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[原创] 游侠FM联赛规则汇总  关闭 [复制链接]

游侠P.L第五季超级联赛冠军

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发表于 2012-6-26 12:40:53 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 doniti 于 2019-8-21 18:16 编辑

一、比赛赛制、比赛规则


二、球队组成与暗标规则


三、联赛转会市场规则


四、球队运营


五、杯赛介绍


六、主教义务和停赛规则


七、球员成长系统


八、球员增强消费


九、游戏比赛设置、断线处理、换版规则、联赛纪律








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沙发
发表于 2012-6-26 12:48:35 |只看该作者
本帖最后由 Mrizhou 于 2019-10-23 18:08 编辑

一、比赛赛制、比赛规则


1.1 联赛规模

联赛将分成2个级别,即超级联赛和甲级联赛。超级联赛16支球队,甲级联赛16支球队(根据现有人数决定具体队伍数量)



1.2 联赛赛制

1,球队 排名甲级联赛排名规则:先看积分,如果积分相同:将看出勤情况决定


2,降级规定超级联赛最后3名直接降级


3,升级规定甲级联赛前三升级


4. 降级强制出售:赛季末,前两级的降级球队必须从球队一线队可交易的球员的当前CA前3名(如第3名有并列,都可作为候选人)中选出1人,进入下赛季初的转会市场,底价为球员身价+1M,由其他球队竞价。如无人报价,则球员身价下海。降级队返还最终成交价格,正常收取交易税。

  


5. 甲级后三名强制出售:赛季末,连续2届排在最后一级最后三名的球队必须挂牌可交易的一线队球员的当前CA前三球员(如有并列,都可作为候选人),进入下赛季初的转会市场,底价为身价+1M,由其他球队竞价。如有球队报价,成交金额扣税后归球员原所在队所有;如在市场发布后24小时内无人报价,则该球员撤市归队。

  

6. 升级奖励:升级奖励从第一名  3个身价下海名额 第二 2个,第三名 1个。此名额  在新赛季比赛日开始以后 自动作废。


1.3 比赛约战及申请延期规定

联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。


1,超级联赛和甲级联赛每三天进行两轮联赛,周日休息。


2,如果未能在三天内完成比赛,可将第四日作为延期日。


3,约战可以通过QQ.联赛群以及手机方式联系对手,如果没有联系到的话,需要在正常比赛曰发约战贴,在发过约战帖子后,对手仍然没有在规定正常比赛曰出现,那么在正常比赛曰结束时就算对手弃权,弃权的比赛算约战方得4分,主场3:0,客场0:0,计算进球数。(如约战方不同意得4分,将有组委安排不同级别球队主教代打)


4,约战时间段:每个比赛日的8:00-24:00。延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次,约战帖截图里,必须有不同时间(不同日期)的至少2次以上单M截图,必须是QQ单M,否则约战帖无效。


5,在延期日截止前比赛必须完成,否成双方当作弃权处理。


6,双方都没有进行约战、延期记录的,在正常比赛曰结束后,都按弃权处理。以上均为弃权者罚款0.5M,不得分。


7, 在同一个比赛曰期内,选手请根据对阵表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛曰期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛曰第二天的23:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。(以上条款虽然略显麻烦,但是可以避免少数相互扯皮的状况发生,主要还是看各位玩家的自觉度与热情。)



1.4,代打制度(20赛季起恢复代打制度):

1. 当比赛时某一方主教因为个人问题向联赛组委请假要求代打时组委会安排代打,如果没有请假内容不会安排代打且一律视为弃权。


2. 联赛代打只能是不同级别的。


3. 代打主教有奖励,双胜3M,,一胜一平1.5M,一胜一负1M,双平1M,一平一负0.5M,双负0,所有费用均由被代打球队出。


4. 代打次数过多有下课危险,组委会视情况灵活处理

5. 代打停赛:对于代打的每一场比赛,原则上正常比赛方有权指定被代打方的1名非门将球员停赛,被代打方因伤停造成可用替补不超过3人(即只能提交14人入场)时除外。


6. 代打其他球队拿0分的,被代打球队不需要代打费给代打人所在球队,且该代打人本届将被取消代打对阵同一对手的资格。


7. 代打上报:代打后,代打人需要在论坛的代打上报贴里上报代打情况,必须写明级别、轮次、被代打队、对方球队、自己球队、拿分数以及代打费。不上报则无代打费。



1.5  约战制度
  1. 概述:在比赛日找对手主教比赛时,如连续多日对手无回复、回复后失联,或表示不能、不愿比赛,可以到论坛发约战贴以维护自身权益。


  2. 必需内容:有效约战必须包括对方球队名、比赛轮次和级别,以及与对手主教(或有比赛权的助教)至少两天(其中至少一天是正赛日内)在QQ上的私聊约战截图,截图必须包含对方可识别信息(如头像或网名)和聊天时间(包括日期)。


  3. 延期:第3日未打完比赛的,自动延期1天,但在延期日内必须打完比赛。


  4. 宣判:组委根据双方约战及其他情况,在延期日后一天作出宣判。一般来说,判罚发有效约战贴的一方主场2-0,客场0-0,约战方的所有可成长球员主场得到1成长点,客场得到1成长点,被约战方无成长点;若双方均无有效约战贴,则双方均判负,无净胜球,无成长点。


  5. 请假:如确实因临时有事无法完成比赛时,球队主教需提前主动私聊组委请假,组委将视情况安排代打。


  6.双方因为时间不合等问题约不上比赛,且双方都按照约战要求发了约战,经组委判定无恶意约战后,组委将于该轮比赛补赛日的21:00-21:10 组织代打,21:10 未到者为缺席,缺席一方被代打,双方缺席则判负



1.5 注意事项:

01. 不允许提前比赛和超过上面规定的延期比赛!!!(每轮伤停出来后可试情况提前比赛)   

注:每轮的第3天比赛日没完成比赛的必须在第4个比赛日之内完成,否则总不出现的球队判双负弃权处理。2支球队都没约战的情况下判2支球队都弃权处理。


02. 单方弃权的比赛按照胜方3:0,计算进球,胜方球员所有成长球员统一得分为7,负方则无成长点;双方弃权的比赛将不计算进球,不计成长球员的成长值。


03. 请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,将处以一定的处罚,由组委会投票决定其是否续执教的资格。


04. 累计2次(2个对手,4轮比赛)弃权者,取消比赛资格,组委会将寻找新的主教练代替其执教球队。此时各队有比赛经验的助理教练有优先录用权,决定权归组委会。


05. 关于提前比赛:提前比赛请自己算好伤停,如果误伤伤停依然会被判负



1.6 比赛模式及游戏版本

目前比赛版本:FM官方正式版本。每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约两场友谊赛,进行PK,主机选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。

注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。



1.7 联赛结束流程

联赛结束进入附加赛,升降级奖罚,解散统计,赛季结束总结帖,解散队伍建队,所有队伍暗标,转会期和所有消费解约事项,挂牌市场,新赛季的名单+比赛档。



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发表于 2012-6-26 12:57:10 |只看该作者
本帖最后由 Mrizhou 于 2019-10-23 17:54 编辑

二、球队组成



每位球员的身将根据其CA值(即英超开档时7月2曰的当前能力值)固定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)


换算如下:

195-200  10M

185-194   9M

175-184   8M

165-174   7M

155-164   6M

145-154   5M

135-144   4M

125-134   3M

115-124   2M

114以下    1M

其中,潜力为负值的球员潜力上限(PA):-10190-9.5180-9170-8.5160-8150,-7.5140-7130
26岁以下(包括26岁)可成长球员的身价是CA值和PA值(即球员的潜力值)的平均值。

举例一名年轻球员的CA是150,即5M,潜力值是180,即8M,那么他的实际价格是(5+8)/2=6.5M。


25岁以上(其实就是26岁开始)为不可成长球员,球员身价是CA值所对应的值

举例一名26岁的球员的CA是165,他的身价就是7M(详见上表)


2.3 组队及暗标规则

1,暗标:每队根据自己的需要做一份预标球员的名单(规定最多为50人大名单),在组委会规定截止曰期之前各队把本队预标球员通过EMAIL发到指定邮箱。

暗标中必须写明该名球员的UID、全名、球队名、位置和出价(出价必须等于或大于该球员的身价,最低单位为0.5M)。

姓名必须是英文。所有没有写明球员资料的标都视为废标。一些不容易引起混淆的知名球员可以不写名。


2,暗标球员归属权的判定如下:

01、优先看顺位,在顺位相同的情况下价高者得。

02、同顺位同出价情况下则看球队人数,人数少的球队得到该名球员。(如果涉及解散队的第一轮暗标,看剩余资金,剩余资金大者得标)

03、资金余额相同则看邮件发件时间,标早者得。

04、如果提标,在同顺位的情况下,则原始标位大于提标后的顺位。


3,其他注意的细节问题:

[1]、为了保证各队财政相对均衡,一旦某个顺位的球员没有得到,则该名球员下面的球员顺位都上提一位(高顺位被别人拿走的提前,同一顺位竞价失败的也会提前,所以大家不要盲目的开高价)。

[2]、每队有球员数量上限,一旦达到20人上限,将自动停止竞标。

[3]、每队需要考虑本队资金,资金一旦用完,将自动停止竞标提醒:暗标时球队可以根据自己的标人策略选择预留资金(保留多少资金)。预留资金上限最多为30M。预留资金额请写在标单中,不写都算作不预留资金。在标人过程中,一旦球队剩余资金到达预留资金额,本队将自动停止竞标。

[4].为了保证各队实力相对均衡,一旦某个顺位的球员没有得到(如果之前已经标中的7/8M+球员名额已满,之后的7/8M+球员全部作废,之后顺位的球员自动提前),则该名球员下面的球员顺位都上提一位;

【5】至于头标是否提标以及一些其他情况会在暗标前有详细说明帖。






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发表于 2012-6-26 13:06:23 |只看该作者
本帖最后由 Mrizhou 于 2019-10-23 18:14 编辑

三、转会市场规则与年轻球员推荐
3.1 转会窗口
  1. . 开关时间:(一赛季将存在两个转会期,赛季初至中期之前,为第一个转会期,中期至赛季结束,为第二个转会期。具体日期,组委会在日程通告内告知。
  2. 补救交易日:开赛前1天为补救交易日,只结算转会窗口开启期间在市场上出售且尚未成交的交易。
  3. 球员注册:
    a)转会窗关闭后一天在队的自动注册,注册入队的球员本赛季可在注册队参与比赛。未注册球员不可参与任何比赛。无极端特殊情况,其它时间不能注册球员。y4 W, `* C"

      b) 无论转会窗口处于何种状态,各队都可以在市场上出售球员或向市场上的球员提出报价。,

# m%   C)所有球员一经售出,一个赛季以内不得以任何形式回归原队。
3.2 竞价制度
  1. 通货:球队财政为转会出价的唯一通货。
  2. 底价:卖方要为本队进入转会市场的球员设置底价,其他球队在底价基础上出价竞争。核心球员的有效底价不得高于其当前身价的5倍,非核心球员的有效底价不得高于其当前身价的2倍,所有球员的底价必须为整数。最低底价均为1M,低价设置错误的,均按照最低底价计算。
  3. 报价:球队对其他球队进入转会市场的球员有兴趣时,可报价该球员,首次出价必须等于底价或者小于等于15M。
  4. 加价:对于已有报价的球员,新的有效报价在上一有效报价的基础上,出价低于15时,可以加价到小于等于15的任意价格。价格超过15时,加价幅度不得低于1M,或高于上一有效报价的20%。
  5. 报价及结算:
    a) 报价时间:所有球队可以在任意时间为转会市场之内的球员出价;
    b) 转会窗口开启期间的结算:每日18时~次日0点10分为转会结算期。结算期内每个最新有效报价的时效为3小时,超过3小时仍没有更新有效报价的,球员转会成交;距离当日结算期截止时间不足3小时的交易,从次日18时起进行3小时计时;
    c) 补救交易日:补救交易日的结算期只计算在转会窗口关闭之前流入转会市场但未完成结算的转会,结算期截止时,所有交易与相应的最新有效报价球队成交。补救交易日新流入转会市场的球员及报价按转会窗关闭期间的结算方式处理;
    d) 转会窗口关闭期间的结算:无结算期,每个最新报价的时效为72小时。超过72小时仍没有更新有效报价的,球员转会成交;距离转会窗口开启时间不足72小时的交易,将在转会窗口开启后移入第一个结算期内处理。
    e) 无人问津:球员进入转会市场后,在72小时之内或最近的转会窗口关闭时仍无人报价的,将自动退回原队。
    f) 主动撤市:球员进入转会市场后,在无人报价之前,球队可随时将该球员撤出市场。
6. 税金收取:
    a) 所有成交的球员转会,都收取成交价格5%的交易税,从卖方的所得财政中扣除。
    b) 对于无人问津的球员,收取底价的5%作为经营税,从球员所在队的财政中扣除。
    c) 对于主动撤市的球员,收取底价的5%作为维护税,从球员所在队的财政中扣除。
    d) 对于在一届中多次转会的球员,其后续转会的卖方最多只能收入该球员在上一次转会中的成交价,实际成交价的超出部分全部作为投机税扣除。
  7.财政更新时间:
    a) 转会窗口开启期间完成的转会,财政实时更新;
    b) 转会窗口关闭期间完成的转会,财政在转会窗开启后更新;
    c) 扣税方式:交易税和投机税在成交后立即收取,经营税和维护税在球员归队后立即收取。

3.3 审批模式
  原则上结算后成交的转会自动生效。只有在球员成交价远远不能匹配其实际价值时,组委才会采取干预手段,具体方式参见1.1节。

3.4 秩序规范
  1. 转会信息发布及报价必须由球队主教或有交易权的助教的账号在论坛转会区发布或回复,不得由他人代发。
  2. 转会信息发布贴必须在标题中写出球员英文常用名、年龄、CA、PA以及底价。转会信息发布贴标题中,初始年龄26岁及以下的球员必须另外注明上岸届数或联赛年龄
  3. 转会信息发布贴中不得含有《广告法》中规定的不得含有情形,如“无敌”“必涨”“最强”“极品”等说法。
  4. 转会信息发布贴中提到球员现实数据及地位的,说法必须符合实际。   
  5. 转会信息一经发布,严禁撤回。
  6. 相关处罚标准:
    a) 由其他账号代发的转会信息或报价,该发布或报价无效,代发账号所在球队罚款2M/条;
    b) 转会信息发布贴标题中,球员英文常用名、年龄、CA、PA和底价有缺失的,该发布无效,相关球队罚款1M/条;
    c) 转会信息发布贴中含有了《广告法》中规定的不得含有情形的,该发布无效,相关球队罚款3M/条;
    d) 转会信息发布贴的底价设置与回复报价超出范围或经过编辑的,一律无效,相关球队罚款1M/条;
    e) 所有的无效信息发布或回复对其他回复产生干扰,造成后续回复无效的,每出现一条相关的无效回复,最早的无效信息发布或回复球队罚款0.5M,后续的无效回复球队不罚款;
    f) 其他情形的无效信息发布或回复,相关球队罚款1M/条。
    g) 以上涉及的所有罚款,每队每贴总计5M封顶,每队每届总计10M封顶。


[size=29.3333px]年轻球员挂牌

1.DB年龄19岁以下的球员(含19岁)不得暗标和海捞,只能提交 年轻球员挂牌,统一在交易市场以身价挂出。出价与成交规则同普通交易,成交所有金额流入大海。

2.青训费用收取

   a)所有成交价格低于10M的年轻球员挂牌,视作推荐队青训,如果成交价格大于等于10M,则视作组委推荐。

  b)所有青训球员第一次流入市场并且成交价格大于4倍的球员,需要向青训推荐队支付超过4倍身价部分的百分之50,但是此费用最高不超过6M。

(例如:西汉姆联39届 推荐 de jong107/-8 最后 由AC米兰 9M获得,则dejong 视作西汉姆联青训。到50届 de jong 涨到138/-9,身价为6。如果AC米兰以26M的价格卖出此球员,则青训费为26-24的一半,也就是1M。如果一开始dejong 成交价格为10M,则此球员视作组委推荐,与西汉姆联无关。)

3.每届赛季中各队挂出,开窗后结算入队,各队每届不得超过3人/队。







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发表于 2012-6-26 15:33:48 |只看该作者
本帖最后由 Mrizhou 于 2019-10-23 18:03 编辑

四、球队运营.


4.1 球队收入

(1)胜负平奖金制度,假设该级联赛税前平均工资a

  胜 a/3.2

  平 a/4.2

  负 a/5.3

  四舍五入到0.1



(2)早赛奖金:

         a) 在每回合第1日结束前上报比分,比赛双方均获得早赛奖金0.5m;
  
      b) 在每回合第2日之内上报比分,比赛双方均获得早赛奖金0.25m;
  
      c) 在每回合第3日及延期日上报的,双方均无早赛奖金;6 b- L) I+ W5 \7 G2  o

           d) 在每回合中弃权比赛的,弃权方扣除0.5m;

           e) 有约战截图的,视情况给予相应球队早赛奖金。


(3)公共主机

  1. 当比赛双方网络无法顺利交联,或有特殊要求时,比赛方可在群内自行寻找或提请组委寻找第三方公共主机(简称公主)。
  2. 公主在双方完赛后需到论坛的主机上报贴里上报公主,必须写明以下内容:
    a) 比赛双方球队及主教;
    b) 开公主的球队;
    c) 比赛场次数。
  3. 公主收费:
    a) 联赛公主私聊告知三合一人员,并在指定位置上报后,每场收入0.5M单赛季公主收入每人 不得超过15M.全联赛不超过40M。如过超过,则适当降低每场收入。

(4)出售球员收入

所有交易财政都只在转会期才计算


(5)做统计工作的收入:


每届开始会有工作招聘

工作报名以有工作经历的优先考虑


联赛档制作每个档给予5M,一个赛季2个档。如因换人且无交接或大换版需重做DB将再补助5M

赛程一次性给予 2M

做档,名单,财政,成长 4项属于有延续性的工作,如果原工作人员完成出色且愿意继续工作的情况下,新赛季将会延用。

工资都将在完成后的下月发放。(例:做档,名单等的工资都在开赛后第一个月发放,而非转会期)

工作需按要求及时更新,但考虑到有事忙,偶尔的、适度的拖延可以理解,会扣除当月少量工资作为处罚。而拖延过久或拖延次数过多将直接更换工作人员。




(6)杯赛的收入(详见五)



4.2 球队支出


球队每月工资,每月工资为各队所有球员工资的总和。



4.3 解约金规定(39届后开始实施)

(一)解约金的设定

1.解约金的设定对象及解约金的表述

每支球队应当为本队一线队的全部球员设定解约金,解约金金额以**M表示,解约金的最小单位为1M。

2.解约金设定时间

每个赛季期初转会期结束后的规定时间内,各球队应当向组委会上报本队球员的解约金金额。对球队不在规定期限内设定本队球员解约金的,未设定球员的解约金自动确定为1M。

解约金设定完成后,当前赛季工资以此为准,后续解约金更改计入下赛季。


(二)解约金与球员工资的关系

通常情况下,球员的工资为解约金的4/2/1.3/1%(39季为4%,40季为2%,41季为1.33333%,42季及之后季开始不变动,为1%,下同)。例如,A队为球员B设置了5M的解约金,则该球员的工资自动设定为0.05M/月


(三)解约金总额与工资总额

1.球队解约金总额上限(上限可超)

联盟对每一支球队的解约金总额设定上限:

每支超级球队的解约金总额上限为250//500/750/1000M。

每支甲级球队的解约金总额上限为225/450/675/900M。

每支乙级球队的解约金总额上限为200/400/600/800M。

2.球队工资总额上限(上限可超)

联盟对每一支球队的工资总额设定上限:

超级球队的解约金上限为10M/月。

甲级球队的解约金上限为9M/月。

乙级球队的解约金上限为8M/月。

每支球队的工资总额下限为5M。

各球队如超过工资上限则加收奢侈税,奢侈税的规定参照原规定执行。

各球队如低于工资下限,则罚款5M,且调整工资为下限。


(四)解约金激活流程

A.每届比赛开始后,各主教自愿提交想要激活解约金的球员人选

B.其他球队可以按解约金或大于解约金的价格激活球员,解约金被激活的球员将在转会窗开启期间以解约金为底价投入市场,提交激活的球队自动出底价,各队自由竞价

C.激活解约金球员在上报激活后必须QQ单密通知该球员所在队主教,球队主教必须在收到单密24小时内回复收购意向

D.球员的解约金被激活后,原队可以选择调整解约金,最低为出价的110%,并支付调整后解约金的5%作为签字费。(若调整后解约金超过顶薪,则球员解约金变为顶薪。)

(a.在同一时间,一支球队的主教只能激活一个球员的解约金,球员所在队主教回复后才可继续进行激活;             b.球队资金须大于球员解约金)


(五)新解约金的确定

交易成交后(包括挂牌交易),球员的解约金金额自动调整为买断该球员的成交价


(六)税收

以激活解约金方式进入市场的球员,成交后

A. 原球队获得自己设定的解约金金额

B. 出价最高球队支付成交价以及买断税

买断税=该球员的成交价格*5%


(七)解约金下调规定

A.  球员解约金一经下调,该赛季内该解约金被激活时不得留队

B.  以激活解约金方式购买的球员,进入新队后的1届之内不得解约或下调解约金。


(八)解约金的限制

每个球队可以给队内任意球员顶薪解约金,顶薪解约金为球队工资上限的40%,即超级为100/200/300/400M,甲级为90/180/270/360M,乙级为80/160/240/320M,顶薪球员无法进行解约金激活。


(九)特例

特例:在超级或甲级降级球队的球员被强制出售,同时其解约金激活的条件也已满足的情况下,该球员只按强制出售的规则进入市场。



4.4 负财政处理

拍卖:球队破产时,选取该队一线队球员的当前CA前5(如第5名有并列,都可作为候选人),由组委在1月之内组织拍卖,当场结算财政,人员冻结,下一个休赛期到队,冻结人员当前赛季不结算工资。      

  a) 竞拍:拍卖在论坛挂出,挂出后72小时拍卖截止,底价为1M,无加价限制。成交价全部支付给被拍卖队;

  b) 流拍:如拍卖球员结束前仍无球队出价,视为流拍,球员流拍后返回球队,球队必须从球队一线队球员的身价前5名中再次选出一人,重新竞拍;

  c) 破产保护:无论球队破产时亏损多少,只拍卖1人。拍卖成交后仍然破产或具有破产征候的,球队进入破产保护模式,赛季末教练强制下课;

  d) 拍卖保护:为保护拍卖秩序,成交球员加入新球队后,1届之内禁止解约、下调解约金,该大版本之内不得转会回到原拍卖队。


4.5 关于球队人员的规定

球队人数的问题一直不被大家重视,固现在加重违规处罚:

a、球队的所有权规定为16-20人,上场球员要求至少16人,门将至少2人。

b、针对 所以权 以及 上场人数 少人的球队,将进行1M人租借(只存在于名单内,不在档内),且1M人的工资无视工资系数固定为0.3M/月。




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本帖最后由 yblove16 于 2014-3-18 16:15 编辑

五、杯赛介绍.

Update:2013.8.12(特别感谢书豪的协作)


赛季中杯赛分冠军杯+联盟杯+游侠杯+荣耀杯+大师杯


杯赛强制参加,没有弃权或不打的资格,意味必须全勤

原则上:弃权罚款10M(有论坛发帖申明的)

       无故不打也无弃权的,罚款15M,主教留用查看

       部分比赛打了,部分比赛不打的,罚款5M

另外:组委将依照情况恶劣程度进行无规则判罚,请各位主教须知


5.1  游侠冠军杯

参赛资格:超级联赛1-8+甲级联赛1-5名+游侠杯冠军+冠军杯冠军+联盟杯冠军

规模:16

小组赛:4组  每组4支球队

分档:

第一档:游侠杯冠军+冠军杯冠军+超级1-2
第二档:甲级冠军+联盟杯冠军+超级3-4
第三档:超级5-6+甲级2-3
第四档:超级7-8+甲级4-5

特别备注:三大杯赛冠军球队与联赛参赛名额冲突时,联赛排名进行顺延

(简单说明参赛资格球队可能变成超级联赛1-11名,甲级联赛1-5名的情况,等等情况

出线规则:小组前2名出线,总共8支球队出线;四个小组赛中的第3名进入联盟杯16


淘汰赛:

四强淘汰赛

第一档:小组第一的4支球队

第二档:小组第二的4支球队
对阵方式:抽签   第一档VS第二档


半决赛:

无档次区别  直接抽签


决赛:

半决赛中的两个胜者对决

赛制:小组赛+淘汰赛+半决赛均为两回合赛事   决赛为中立场单场赛事

淘汰赛出场费:1M/轮(淘汰赛主客场+半决赛)决赛无出场费。

冠军奖励:5M+5CA           亚军奖励:5M

小组赛全勤奖励:3M



5.2  游侠联盟杯:

参赛资格:超级联赛9-20+甲级联赛6-20名(理论为27支球队,但由于冠军杯参赛资格中存在顺延的关系,实际为24支球队)

规模:24

小组赛

分档:

一档球队:超级联赛9-11名+甲级联赛6-8名

二档球队:超级联赛12-14名+甲级联赛9-11名

三档球队:超级联赛15-17名+甲级联赛12-14名

四档球队:超级联赛18-20名+甲级联赛15-17名

特别备注:由于冠军杯资格顺延的条件下,联盟杯的超级和甲级参赛球队及分档均受到影响,所以特要求超级12支球队不足的情况下,由甲级球队递增上补,直至甲级第20名

(简单说明:如果超级只有11支球队了,联盟杯的第四档最后一支球队由甲级联盟杯参赛资格球队中排名第一(也就是甲级第10名)的进行递补,一次类推)

出线规则:小组前2出线,总共12支球队出线

淘汰赛

八强淘汰赛

参赛球队:16支(12支小组赛出线球队+4支冠军杯第三名球队)

第一档:冠军杯第三名的4支球队+4支小组赛战绩最好的球队

第二档:2支小组赛第一且战绩倒数的球队+6支小组赛第二的球队
对阵方式:抽签 第一档VS第二档

四强淘汰赛

无档次区别 直接抽签

半决赛:

无档次区别 直接抽签


决赛:

半决赛中的两个胜者对决

赛制:小组赛+淘汰赛+半决赛均为两回合赛事 决赛为中立场单场赛事


出场费:0.5M/轮(淘汰赛主客场+半决赛)决赛无出场费。

冠军奖励:3M+3CA,亚军3M

小组赛全勤奖励:3M



5.3  游侠联赛杯

李白有诗云:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。是的,这才是游侠,这才是游侠。

游侠杯改为对抗赛:超级联赛和冠军联赛的全面对抗,是超级联赛一骑绝尘,还是冠军英雄力挽狂澜,淹死会水的,打死犟嘴的。

[以上是将就的吟诗]


赛程:(见下图)主客场顺序由排名低的球队决定,如:冠军联赛VS超级联赛,由冠军联赛球队定;同级别联赛由上赛季排名靠后的球队定。


奖励涉及到赛季后的联盟分红[电视转播费],如果是超级联赛夺冠,则超级联赛6M;冠军联赛2M;

                                        如果是冠军联赛夺冠,则超级联赛4M;冠军联赛3M;

出场费:0.5M/轮(淘汰赛主客场)决赛无出场费,一样要打主客场。冠军奖励:5M,亚军3M



5.4 游侠荣耀杯(从游侠第21赛季启动)

荣耀杯是最高的荣耀赛事,奖金不多,但却是游侠联赛荣耀值最高的赛事


参加球队:6支

       冠军杯冠军、超级冠军、联盟杯冠军,游侠杯冠军、甲级冠军  大师杯年度冠军

规则:由于6个冠军有重复的可能,所以做递增方式弥补空缺,需要满足下面两个条件

      优先级:冠军杯冠军>超级冠军>联盟杯冠军>游侠杯冠军>甲级冠军>大师杯年度冠军

      普通级:每个赛事的第二或者第三等等递增替补

赛制:小组赛,主客场双回合

排名:积分制

奖励:

荣耀杯冠军得主进入游侠名人堂,永久保留

荣耀杯冠军荣获大礼包1包

          亚军荣获小礼包1包

大礼包(位置,3ca,增加习惯,5M,去掉习惯,语言)
小礼包(2ca,语言,3M)

中期抽签开奖并进入下半赛季联赛档

出场费:无

5.5 大师杯


大师杯改制:比赛分割为游戏时间的8个月,比赛双方进行主客场两回合比赛,两队之间一个游戏月份最多进行3次主客场对决,球队上限比赛场次为10次主客场共20场比赛,超过10次的积分取20场积分净胜球取20场均值(比如你对决12次共计24场得了60分72个净胜球,你的当月积分为60除以12乘以10等于50分 净胜球为60个)。

赛事一  月度大师赛:每月冠军球队通过赛季中赛季末抽奖获得如下三种奖励之一:4成长点,1点ca,1m。该奖励只可自己使用。

赛事二  年度大师赛:第九个月进行8个冠军队交叉总决赛(冠军重复按当月名次递补,相同名次以月份靠前者优先入围),总决赛冠军获得原大师赛礼包,亚军多获得两次月赛礼包抽奖机会,季军多获得一次月赛礼包抽奖。每队一赛季最多可获得三次抽奖资格(冠军大师赛礼包记做一次抽奖) 。
大师杯记分本赛季基本工资仍为1.5 第9个月和9月半无工资,若比赛过多予以适当增加,下赛季起大师杯记分工资为1+提成。


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五、杯赛介绍

赛季中杯赛分冠军杯+联盟杯+游侠杯

5.1  游侠冠军杯:

参赛资格:超级联赛1-10+冠军联赛1-6

规模:16队,小组赛分4组,每个组为4支队(小组赛及淘汰赛均为两

回合赛事)

分档: 一档球队:超级联赛前3+甲级联赛冠军;

二档球队:超级联赛4-6+甲级联赛2名;

三档球队:超级联赛7-8+甲级联赛3-4名;

四档球队:超级联赛9-10+甲级联赛5-6名。

出线规则:小组前2名出线,第3名进入联盟杯16强。

淘汰赛对阵:小组赛每组第一成为淘汰赛第一轮种子队,拥有先客后主的权利。并且存在同组回避原则。淘汰赛第二轮直到最后冠亚军决赛不设种子队和同组回避原则,对阵双方随机抽取。

比赛轮次:小组赛+淘汰赛

淘汰赛出场费:1.5M/场(淘汰赛主客场)决赛无出场费。

冠军奖励:3M+5CA 亚军奖励3M

小组赛全勤奖励:3M

决赛:主机约中立场。

5.2  游侠联盟杯:

参赛资格:超级联赛11-20+甲级联赛7-20

规模:24队,小组赛分4组,每个小组6支队,其中每小组前3直接进16强,冠军杯小组赛第三名也进入16强。

分档:一档球队:超级联赛11-12+甲级联赛7-8名;

二档球队:超级联赛13-14+甲级联赛9-10名;

三档球队:超级联赛15-16+甲级联赛11-12名;

四档球队:超级联赛17-18+甲级联赛13-14名;

五档球队:超级联赛19-20名+甲级联赛15-16名。

六档球队:甲级联赛17-20名。

出线规则:小组前3出线

淘汰赛对阵:联盟杯小组赛每组第一以及冠军杯小组第三成为淘汰赛第一轮种子队,拥有先客后主的权利。并且存在同组回避原则。淘汰赛第二轮直到最后冠亚军决赛不设种子队和同组回避原则,对阵双方随机抽取。

比赛轮次:小组赛+淘汰赛

出场费:1M/场(淘汰赛主客场)决赛无出场费。

冠军奖励:3M+3CA,亚军3M

小组赛全勤奖励:2M

决赛:主机约中立场。

5.3  游侠联赛杯

       正赛第一轮:所有球队按照上赛季联赛排名顺序进行对决,共40支球队进行淘汰赛。直到决出冠军。主机有奖励。

为了体现游侠杯是爆冷的温床,从第二轮开始不设立种子队。晋级球队随机分配对阵。

淘汰赛主客场淘汰,直至决赛中立场,联赛杯所有比赛的出场费1M

冠军奖励:2M+2CA,亚军2M

5.4 荣誉杯(联赛情况决定是否举办):

参加此杯赛的球队为超级冠军,甲级冠军,联盟杯冠军,冠军杯冠军,游侠杯冠军,上届荣誉杯冠军等6支球队。

比赛采用小组赛形式进行。主客场淘汰赛。总积分高者夺冠。(积分=》净胜球=》进球数=》胜负关系)

冠亚奖励分别为3CA1CA,出场费无

         杯赛无伤停

杯赛规则不规定死,组委会根据现实情况灵活进行调整。



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本帖最后由 doniti 于 2019-8-21 18:14 编辑

六、主教义务和停赛规则

.

6.1主教义务

为了能让联赛顺利进行,每名玩家除了比赛之外,还要做一些其他的事情:结束比赛后不要马上退出或者按继续,并由一方保存比赛录像,并截取一张赛后2队球员评分的图(方便统计员统计球员进球.得分和计算可成长球员的成长值,如果没有截图球员将失去评选最佳和成长的机会),然后到论坛联赛比分上报帖上报比分(另一队也请保存录像,作为凭证),报比分时请将录像和截图一起上传。上报需上报轮次、比赛双方队名及比分、比赛录像以及比赛双方球员得分的截图。比赛主机必须等到别人保存完比赛才能退出,否则罚款3M一次。在比赛中,如果发生弃权比赛的行为,比如强退,或者不打比赛直接模拟的行为,组委查出后,强退的一方,以及模拟比赛双方处以罚款或者扣分。

上报比分:看第一场比赛结果,胜者上报,如果打平,则客场平的球队上报。

注意:对方教练没有义务提醒你伤停人员,因此即使对方不告诉你或者欺骗使得你上了伤停人员,你依然要被判负;所以请大家自己注意看伤停。



6.2、黄牌,伤停及奖项

01 红牌停赛,将在下一场比赛中直接生效.


02 在比赛中受伤直接被迫离场的,算做伤病,下轮不能参赛。伤停将在下轮比赛中立即生效。


03 换人规定:每场比赛最多只能换三个人,如果一个球队连续受伤三个人,将允许换上替补门将为第四个球员,不会受到处罚;但是如果继续有红伤的情况,换一人扣一球,多换多扣。如果继续红伤是出现在85分钟后,可以正常换人不被罚,不过要是这个人有助攻或者进球,则取消进球。



注:如果遇到极端的特殊情况,伤停球员过多导致无法派出首发11人,则可以上伤停球员,CA从最低开始直到满11人出场,伤停人员如果有进球、助攻,则取消进球,伤停人员无成长


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发表于 2012-6-26 16:24:47 |只看该作者
本帖最后由 doniti 于 2019-8-21 18:32 编辑

七、球员成长系统

球员成长系统

7.1 可成长球员定义

所有的队员都以db年龄为准。

年龄在25岁(含)以下可成长,第二赛季球员年龄递增1岁

7.2 成长条件

   a) 可成长球员在一场联赛中出场并获得场上评分者,获得1经验点;
     b) 可成长球员在整个赛季中三榜进入获得第一,获得10点经验点;

     C)5可成长球员在整个赛季中三榜进入获得第二到第二十,获得5点经验点;
     d)bc 可叠加可重复计算

7.3 球员升级

每届初期,每名可成长球员的经验点累计达到30点的,自动成长1级。


7.4 剩余成长点  每个赛季的多余成长点数将被保留到下个赛季,除非联赛换版。如果该球员到赛季末没长满,有剩余成长点,但下赛季不在可成长,成长点也只能作废,不能买满。因为赛季末没有消费贴,消费贴属下一季开赛前。


7.5 成长断线或无图处理:

1.大原则是无图无成长

2.但因一方原因造成弃权等情况无图的比赛,统一给另一方所有可成长队员2点的成长。

3.断线有图的,按照时间多的那张图来计算成长



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本帖最后由 doniti 于 2019-8-20 17:49 编辑

八、球员增强消费


项目




花费





对象





备注





增加1成长CA





2





所有可成长球员





每届不超过1级/人,不高于PA





增加1经验值





1





适龄可成长球员





数量总共不超过成长1级所需点数





增加1点位置熟练点





0.5





球员





GK位置不能消费





重置一名球员的位置





6





球员





恢复为DB原始数据





1个*惯





6





球员





增/删





1门语言





6





球员





新增,满熟练度/熟练度加满





1个死敌





6





球队





增/删,单向





指定队长





4





球队





购买一个球队大名单位置




20(必须全额支付财政)





球队





大换版清零 





更改草皮种类





20





DB





更改为现存球队




10





DB





只能更改为联赛中无人使用的队名

  

此消费不得使用代金券





修缮场地状况





20





DB





场地状况加满





指定场地大小





20





DB





不超过DB限制的范围





引进助理教练





30





DB





每队限1人,先到先得



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发表于 2012-6-26 16:27:25 |只看该作者
本帖最后由 doniti 于 2019-8-21 18:15 编辑

九、游戏比赛设置、断线处理、换版规则、联赛纪律



9.1游戏设置

游戏设置规定每场比赛每位选手的调整次数(不允许使用快速调整,因为容易造成断线)不得超过5次,每名玩家的总战术调整时间不超过10分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准:

精彩镜头:大部分

比赛速度:3/4以上

2D速度:3/4以上

2D显示:3/4以上

关键声音:关闭

进球回放:无



9.2断线处理

断线补打的时间均是95—断线即时时间,例:比赛60分钟断线,则双方补打95-60=35分钟。首发不可改变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。断线的比赛请大家上传比赛截图(包括比分和球员得分那一栏),以帮助统计员统计进球和红黄牌。若断线前一方被红牌罚下一人,则必须派上一名替补门将打前锋。掉线前,如果球队已完成3个换人名额,则补赛的首发球员必须是断线前在场的球员不得更改。如果断线前球员只完成一个换人名额,则补赛的首发阵容可以更改2个球员,并且在随后的补赛不得换人;以次类推。


断线时间界定:以QQ单M通知对手截图为准。



9.3 补赛处理

关于杯赛重要比赛场次(如决赛直播)比赛断线的问题,如果断线前,比赛处于平局,则比赛一律重打。如果比赛在断线前有分差且在3球以内,则补赛时间为90减去完成的比赛进度加上分差乘以5分钟;如果比赛在断线前有分差且大于3球,则补时时间为90减去完成比赛进度加上分差乘以2分钟。比如比赛是在80分钟断线,比分为10,则补赛时间为90-80+1*5=15分钟。如果比赛是在上半场断线,则补时时间不能超过90分钟,如果比赛是在下半场断线,则补赛时间不得超过45分钟;



PS: 游戏数据错乱处理

以前版本游戏联机有少几率出现比分不统一,数据混乱,错乱等情况,一般比赛打完,就会恢复正常,如果出现死机现象或者无法进行,改比赛就要重打,错乱方必须尽快多种详细截图做证据,和对手联系协商重打。如果能完成必须,游戏也一样回归正常,大家也没必要中途重打。因为几率很少,所以重打是最适合的做法。



9.4 游戏升级

目前联赛启动版本是FM2016最新版本,但是游戏会更新或是升级,比如升级到了1630该如何处理呢?

换版本升级,不会给任何球队在换版本时带来什么换版补偿,全部自行负责,全靠个人眼光.



9.5 助理教练

  组委会统一发帖招募及安排,招募贴http://game.ali213.net/thread-4621532-1-1.html。招募完以后请主教练向助理教练交代一定的联赛赛制和规则,然后向组委会上报助教的相关资料。助理教练可以帮助主教练打比赛,商议竞标策略。在主教练授权的情况下,还可以自主参与球员转会和选秀。每个球队在一个时间内最多只允许有两个助教。如果在联赛进行过程中有某一位主教练因为某种原因而无法继续比赛,则出赛时间多,表现积极的助理教练有优先被录取权。助理教练选择一定要慎重,以免出现被放鸽子现象!必要时组委会会审核新招募的助理教练!助教制度将严格管理,非助教资格不可代表球队进行比赛。



9.6 主教考核和纪律奖惩制度

(1)所有联赛登记在案的教练都将接受联赛考核。本赛季会严格统计各队教练出勤状况,出勤率不到30%的主教练将被取消主教资格(个别特殊情况例外,如主教长期出现在群里但因某些原因没法联机比赛,助理又没有异议可以认真负责完成比赛)

(2)被判负2次的主教练直接下课。

(3)未和组委会成员请假,比赛未完成,又无故失踪一周的主教练将取消主教资格。

(4)组委将加大力度治理群内谩骂,挑衅,以及在一些联赛事务上制造不和谐因素的治理。组委将立法治理取代以往的主观判断治理。对于群内谩骂超过半分钟者,双方扣除10个联赛积分,情节严重者杀之;对于恶意挑衅事件,挑衅者将扣除5个联赛积分,情节严重者杀之;对于在一些联赛事务上由于涉及自己的利益而误导受害者,引起不良后果,肇事者扣除5个联赛积分,情节严重者,杀之。

个别无理取闹的,没有口德的,骂人祖先家人的,引起激烈吵架的等将被直接开除出联赛。

(5)无故退群者取消主教资格(QQ被盗的情况等特殊情况除外)

(6)被对手投诉不合作比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练进行警告处分,并罚款2-5M。组委将限制其交易。

考虑到联赛情况,规则为主,但是为了联赛更好的发展组委对该条有灵活处理的权利。




9.7 接队跑路***

(1)
接队要求解散,但组委会视球队强度、接队时间、主教信誉、是否是原助教等多方面问题权衡,最终规定不做死。此一条,规定死了会造成消极比赛等多种不良影响。为了联赛更好的发展,组委有权灵活处理。

(2)新主教接队后的首个转会期不可以交易队中价值最高的队员,至于价值最高如何定义取决于组委会共同的认识。此一条是为了保障接队主教的质量,维持联赛稳定公平,一位想长期玩的主教不会在乎半个赛季不能交易队中价值最高的队员的。

(3)关于半赛季交易做回***现明确定义:1、新队接队后以任何方式跑路半赛季前交易将做回;2、被批挂起的交易任何一方跑路半赛季前交易将做回,只要交易不满一个完整赛季都可以是属于半赛季。举例:一教练赛季初接队,中期过后2轮被强制下课或明确跑路,此队伍不仅中期交易需要做回,赛季初交易同样需要做回。

(4)新帅不应该继承前任的财政,因此接队时刻起财政即刻归0,因此如果该队为负财政换帅,将不举行拍卖。无论正负带入新赛季.

(5)新帅不应该继承前任的CA福利,因此接队解散均按照强制解散球队的CA***计算新赛季的CA.

(6)新接队如果赛季末勒令解散,则禁止其交易,可以租借。

(7)关于助教上位问题,现在明确规定:主教如果事先未曾请假且半赛季未参加任何1场联赛将被视为下课,该队一直比赛的助教可以优先选择接队。但此助教上位手段将严格防止,因此如果要接队就直接履行接队手续,否则采取缓慢上位***的话,组委必将勒令其解散。同时规定换版保留时助教没有保留球员的权利,如果主教的出勤率极低,一直由助教代理,在换版赛季组委有权勒令该队全队下海。

9.8 新人介绍费&麾下助教晋升主教奖励制度

为了鼓励主教们积极地介绍和培养新人,为联赛长久计。现在规定,奖励介绍新人进群并合格晋升为主教的奖励5M/人,奖励将在新人接队半个赛季考察期过后发放。



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五、杯赛介绍

赛季中杯赛分冠军杯+联盟杯+游侠杯

5.1  游侠冠军杯:

参赛资格:超级联赛1-10+冠军联赛1-6

规模:16队,小组赛分4组,每个组为4支队(小组赛及淘汰赛均为两

回合赛事)

分档: 一档球队:超级联赛前3+甲级联赛冠军;

二档球队:超级联赛4-6+甲级联赛2名;

三档球队:超级联赛7-8+甲级联赛3-4名;

四档球队:超级联赛9-10+甲级联赛5-6名。

出线规则:小组前2名出线,第3名进入联盟杯16强。

淘汰赛对阵:小组赛每组第一成为淘汰赛第一轮种子队,拥有先客后主的权利。并且存在同组回避原则。淘汰赛第二轮直到最后冠亚军决赛不设种子队和同组回避原则,对阵双方随机抽取。

比赛轮次:小组赛+淘汰赛

淘汰赛出场费:1.5M/场(淘汰赛主客场)决赛无出场费。

冠军奖励:3M+5CA 亚军奖励3M

小组赛全勤奖励:3M

决赛:主机约中立场。

5.2  游侠联盟杯:

参赛资格:超级联赛11-20+甲级联赛7-20

规模:24队,小组赛分4组,每个小组6支队,其中每小组前3直接进16强,冠军杯小组赛第三名也进入16强。

分档:一档球队:超级联赛11-12+甲级联赛7-8名;

二档球队:超级联赛13-14+甲级联赛9-10名;

三档球队:超级联赛15-16+甲级联赛11-12名;

四档球队:超级联赛17-18+甲级联赛13-14名;

五档球队:超级联赛19-20名+甲级联赛15-16名。

六档球队:甲级联赛17-20名。

出线规则:小组前3出线

淘汰赛对阵:联盟杯小组赛每组第一以及冠军杯小组第三成为淘汰赛第一轮种子队,拥有先客后主的权利。并且存在同组回避原则。淘汰赛第二轮直到最后冠亚军决赛不设种子队和同组回避原则,对阵双方随机抽取。

比赛轮次:小组赛+淘汰赛

出场费:1M/场(淘汰赛主客场)决赛无出场费。

冠军奖励:3M+3CA,亚军3M

小组赛全勤奖励:2M

决赛:主机约中立场。

5.3  游侠联赛杯

       正赛第一轮:所有球队按照上赛季联赛排名顺序进行对决,共40支球队进行淘汰赛。直到决出冠军。主机有奖励。

为了体现游侠杯是爆冷的温床,从第二轮开始不设立种子队。晋级球队随机分配对阵。

淘汰赛主客场淘汰,直至决赛中立场,联赛杯所有比赛的出场费1M

冠军奖励:2M+2CA,亚军2M

5.4 荣誉杯(联赛情况决定是否举办):

参加此杯赛的球队为超级冠军,甲级冠军,联盟杯冠军,冠军杯冠军,游侠杯冠军,上届荣誉杯冠军等6支球队。

比赛采用小组赛形式进行。主客场淘汰赛。总积分高者夺冠。(积分=》净胜球=》进球数=》胜负关系)

冠亚奖励分别为3CA1CA,出场费无

         杯赛无伤停

杯赛规则不规定死,组委会根据现实情况灵活进行调整。


大师杯赛


为鼓励大家热身交流,组委会特设立大师杯赛。

比赛方式,规则等同于联赛,主客场两回合pk,无伤停。只需要上报比分和截图另一队确认即可。每天每只球队最多可上报3场大师杯赛比分,每两支球队同一天只统计一场相互比赛成绩。

奖励为每半赛季发放一次,同一只球队只能获得一项奖励。


1.参加大师杯人员不限,只要游侠联赛群内人员,有队无队均可参加,选择使用队伍不限制,只要在正式挡内正常已建参赛球队即可

2.上报比分,以QQ上报为准。所有积分奖励将计入到该QQ号内。以QQ号为准,如联赛已有球队即加入其队伍内,如无球队,将按积分和参与场次为标准优先安排队伍,并将奖励计入到新队当中。必须参与场次20场以上,积分、场次才最终有效,方可获得相关奖励。

3.上报格式:
例如:    12345   VS    45678
              皇马    1:0   巴萨
              巴萨    1:0   皇马
另一球队引用后回复:45678  确认

4.奖励(不受换版影响,但奖励将按照换版新规则计算财政和消费卷):
积分前三者(同分则以场次少者先),第一名:2C+3m;第二名:1CA+2m;第三名:2m。
场次前三者(相同则以积分高者先),第一名:2m;第二,三名:1m。

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发表于 2016-8-9 17:48:25 |只看该作者
本帖最后由 beckham1212 于 2017-1-10 05:03 编辑

十一、乙级联赛规则



一、乙级联赛组成:



二、乙级球队组建:

三、杯赛:

1.乙级新人队伍同样划入联赛杯,共同参加杯赛。

2.乙级新人队伍可参加大师杯,规则与奖励祥见总规则大师杯。


四、乙级联赛赛制:

与总规则一致


五、乙级统计与相关工作安排:

工作人员统一统计




其余规则一切参照游侠FM联赛规则


一切解释权归游侠组委所有



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发表于 2016-9-1 12:32:06 |只看该作者
本帖最后由 光荣目标 于 2016-9-1 12:33 编辑

十二、参与直播奖励规则

为了增加联赛热度,吸引新人加入,现加入直播奖励规则:

参加直播球队,只要将直播截图与比分上报一起上报到比分上报上,上报比分后注意说明两队获得直播财政,即可获得相关财政奖励:
获胜球队:1M    打平两队各0.5M      输球队:0.25M
全入财政,不划分消费卷。(换版后规则不变继续执行)

注:上报截图必须包含内容要求
1.直播平台(如 斗鱼  QQ视频)
2.观众人数 (最少20人以上)
3.对阵双方直播中两队阵容,要能放大后可看清楚球员名字。


未尽事宜后续补充,最终解释权归游侠最新组委!

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发表于 2018-7-1 22:58:29 |只看该作者
“人换人”规则

3.1  运行机制

a)  以每级16队为例,第12轮(上半程)或第28轮(下半程)结束后,各队将拟挂牌人换人的球员提交给组委,半程结束后截止;

b)  半程结束后,组委公布这些挂牌球员,并听取联赛所有球队的报价,为期3天,报价以邮件形式发送给组委;

c)  报价期满后,挂牌球员所在队可以在经审批后的合理报价中任选一人成交。

3.2  限制

a)  只允许1换1;

b)  只允许设定所需球员的位置(可多设/不设);

c)  如有合理报价,必须选1人成交。

3.3  审批与成交

a)  以5名批委为例,由批委对每名挂牌球员收到的报价进行审批;

b)  当一名挂牌球员收到多份报价时,首先由每位批委在报价内部进行初筛,过滤掉与平均水平差异较大的报价,5票4过;

c)  对于份数较少或初筛后的报价,批委再将报价与挂牌球员价值进行比对,价值相近的报价(组)即为合理报价,5票4过3挂起;

d)  如存在合理报价,由挂牌队主教任选一人成交;如不存在合理报价,该球员3个转会期内不得以任何方式离队。


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