call of Duty:Black Ops Ⅱ

游戏平台:PC/Xbox360/PS3
游戏类型:第一人称射击

上市时间:2012年11月13日
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activison


前瞻目录
  第一部分:系列回顾
  第二部分:新作信息整合
  第三部分:游戏视频欣赏

  第四部分:游戏周边


第一部分:系列回顾

使命召唤

中文名称:使命召唤
英文名称:Call of Duty
机种平台:PC
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD
发行时间:2003年10月29日(英文版)/2004年7月14日(简体中文版)
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision


     《使命召唤》采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的Quake III引擎),因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。
  另外由于战争阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,从西战线的诺曼底区、奥地利、比利时巴斯通、德军提尔皮兹号战舰,德军水坝、斯大林格勒及柏林攻防战等等场景,囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等,而在游戏的进行方式上,游戏中更安插了许多故事桥段,让玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战、防空火炮,甚至驾驶着苏联T-34坦克,于雪地上将德军装甲部队一一击毁。紧凑且合理的故事安排与作战方式,让玩家一定会真正融入角色,欲罢不能,唯有看到苏联军旗插上德国国会大厦屋顶的那一刻,才能让玩家感到一种得胜后的满足和见证历史的激动。而在多人联机部分,由于参考了之前的制作经验,制作小组也制作不少新变革,杰出的场景加上新多人联机玩法,又将引起玩家于因特网上的一阵厮杀。
  游戏中可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些关卡中可以使用坦克,操作很简单,很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,玩家车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在玩家路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此玩家可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是玩家不能离开坦克步行(因此,玩家也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为玩家制作一些有趣的游戏模式来给玩家一些自由,如果我们够幸运的话。
  游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》《碧血长空》(最长的一天)等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,以及历史代入感。总之,《使命召唤》是同时期二战游戏中的佼佼者,也为系列的未来奠定了良好的声誉基础。

使命召唤:联合进攻

中文名称:使命召唤:联合进攻
英文名称:Call of Duty: United Offensive
机种平台:PC
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:UO
发行时间:2004年9月14日
制作公司:Gray Matter Interactive/Pi Studios
发行公司:Activision

       《使命召唤:联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在美军阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻(有著名的2ss装甲师),接着,玩家成为英国皇家空军,在B-17轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,最后玩家将加入到苏联军队,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。
  游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国 军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。
  游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国 军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国 军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国 军队进行的是生死攸关的防御战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。
  相比于《使命召唤》,《使命召唤:联合进攻》有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关枪,玩家能够捡到子弹并把机关枪架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。
  至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。

使命召唤:决胜时刻

中文名称:使命召唤:决胜时刻 / 使命召唤:尖峰时刻
英文名称:Call Of Duty : Finest Hour
机种平台:Play Station 2 / Xbox / Nintendo Game Cube
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:FH
发行日期:2004年11月16日(PS2美版)/ 2004年12月03日(PS2欧版)
游戏制作:Spark Unlimited
游戏发行:Activision

     《使命召唤:决胜时刻》对应平台为PS2、XBOX和NGC,不过该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。 本作由Spark开发,Activision发行。近日Spark发布了本作中驾驶坦克炮轰机场的一段任务,展示出本作精彩而火爆的画面。
  虽然是一款原创新作,Activision宣称本作将会保留PC版的精髓。《使命召唤》的理念是“在战争中没有孤胆英雄”,PC版该作最大的特 点就是带给玩家真实的二战感觉,玩家在游戏中要与战友紧密合作才能过关。在《使命召唤:决胜时刻》中,Spark希望让游戏中那些NPC士兵更具人性化,他们的面部表情将会非常逼真。按照以往的做法,制作逼真的面部表情是非常耗时的技术过程,不过Spark的CEO Craig Allen有自己的一套,他们请来了经验丰富的Jim Henson Interactive为本作制作更加逼真的人物表情。
  本作将会采用最新的Henson Digital Performance System制作人物表情,JHI设计的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,这些木偶的眼睛、嘴、脸颊等部位都可以控制,通过专业人士的操作会表现出非常逼 真的面部表情,通过传感器后及变成3D模型的人物表情。通过这种方式,制作组可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好几天的时间才能捕捉 一分钟的动作。使用HDPS只要一分钟就可以搞定。同时由专业木偶操作者控制的人物表情将比真人表情更加生动。

使命召唤2

中文名称:使命召唤2
英文名称:Call of Duty 2
游戏平台:PS2/X360/PC/Wii
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD2
发行日期:Windows版: 北美:2005年10月25日 欧洲:2005年10月25日 中国:2006年12月20日
                Xbox 360版: 北美:2005年11月22日 欧洲:2005年11月22日
                Mac OS X版: 北美:2006年6月13日
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision

      
《使命召唤2》英文全称《Call of Duty 2》,是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。 其独特的对战特点使得他在欧洲对战平台竞舞台上至今仍然大受欢迎。在国内,浩方对战平台上也是长盛不衰的亮点。 《使命召唤2》中出现的都是全新的人物,所以游戏中玩家见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国 军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,玩家正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号“沙漠之鼠”)。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。
  《使命召唤》中的斯大林格勒战役在《使命召唤2》中依然保留下来。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括著名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,《使命召唤2》引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的著名战场,包括Tunisia,Libya和埃 及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最著名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给玩家留下深刻的印象。
  《使命召唤2》中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在《使命召唤2》中可以自由选择游戏进程,玩家可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,玩家可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,玩家可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当玩家完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。玩家可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当玩家更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,玩家可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果玩家愿意的话,也可以向COD那样玩《使命召唤2》。
  《使命召唤2》取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是《使命召唤2》的另外一个设定。《使命召唤2》中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候玩家必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示玩家已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。


使命召唤2:红一纵队

中文名称:使命召唤2:红一纵队
英文名称:Call of Duty 2 : Big Red One
机种平台:PS2 / XBOX / NGC
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD2:BRO
发行日期:2005年11月1日
游戏制作:Treyarch
发行厂商:Activision


  “使命召唤”系列的无穷魅力将伴随最新作《使命召唤2 红一纵队(Call of Duty 2:Big Red One)》得以再次展现,新作由Treyarch公司负责开发,游戏剧情具有真实的历史性,根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。
  新作主要是针对家用机,因此从根本上来说,同PC版的《使命召唤2》没有任何联系,要说有联系的应是此前Gray Matter开发的家用机版《使命召唤:联合进攻》,新作的开发制作组不但有Treyarch的开发团队,还邀请了《使命召唤:联合进攻》的多名成员加盟到新作的开发工作当中。据称Gray Matter已经将《联合进攻》中的AI系统成功移植到了《使命召唤2:红一纵队》中,使游戏中的敌人各个方面看起来跟真实生活中一模一样。
  游戏中的红一纵队所指的就是美国陆军第一步兵团,在历史上这个部队曾是数量最多也是最重要的作战单位。在第一次世界大战中,这个部队就作为先发部队而存在,即使是在去年的伊拉克战争中这个部队也有部署。第一步兵团是二战中欧洲战场上最重要的进攻力量,他们在南非、诺曼底海滩等各种地方都屡建奇功。很明显他们的事迹多的数都数不清,《使命召唤2》就是站在其中一个军人的角度讲述第一步兵团那些最令人难忘的事迹。
  游戏的视角很有意思,从玩家自己角色的角度玩家几乎可以看到周围所有的东西,但是该作的一个目标是让玩家充分地体验周围可能发生的事情,所以玩家没有名字,没有声音,甚至连自己的样子都看不到。在《使命召唤》系列的前几款游戏中,玩家控制的是不同地方各个民族的不同部队,而在《使命召唤2:红一纵队》中玩家将控制一个部队贯穿整个游戏,这个部队中的每个角色都被制作得有血有肉,十分精细。随着游戏的进行,经历了各种摧残人的战斗,玩家还可以看到玩家的同伴们体形、行为习惯都发生变化,从新兵变成老兵。
  虽然游戏自始至终玩家控制的都仅仅只有一个角色,但是二战中所有牵涉到第一步兵团的地方玩家都不会错过。在三年的战争中,玩家将会转战南非沙漠、寒冷的欧洲地区、意大利牧场等等。据称游戏中会有大量的机动车辆作战;并且战争包括了海战、陆战、空战,战斗中会有各种各样的可能性,这也就是说战斗不是一味地躲在散兵坑里面往外射击。

使命召唤3

中文名称:使命召唤3
英文名称:Call of Duty3
机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD3
发行时间:2006年11月17日
游戏制作:TreyarchGray
发行厂商:Activision

       《使命召唤3》所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,开发小组力图让玩家在游戏中亲身感受到前所未有的战场气氛。本作将重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役。游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,最大程度上提升逼真程度和流畅性。
  玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。而这名英国突击队员其实就是玩家在《使命的召唤 资料片 联合进攻》中所使用的角色。
  游戏中的每个角色都拥有与众不同的性格和能力,而每名角色也都隶属于不同的部队并拥有一群性格迥异的战友。因此,要想把握战局就要了解每名队员的特点。玩家在游戏中将会发现,自己所属部队的行动结果会影响到游戏中其他兄弟部队或盟友的行动,美国 军队的战果可能会直接影响加拿大部队或波兰部队是否能顺利前进,而玩家在游戏中还将有机会在与参加其他战役的角色在战场上相遇。

使命召唤3:胜利之路

中文名称:使命召唤:胜利之路
英文名称:Call of Duty : Roads to Victory
游戏平台:PSP
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:RTV
发行时间:2007年03月13日
游戏制作:Amaze
游戏发行:Activision


        这款《使命召唤:胜利之路》并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务。本作将提供三个国家的士兵供玩家选择,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的《胜利之路》中再现。为了能最大限度地让玩家体验FPS爽快的战斗和逼真的临场感,开发小组设计了多种操作方式,玩家可以根据自己的习惯来选择最适合自己的按键组合。而为了平衡使用PSP游戏时在射击上的可能造成的偏差,开发小组调整了射击武器的瞄准精度。而为了弥补射击精度调整对游戏难度造成的影响,开发人员有意在关卡中设计了更多的遭遇战,因此喜欢挑战的玩家不必担心游戏难度会太低。本作的多人联机模式支持最多6名玩家同时在线游戏,而游戏的模式也并非单一的多人对战。联机游戏的种类十分丰富,除了传统的对战和协作以外,还包括“死亡竞赛”、“战地抢旗”及“高地争夺”等多种类型。在游戏的画面质量方面,Amaze公司也表示他们对在PSP上真实再现硝烟弥漫的二战战场感到信心十足。
  在《胜利之路》中,玩家将会扮演三个国家的士兵,分别是82空降师步兵,加拿大第一军团步枪兵,以及英国伞兵团突击队员。扮演不同的士兵会有不同的任务展开,总共有13个任务。游戏中会有很多用强力武器战斗的场面,也有狙击战、空袭等。本作支持adhoc多人模式,可以6人玩,包括死亡竞赛、夺旗、占山为王等模式。在画面上,对于一款PSP游戏来说,本作的表现是相当出色的。



【楼主吐槽】
       COD系列的前三作出现在2002年之后的PC平台,当时荣誉勋章、战争地带等系列的优秀作品相继涌现。在那个二战题材泛滥的年代,COD系列凭借其电影化的大场面、战争气氛的渲染、多线的故事发展和有血有肉的英雄角色,让玩家奔波于二战的的各个著名战场之中,从多个角度看待同一个战争。这样的游戏特色也让COD系列杀出一条血路,在众多同类型游戏中立于不败之地。不断进步的游戏画面、不断完善的游戏细节,为今后的系列打好了坚实的基础。然后好戏在后头,二战题材绝对不是FPS玩家的终极追求,直到COD4的出现,我们才明白什么是经典之作。


使命召唤4:现代战争

中文名称:使命召唤4:现代战争
英文名称:Call of Duty4:Modern Warfare
机种平台:PC / Xbox 360/PS3/NDS
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD4:MW
发行日期:2007年11月5日
游戏制作:Infinity Ward
发行公司:Activision


       《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作选取了虚构的现代战争为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视多人游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。 《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。
       《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求玩家担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。
  本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果玩家想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒玩家自己还处在战火纷飞的现代战场,玩家甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷玩家地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。
      《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器(标枪反坦克火箭弹),它可以让玩家用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。
  由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当玩家盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。

使命召唤:战争世界

中文名称:使命召唤:战争世界
英文名称:Call of Duty:World At War
游戏平台:PC/XBOX360/PS3/Wii/NDS/PS2
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:WAW
发行日期:2008年11月11日
游戏制作:TreyarchGrey
游戏发行:Activision Blizzard


  《使命召唤:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了著名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。
  《使命召唤:战争世界》维持系列一贯的作风,没有人会是单打独斗,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤:战争世界》将会带给玩家们更新、不同凡响的游戏感受。有着独特的视觉效果、情节发展,从第1关,主角看着队友被拷打、残杀,正在自己被杀之时,援军赶来救援,斯大林格勒轰炸战,玩家可以看到到一片狼籍的斯大林格勒。
  《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列目前最黑暗的一部,从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗甚至还有僵尸模式,真正的刺激,紧张的一部游戏大片。
  另外《使命召唤:战争世界》有隐藏关卡,僵尸模式(类似求生之路),玩家在一个地图区域内防御行动速度奇快的纳粹德军僵尸的进攻,并且可以进入一些房屋,加固房屋,移动物品,购买 枪支。

使命召唤:现代战争2

中文名称:使命召唤:现代战争2
英文名称:Call of Duty: Modern Warfare 2
游戏平台:Xbox360/PS3/NDS/WII/PC
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:MW2
发行日期:2009年11月10日
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision


        《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。而在前作中名字为“索普(Soap)“麦克塔维什(MacTavish),现在已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国特别空勤团(SAS)”效力,其合作单位是美国海军之“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队”(Task Force 141)。在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
  俄罗斯那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队转而前往巴西最大城市里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了马卡洛夫邪恶计划的危险性。

使命召唤:黑色行动


中文名称:使命召唤:黑色行动
英文名称:Call of Duty: Black Ops
游戏平台:Xbox360/PS3/WII/PC
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:BO
发行日期:2010年11月9日
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision

       《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,同时也是使命召唤系列中跨时间最长的一部,黑暗程度仅次于第五部。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。“丧尸”模式的回归,Activision公司表示“黑色行动”是系列里画面最优秀的。
  《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织。 他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG的成员——梅森,或者哈德森、雷泽诺夫以及莫利斯上尉等人专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
使命召唤:现代战争3


中文名称:使命召唤:现代战争3
英文名称:Call of Duty: Modern Warfare 3
游戏平台:Xbox360/PS3/PC
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:MW3
发行日期:2011年11月8日
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision


  现代战争3是使命召唤:现代战争系列的收尾篇。在本作当中,由扎卡耶夫、马卡洛夫、谢泼德将军引发的全球战争将在各国首脑的斡旋下宣告结束,而被列入恐怖分子名单的马卡洛夫亦会在TF141和各**事力量的协同行动下最终被绞杀。然而,现代战争系列的最终结局却也不能算一个完全的喜剧。从现代战争到现代战争3,登场人物到最后只有屈指可数的两三个人活了下来。
  在本作当中,玩家将先后扮演俄罗斯抵抗运动组织成员Yuri、三角洲特种部队成员Westbrook、FSO特工以及TF141的Captain Price,辗转于陷入战火的全球各大城市,从纽约、柏林到巴黎、伦敦,一方面在正面战场对抗俄军和极端分子军队,另一方面在隐秘战场直接追踪马卡洛夫,并最终将其消灭。
  现代战争3使用了全新的IW5引擎,并且经过Infinity Ward极为高效的优化。在高画质下可以取得非常优异的画面表现,亦在低画质下照顾了配置不高的机器。



【楼主吐槽】
      2007年,又是一个充满竞争的年份,孤岛危机、生化奇兵、半条命、光晕、幽灵行动等各具特色的FPS大作数都数不过来,但是COD4打出了“现代战争”这张王牌。高度的电影化,让黑鹰坠落、核弹爆炸、生死阻击等经典场景深深地印入玩家的大脑;各种先进的现代化武器装备,更是让玩家们赞不绝口;本作延续了出色的战场氛围,让玩家仿佛置身于真正的战场之中,特别是Price跟随长官的阻击关卡更是成为难以超越的经典。在玩家的高度好评中,COD迎来了系列的巅峰。
       虽然不少玩家批评之后的续作没能超越COD4,但是后来几个游戏依旧是火热大卖。COD5虽然又回到了二战题材,但是这次的太平洋战场给了中国玩家一个惊喜,我们终于可以杀鬼子报仇雪恨了,同时不忘向《硫磺岛的家书》、《兵临城下》、《兄弟 连》等电影致敬。COD6则是COD4的直接体现, 延续了现代战争的风格,虽然没能超越前作但仍然带给玩家不少惊喜,关卡No Russian引起诸多争议,还原了《勇闯夺命岛》的场景,灵魂人物Ghost更是抓住了玩家的心。

       COD7黑色行动又将玩家带到另一个年代,穿越冷战时期的一些热点地区或者置身热带丛林,加上僵尸模式的回归,虽然是系列作品的最低分,但是IGN的评分仍然高达8.5分。COD8是现代战争的完结编,不可避免地被拿来与同期的《战地3》做比较,虽然还能保持着场面和剧情的优势,但画面引擎似乎已经赶不上同期的FPS游戏了。COD9是会像Soap一样倒下,还是能够再续辉煌呢?让我们拭目以待吧。

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发表于 2012-7-12 20:50:14 |只看该作者
本帖最后由 cloudhao 于 2012-7-14 20:40 编辑

第二部分:新作信息整合

游戏名称:使命召唤9:黑色行动2
英文名称:Call of Duty:Black Ops Ⅱ
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
游戏类型:第一人称射击

上市时间:2012年11月13日
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activison


【游戏简介】
       2025年,以“伍兹”的对白开场,虽然科技发展,高科技无人作战登场,不过依然需要那些此前冷战的精英战士,前作“Mason”的儿子“David Mason”与精英小队一起在洛杉矶保护美国女总统免受敌人的袭击。但是半路杀出的敌军飞机群,打乱了我方的阵脚,同时再一番激烈的交火后,我方的队友还在敌人的威胁,准备驾驭飞机援助,未来的气场霸气十足。

【游戏剧情】
       从早先的预告片,我们知道,年迈的伍兹说过“有人偷走了钥匙”,那么究竟此人是谁呢?有人猜测,很可能是与伍兹这些老将有接触的人,很可能正是美国机密间谍人物“雷泽诺夫”。

  《使命召唤9》的剧情是两条线索,一条是游戏开始就将进行的前作80年代冷战线:大卫梅森激战俄国战争狂Raul Martinez。和2025年虚构的中美冷战线。没错,开始的时候,前作的主角Alex Mason,伍兹,很可能还包括“雷泽诺夫”将讲述前作的后续剧情,交待梅森的故事,同时本作将第一次将展现父子交互的故事,艾利克斯梅森(前作主角)将与其儿子大卫梅森,在伍兹的讲述里铺陈故事。

另一张来着“神秘老将”所拿的“狗牌”之类的物品,尚不清楚细节

Loading画面,注意细节,早先公布的封面被认为是闭着眼的

疑似前作冷战后续截图,从装备与枪械图分析,角色很可能是是Alex Mason
  80年代剧情线最强悍的作战任务就是发生在美国中部的代 理人战争。所以玩家将前往索马里附近的中东国家进行有如“荒野大镖客”般的战斗,没错,骑马战。

  前作雷泽诺夫(加里奥德曼配音)截图,根据最近伍兹的配音演员发布的情报,伍兹最后确实没挂的原因是,玩家当时都去注意激烈的爆炸戏码了,忘了Mason有被洗脑,雷泽诺夫是他的幻象,最后你会注意“雷泽诺夫”扶起了Mason,没错,那不是“雷泽诺夫”,那是伍兹!

  当然,他还是没告诉我们有关雷泽诺夫去留,只说“黑色行动2”的剧情相当厉害,只有等待游戏发售后,你自己去了解了。毕竟剧情是由赫赫有名的《蝙蝠侠:黑暗骑士》的联合编剧大卫高耶撰写的,第一部黑色行动也是他写的,此次他将把Raul Martinez刻画为令人印象深刻的角色。

上图,前作主角Mason,跨下大战准备计划挑拨中美大战的战争分子Raul Martinez,关卡为80年代的索科特拉岛,邻近也门,拥有马匹作战元素;

光头大叔,未来线David Mason,前作主角Alex Mason的儿子
  当然,如果“雷泽诺夫”在本作的80年代关卡有登场,那么必定与挑拨中美大战的战争分子Raul Martinez有些许关联,此人在冷战就在筹划让中美爆发战争的计划。不过2025年,我们要与伍兹同样年迈的Boss吗?

  我们知道,整个剧情都是由伍兹做旁白的,那么他肯定此作里所有人的故事,包括Boss。同时,游戏所采用的许多戏码,都根据P.W.Singer的著作《Wired for War: The Robotics Revolution》和《Conflict in the 21st Century》撰写。说不定这两本书籍里有什么线索。

未来线,Alex Mason的儿子大卫梅森的搭档,如同前作“伍兹”一样的存在

  另外还有一点,剧情基本上根据现实世界的可能性创建的,因为中国掌握了全球95%的稀土元素。缘由对可制造高科技作战武器的稀土元素的稀缺,这也是中美战争的导火索。最后的最后,此前游戏指导Dave Anthony曾表示,我们将会发现许多雷泽诺夫的秘密。这也也是官方本作会有雷泽诺夫的重要佐证。相信小蝙蝠的编剧一定会奉上完美的作品的。


【游戏玩法细节】

  洛杉矶任务里,无人机是可以操控的,是整部游戏的关键武器。游戏里,玩家可用绑定在手背上的控制器进行操控,还能用它来定位敌人和设定路径。
  游戏里会有马匹,也就是在1980年代的任务里,会有相当棒的马匹作战,工作室还动用了真马进行动作捕捉制作。
  游戏的剧情充满了变数,它将包含许多选择,同时导致多个不同的分支结局。例如,玩家就有这样一个选择,拿起狙击枪来掩护作战小队,或者和他们一起作战。当然,这个只是游戏里比较小的一个选择。
  游戏里另外一个比较有规模的分支就是突击模式,它是具备战术作战,RTS元素与开放的沙盒设定的游戏模式。

游戏模式:

  1、突击模式:突击模式的剧情线将会嵌入战役模式,他们这支特种部队会在全球执行“黑色行动”任务。玩家将不会操控战役模式里全部的“突击模式”任务。“突击模式”现在是嵌入至战役模式,不会作为游戏分离的模式,也就是说它不属多人模式。根据“突击模式”的任务结果,游戏的战役剧情会有所不同。你可以选择任务,比如有三个任务可选,那么选其一,战役剧情就以这条线进行。如果你在“突击模式”的任务里挂了,那么战役剧情也就挂了。游戏里可操控的角色不会出现在“突击模式”任务。“突击模式”里,玩家可用手背上的控制器,进行战术操控,例如控制小队的战术策略等。“突击模式”里,玩家还可以进行有点像RTS的视角,对任务布署和无人机进行操控。玩家还可以控制包括空中,地面的无人作战武器,还可以查看任意小队战士的视角。“突击模式”的任务,会以战役剧情的进行依次出现,这一设计就好像《质量效应3》的多人模式里出现了单人战役模式。
  2、僵尸模式:更多的僵尸,新的僵尸类型,新的模式。僵尸以游戏的“多人模式引擎”打造。僵尸模式包含合作模式,“突击模式”和战役模式都不包含合作元素。
      3、多人模式:多人游戏的主管David Vonderhart重申他们新的游戏模式或许将“没法对每个人的胃口。”也就是说这次多人模式会有很大变革。多人部分的背景将完全设定在2025年,也就是说不会出现80年代的场景。开发组极其重视E-sports论坛的意见。要这么说他们会让观看游戏变得更加有趣,希望游戏中会出现粉可爱,五颜六色的制服!在线主管Dan Bunting向我们展示了升级后的画质技术演示视频;尽管很少有人会去关注游戏光照技术的升级,但是我们确实被视频中展示的技术所震撼了。
  动视表示他们的目标是在“主机上获得PC画质的同时保证60帧。”这一目标看上去很具诱惑力。我们看到了两张无人的多人地图:第一张刻画的是也门的原始村落。第二章名为“劫后余生,”场景设置在一片废墟的洛杉矶市中心,估计这是无人机袭击后的结果。

*10分制分配系统取代主武器/副武器/手雷栏位系统
*枪械、附挂、装备、特技都占用分配点数
  比如玩家可以携带2个主武器,这样会用光全部点数,因此只能拥有1项特技。或者什么枪都不带,选一大堆特技,这样玩家可以用小刀捅敌人的菊花,抢下他们的枪,再来发挥一堆特技的效用。
*新的赌注比赛模式
  所有玩家一开始拥有一把自动手枪和1个EMP手雷,玩家必须关闭并入侵无人机,以获得更多击杀;EMP手雷只能从其他玩家身上获取。




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发表于 2012-7-12 20:50:23 |只看该作者
本帖最后由 cloudhao 于 2012-7-22 10:41 编辑

第三部分:游戏视频欣赏


《使命召唤9:黑色行动2》首支预告片


E3 2012 《使命召唤9:黑色行动2》 游戏演示1


E3 2012 《使命召唤9:黑色行动2》 游戏演示2


《使命召唤9》故事剧情访谈:


《使命召唤9》画面访谈:


《使命召唤9:黑色行动2》最新宣传预告:大反派


【首批游戏截图】
国外媒体公布了《使命召唤9:黑色行动2》的首批游戏截图及高清版封面,该作将于11月13日发售,登陆PC、Xbox360和PS3平台。




传说中的高科技武器——无人机(Drones),《使命召唤9》又被称为“无人机的袭击”

肌肉男,也是本作的主角,尼尔森。






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发表于 2012-7-12 20:50:32 |只看该作者
本帖最后由 cloudhao 于 2012-7-14 20:09 编辑

第四部分:游戏周边
       最新推出的《使命召唤:黑色行动2》限量版耳机在“亚马逊网”亮相,该耳机由乌龟海岸(Turtle Beach)推出,专门为《使命召唤》系列玩家打造。






       动视公司宣布将在《黑色行动2》中加入来自于《黑色行动》的经典多人对战地图“核弹城”(Nuketown)升级版——“核弹城2025”。

根据Treyarch所说,几乎就在《使命召唤:黑色行动》发布之后这张地图立即就成为玩家最喜爱的地图。这张地图面积小、场景简单,可适用于多种游戏模式,其快节奏的战斗风格受到世界各地玩家的喜爱,受欢迎程度不亚于《反恐精英》的Dust2地图。核弹城2025把场景升级为未来风格。现在预定《使命召唤:黑色行动2》的话,可以免费获得这张地图。目前已有Amazon、GameStop和Best Buy等大型游戏零售商在其《黑色行动2》商品列表中加入了全平台的“核弹城2025”预定奖励地图。







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发表于 2012-7-13 11:55:34 |只看该作者
图都破了。。

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发表于 2012-7-27 15:58:55 |只看该作者
好期待喔~

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发表于 2012-11-3 17:35:53 |只看该作者
总感觉没有现代战争好玩,不知道这代好不好玩!

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发表于 2012-11-4 17:17:39 |只看该作者
期待中,

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发表于 2012-11-8 03:11:41 |只看该作者
期待哦

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发表于 2012-11-17 21:02:06 |只看该作者
我看到了四旋翼无人侦查机、战犬、小队模式、集火命令等等等等,你确定这款不是幽灵行动?

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发表于 2012-11-21 11:01:42 |只看该作者
最好能有一个帖子,是吧现代战争的故事情节,完全给演绎出来的。。。

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发表于 2012-12-13 18:28:21 |只看该作者
回帖以示关注

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发表于 2012-12-13 18:47:29 |只看该作者
回顾了下COD的历史,让人很感慨啊,不知不觉间伴随着这个系列游戏的持续研发,十年的时间就快过去了

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发表于 2012-12-15 04:29:31 |只看该作者
的確相當的不錯

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发表于 2017-1-5 23:25:54 |只看该作者
非常感谢

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