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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无尽太空2/无尽空间2+无尽太空 《无尽太空》 种族天赋修改基础教程
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[讨论] 《无尽太空》 种族天赋修改基础教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-9 17:44:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 liang87 于 2012-7-9 17:46 编辑

作者:darkangelzsl

1.前言

种族天赋修改包含在文件夹 X:\Amplitude Studios\Endless Space\EndlessSpace_Data 中,文件名为 sharedassets17.assets
编辑软件为UltraEdit,也就是常说的UE
注意:修改前一定要备份原文件,切记切记

2.UltraEdit 16进制编辑使用教程
用UE打开sharedassets17.assets 文件,其代码界面视图如下


这个看起来很繁杂,我们要直观一点,退出这个16进制编辑模式,方法是在这个界面中右键,选择十六进制编辑(如下图所示),这样就退出了16进制编辑模式,出现直观界面。


直观界面如下图所示:


注意:直观界面与十六进制编辑模式的不同点在于:16进制用来做数据编辑,直观界面用来做数据查找及定位,在直观界面中不能进行数据编辑工作,否则不管所修改的字节前后有数目无变化都会导致游戏出错,切记切记。

3.种族天赋效果修改
例如:我们知道索芬智有个种族天赋是“科学家” 是1级星系+10%科技产能, 2级星系+20%科技产能, 3级星系+30%科技产能  


现在我们狠一点把他改成+100%,+200%,+300%

打开sharedassets17.assets  切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS
出现以下代码
<!-- ################################################################################## -->
<!-- ############################  SCIENCE TRAITS  ########################################## -->
<!-- ################################################################################## -->
  <!-- Scientists* -->
  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm1" Type="TraitScience01" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.10" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
    <SimulationObjectPropertyDescriptors />
  </SimulationObjectDescriptor>
  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm2" Type="TraitScience01" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.20" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
    <SimulationObjectPropertyDescriptors />
  </SimulationObjectDescriptor>
  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm3" Type="TraitScience01" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.30" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
    <SimulationObjectPropertyDescriptors />
  </SimulationObjectDescriptor>

解释一下:
1)头三行蓝色代码为注释,SCIENCE TRAITS 表示其下代码隶属科技种族天赋树。
2)紫色代码TraitScience01Norm1表示种族天赋代码
3)红色代码 Value="0.30"  表示天赋数值

现在将鼠标点至要修改的字节定位,切换回16进制编辑模式,如下图所示


这个时候我们只需要在右侧(注意是右侧,左侧与右侧代码不是一体的)把0.10改成1.00就可以了,0.2和0.3同理。

**补充下:肯定会有人问为什么不把0.10修改成1,或者1.0
**这是由于该文件限定了文件的大小,也就是说多少字节就是多少字节,不多不少。你删了多少字节就得用多少字节去补。同样你多写了多少字节就得去别的地方删去多少字节,否则游戏必定出错。



4.种族天赋点数消耗修改
例如:索芬智有个种族天赋是“科学家” 天赋耗费点数为10,20,30.我这边吧他改成-10,-20,-30.这样的话还能回馈我点数,能让我选择其他的种族天赋。 打开 sharedassets17.assets  切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS 次,其中有一次的代码如下:

  <!-- ################################################################################## -->
  <!-- ############################  SCIENCE TRAITS  ########################################## -->
  <!-- ################################################################################## -->

  <!-- Scientists* -->
  <Trait Name="TraitScience01Norm1" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="1" Cost="10">
    <Descriptors>TraitScience01Norm1</Descriptors>
    <Prerequisites>!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3</Prerequisites>
    <Gui>
      <Title>%TraitScience01NormTitle</Title>
      <Description>%TraitScience01NormDescription</Description>
      <Icon />
    </Gui>
  </Trait>
  <Trait Name="TraitScience01Norm2" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="2" Cost="20">
    <Descriptors>TraitScience01Norm2</Descriptors>
    <Prerequisites>!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3</Prerequisites>
    <Gui>
      <Title>%TraitScience01NormTitle</Title>
      <Description>%TraitScience01NormDescription</Description>
      <Icon />
    </Gui>
  </Trait>
  <Trait Name="TraitScience01Norm3" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="3" Cost="30">
    <Descriptors>TraitScience01Norm3</Descriptors>
    <Prerequisites>!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3</Prerequisites>
    <Gui>
      <Title>%TraitScience01NormTitle</Title>
      <Description>%TraitScience01NormDescription</Description>
      <Icon />
    </Gui>
  </Trait>

解释一下:
1)头三行蓝色代码为注释, SCIENCE TRAITS 表示其下代码隶属科技种族天赋树。
2)紫色代码 TraitScience01Norm1表示种族天赋代码
3)红色代码   Cost="30"   表示天赋消耗点数数值

这边我把30改成-300,与上节中所用方法一样,定位后切换回十六进制编辑模式对数值进行编辑,由于我们要多出两个字节,所以我们右键选择“十六进制插入/删除”,在30处插入两个字节


变成这样



但是这边有个问题,多出的两个字节会导致该16进制文件无效,所以我们得找个地方删掉两个字节。这个时候就用到了代码上面的注释段:
  <!-- ################################################################################## -->
  <!-- ############################  SCIENCE TRAITS  ########################################## -->
  <!-- ################################################################################## -->
16进制模式中右键选择“十六进制插入/删除” 删除两个#,进行配平。变成这样。
  <!-- ################################################################################## -->
  <!-- ############################  SCIENCE TRAITS  ########################################## -->
  <!-- ################################################################################ -->

好了大概就是这样,码字好累。放下修改好的效果图。


下载地址:

http://115.com/file/beva1ot2#
UltraEdit-v16.20.rar

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沙发
发表于 2012-7-9 17:49:33 |只看该作者
好东西,改一下试试

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板凳
发表于 2012-7-9 22:07:37 |只看该作者
楼主有心了

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发表于 2012-7-9 22:08:56 |只看该作者
楼主有心了............................

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发表于 2012-7-11 09:54:31 |只看该作者
请问一下,生意人和生产计划的字段是什么来的?

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发表于 2012-7-18 18:54:59 |只看该作者
楼主你真牛!!

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发表于 2012-7-18 18:55:27 |只看该作者
有没有简单易懂的!!

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发表于 2012-7-27 23:16:58 |只看该作者
本帖最后由 CannonFodder 于 2012-7-27 23:18 编辑

如果懒得修改特性效果效果,只需要把所有正面特性都点出来,有个简单办法。
在游戏里自定义种族,搜索当前点数,找到地址后+0x4h就是最大点数……
所有正面特性加上大概是800多点,改个900然后一个个点上就行了……

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发表于 2012-10-1 17:03:19 |只看该作者
厉害,顶,很好用

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发表于 2013-1-3 05:14:18 来自手机 |只看该作者
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发表于 2013-7-15 16:46:09 |只看该作者
直观界面都是乱码搜索不到关键字

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