圣魔王 撒旦 ◆
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原版的我就不说了,因此,写的基本上全是与DLC1,2,3为主。
既然说了,那就尽量以详细为主,总结从DLC1开始到现在一年多以来的Tips,但是太老生常谈的问题就不再多叙述了,像僵尸TK在哪里找到,地下竞技场任务在哪儿接,以及刷虾怎么刷,和军火库BUG怎么用,通缉令任务等问题。
虽然3级以后才可以进入DLC(1,2级传送门不开),但是,仍建议等级高了一些再去为妙。
一、内德医生的僵尸岛
个人感觉这部DLC在四部中还算不错,在可玩性和任务趣味性方面都可圈可点。去僵尸岛最低等级是10级,所有敌人最低也是10级的,7,8级以下最好就别去了。另外,僵尸岛的敌人与任务等级变动有自己的特点,69级补丁之前(69级补丁之后还没有具体专门试过,有时间试试),一周目时候,你每增加5级,再进入后僵尸岛的敌人与任务等级也随之变动增加5级,二周目时候就不同了,最低等级是42级,然后就不变了,不会随着玩家的变化而变化。最后,在2.5周目,所有敌人都变成50级和51级(69级补丁之后,等级敌人等级肯定也会随之更加提高),下面再说些具体的:
1.顾名思义,僵尸岛的敌人当然是以僵尸为主,加之以合成年人,半人狗和个别怪兽,以及僵尸岛唯一的人类:内德医生.大家看明白了吧,也就是说,电属性枪与莫得菜的穿盾技能将受到很大程度上的限制,为什么? 一般来说,无主中人类可带盾,也可以不带盾,外星人必带护盾,而各种动物必不带盾。在僵尸岛,只有内德医生带有护盾,其余全部都不带有护盾,此外,僵尸对于电,还有抗性,合成年人也不怕电,因此,大家一定要注意。
2.没个说的,大家都知道了,爆炸和火焰在僵尸岛吃香,无属性次之,没有好的火元素和爆元素武器,那么高等级的无属性枪,也是个不错的选择,因为,在僵尸岛,没有重甲单位(赤矛僵尸除外),酸属性和电属性效果要差了。
3.别指望僵尸岛的敌人们相互内斗,你来看热闹,因为它们不论僵尸还是合成年人,或者是南瓜头等怪物,都是一伙的,一起进攻你。
4.一般来说,除了僵尸岛以外,在你匍匐倒地之后,敌人不会再向你攻击,但是僵尸岛的这帮僵尸们却不同,在你倒地之后,它们还会对你鞭尸,打你或者唾你,这样就会造成获得重生的红色条流逝加快,好在僵尸都是近身攻击,很好复活,胖子老布的延长倒地时间,这时算是好用了,还有就是身上带有铁甲舰盾,WIKI上介绍会有一样的减缓时间的效果,但是,本人在僵尸岛验证了N多次,好像并没有这种效果。
5.在僵尸岛中,还有两种飞行单位,乌鸦与骨架飞龙,乌鸦非常弱,可以主动攻击你,但是伤害却是微乎其微;骨架飞龙只在医院的海边上空出现,不会主动攻击你,但是你若先打它们,也会进攻你,而且感觉要比普通飞龙厉害,生命值也更多。二者身上都没有暴击点,与其说没有,倒是不如说全身都是暴击点。
6.至于说到暴击点,僵尸与合成年人,南瓜头一样,都属于类人怪物,也都在头上;而半人狗也和狗类一样都在嘴里。
7.不要指望把僵尸岛僵尸们杀个干净,因为它们是重生的,从泥潭中或者是地洞里爬出,而且比土匪与赤矛重生还要快。
8.这里有两个任务,要说一下,一是收集乌鸦卵和给僵尸TK的收集脑子的一系列任务,尤其是后者极为磨叽,僵尸掉脑子要暴击才掉一个,用霰弹爆头要好一些,瞄准打好了一枪一个,即使如此,那也是够折磨人的了,因此,越早接这两个任务越好,因为,没接到任务之前,你收集到多少都不算。另外,完成一个之后,就别再收集脑子了,留给下一个收集脑子任务,还有,像自杀僵尸类,如果僵尸爆炸后应该不会再掉脑子。
9.僵尸也分成好几种,有普通僵尸,疯子僵尸,还有爬的,吐唾沫的,矮子僵尸,自杀僵尸(举起油桶的),在死港还有一种会放置枪塔的僵尸,估计是赤矛被僵尸杀死后变成僵尸的。普通僵尸和爬僵尸最好打,移动速度相当慢,疯子僵尸血量少到一定程度,会变疯,眼睛变红跑的速度加快,矮子僵尸会蹦起打你,还带有击晕效果,唾沫僵尸吐上后会对你有减速效果,自杀僵尸要注意汽油桶,赤矛僵尸不怎么好打,都是赤矛步兵的外貌,不仅身上有装甲,而且会放置枪塔,它们只会在死港出现。
10.关于半人狗类,和普通狗类一样,狗嘴里面仍然是暴击点,不同的是,这些狗类还有一个特性就是,当血量少于1/4的时候,会变身,身体增大,面部和爪子变红,移动速度和攻击都变强了,但是只能变身一次(这一点WIKI有误,现在改没改不知道),那5个半人狗BOSS都是这样。另外别忘了,杀死他们不会计入杀狗类的成就的。
11.有关僵尸岛敌人的抗性,火爆最优,酸电不好,尤其是酸性枪,僵尸对其是完全免疫的。半人狗类什么都吃,合成年人类对于火酸爆来说都吃,但是电属性对于合成年人来说,就不要用了,因为电对于和合成年人来说等于加血,第一次进入僵尸岛时候还以为自己看错了。
12.说完了普通敌人,再来说说,僵尸岛的BOSS们,5个半人狗BOSS和南瓜头恶魔,合成年人比尔,内德医生和僵尸内德。5个半人狗BOSS上面说了,只不过外貌和颜色不一样,其余都一样,而且什么元素都吃,火元素最好, Whiskey Wesley(蓝皮)手里还拿着东西,而Jackie OCallahan(身背十字架) 相对其他几只来说要强一些;合成年人比尔属于合成年人类,不过是更加强大而已,不要用电元素,其他可以,但是总的来说,它还是傻大块而已,反应相当慢,距离远一点,就在那傻站着。内德医生弱的可以,也是什么元素都吃,有好几次见面只一梭子子弹就打死倒地了。僵尸内德是僵尸岛的最终大BOSS,对于各元素有一定抗性,对战时候背景音乐还是大章鱼时的背景音乐,实力怎么样不说,实在太穷,愧为最终BOSS,近处用爪子打,中距离吐酸液,远距离会隐身,血量少时候还会叫出僵尸小弟们,总之不是很强,用高攻快射速的无属性枪就行了,此外,最下面的血池地型只能出,就不能再进入了,因为僵尸内德是不重生的,血池入口会被堵住的。哦,差点忘了,还有一个BOSS,南瓜头恶魔是个近战十分强大的BOSS,面对面硬碰很不好打,虽然远距离用狙击枪打南瓜脑袋就可以了。南瓜头对于火电酸完全免疫,对于爆炸,也有一定抗性。再补充两点:南瓜头的身体模型是克鲁姆的,有种说法如果用暴击杀死南瓜头,会有几率掉一只僵尸的脑子(真是奇了?),但我试了好几次,也没看到。
13.再谈谈僵尸岛的地图,主要有6个地图,主地图是Jakobs Cove,除了The Mill之外,都和 Jakobs Cove相连,有的地图相当大像Lumber Yard,有些时候回去领奖励,要是不爱跑,那就直接退出再进,那也比来回跑强。死港地图,有些照搬照抄旧港,图省事的嫌疑,除了多出了地下空间,几个了可以进的房间和隔板,以及死了的土匪变成了死了的赤矛外,其余全部一样,包括三个贩卖机的位置和所有红白箱子的位置。有趣的是,所有僵尸岛的医疗贩卖机上面的"Z"都被打补丁成了"N",唯有死港的内德实验室的一台还是"Z"(看来被ZED动过)。
14.僵尸岛的任务共有25个任务,10主线15支线,除了The Mill仅有主线杀死僵尸内德之外,其余地图主线支线区都有,比较合理,不像原版有的地图仅有主线或者支线,有的甚至没有,比如The back Door和倒数第二个,倒数第三个地图,造成后果就是,二周目直接传送目的地,直接跳过这些地图。任务中有一个是要到木材大院去收集录音带,接到这个任务时候,地图指示其实没错,只不过是木材大院地图还没有被打开,好像地图指示错误了,稍后再去就可以了。
15.最后再谈一下,僵尸岛的任务奖励情况,多数都是经验外加钱与装备,也有少数是仅有经验,营救机器人还会肯定得到2个扩充背包,但是一周目奖励的钱与经验都不是固定数目的是变化的,这一点和原版不同,二周目不知道没试过。
二、疯狂莫西的地下竞技场
去地下竞技场,最低等级是12级,12级以下最好就不要去了,地下竞技场的敌人等级和你始终是同一等级的(12级之上),虽然始终和你同一等级,但是相对来说,二周目竞技场要比一周目难打,敌人的生命值和伤害也相应提高了。另外再多说一句题外话,DLC2是一个四部DLC中最被人忽视的一个冷场的DLC,在这个满眼的打青装备和刷虾热的年代,长时间研究和打DLC2的玩家们似乎并不多,下面仔细说下具体要素,希望对于玩DLC2的玩家们有所帮助:
1.进入地下竞技场,会有三个贩卖机和一个给你保管物品的机器人,即使不进入对战地图,地下竞技场还是值得你一来的,就是那个保管地下银行的机器人,我敢保证,现在即使有69级的玩家或者能在XX秒内杀死大虾的玩家,但是他也有可能不知道地下竞技场的机器人的使用,在你武器很多时候,又不想卖,那就去把暂时无用或者武器等级高暂时无法使用的武器放在仓库,用的时候再来取吧,存储的数量可以升级的,初始时候是12个,此后,每升一级增加3个,二周目时候8级,9级解锁,2.5周目时,花费将近一千万,10级解锁,扩充到最多42个位置。注意的是,银行包扩充和弹药扩充一样,不必每级都升,如果有耐心,可以直接升到10级。
2.地下竞技场只有一个任务:保护你自己(在三个场打败所有敌人)。应该是无主中最麻烦步骤最多的一个任务。完成后,两个周目个给两个技能点。两个周目都完成以后,中央舞台的帷幕打开,出现4,5,6号场,其中3号和4号是一个地图,6号和2号是一个地图,1号和5号是一个地图。这时,1,2,3号场仍然可以进入,不过完成后不会再有技能点给你。前三场每场5局,每局5波攻击,一共25波攻击,想要是有挑战的话,建议进入后三场,一场20局,一共100波攻击,三个场次都完成,则解锁一个成就“大旅游”,360有效,PC无效,但是什么装备也不给,而且别无其他奖励。
3.在竞技场中,杀死敌人不会得到经验,也不会拣到掉落的武器(有种说法说能,但是这么多次了我真没见过),唯一计数在内是成就,比如累计杀死多少人等。另外,猎人是个特殊,可以通过某些技能和模快,使敌人掉落一些金钱和血包或其他东西,在没有油水的竞技场还能得到意外收获。
4.进入竞技场之前,不必带有很多武器,每一样都带上一两种即可,元素种类齐全即可,那么剩下的空位置干什么?那还用说,当然是大量的大型携带版加血剂,虽然有回血盾,回血技能和模块,但是感觉还是加血剂来得快,而且可以的话越多越好,虽然有点无赖,不过总比被敌人打得没血,干着急没法回血强,要知道,打开装备面板时候,属于游戏暂停的,在这时一下子可以把血加满。
5.打竞技场时候,一定要注意不要像平时一样横冲直撞,因为敌人和你是一个等级的,攻击输出和防御是一样的,你会看到就在不经意之间,血就剩一丝了。尤其是7,8轮之后,虽然你可以秒敌人,但是敌人也可以一样秒你,因此,闯后三场20轮,单人闯还真就是确实很困难,和他人联机就不一样了,最起码有队友可以救你。
6.随着每一轮的进行越来越不好打是肯定的了,但是记住,即使倒地了也别着急,虽然倒地时候不能瞄准,用手雷和使用特技,但是仍然可以开枪和近战,只是横卧着鼠标有点不方便,这一点猎人要比士兵好,士兵死之前布置枪塔,匍匐倒地后枪塔消失,而猎人的血翼在猎人倒地后,一定时间内任然可以继续攻击敌人,血翼杀敌猎人仍可以复活,存活几率大增。还有记住,不要短时间内连续几次被打倒地,连续次数越多,倒地时红条流逝越快。倒地后没重生,则回到上一轮作战而不是本轮,很麻烦。
7.竞技场中的敌人都是人类,外星人和狗,没有狮蚁,飞龙,臭虫和虾类(不知为什么),其中一号场没有外星人,二号场没有狗,三号场什么都有,大乱斗时候可以利用敌人阵营中的内斗,但是不要离敌人太近,太近则一起攻击你。
8.再来说说竞技场中的BOSS,一共10个人,每场只出一个(Hanz and Franz等算一个),除了大光头MC之外,全部是土匪。其中,由于地形原因疯狂梅里和克鲁姆没有客串,此外,实力强劲的Roid Rage Psycho 和Jaynis Kobb也没有出场,另外,所有都是人类BOSS,虽然动物BOSS们被剥夺了出场机会,但是我们要庆幸的是幸亏不是拉卡妈妈带着拉卡西西等以及众多各种属性的飞龙和玩家们互斗(一个拉卡妈妈就够打一阵的了),或者是斯卡拉犬王带着Moe 和Marley等众多狗类来大战(新手地图的那个开战的竞技场我都不想再进了)。
9.个人来说,感觉3号与4号场地形要有利一些,而且还有传送门,2号和6号场次之,地图比较开阔,可远可进,1号场和5号场较为不利一些,地形复杂,障碍物较多,远程枪发挥不如另两场,而且相对于疯子局来说另外两场有高处可去,而这场没有。
10.每一轮分为5波,第一波是开始波,从疯子到凶悍什么都有,第二波是机枪波,这一局敌人都有枪,土匪为主偶尔也会出现赤矛,第三波是疯子局各种大中小疯子和火焰疯子,第四波是badass局,多数都是badass类的敌人,本局的敌人们会互斗你可以坐收渔人之等杀得差不多再出去,最后一波是BOSS波,天色变暗,舞台大幕拉开,BOSS出来,每个BOSS出来都会有支援或小兵或疯子,九趾没支援仅带两条狗,MC也是仅有两个皇家守卫。小兵们可以先清理干净再杀死BOSS,也可以先杀BOSS,万一被打倒后可以用小兵复活。个人认为有的BOSS,在竞技场反而比原版更好打了,像薇薇大王,大锤,男爵等人,前者是近战,后两者都是拿着精度为0.0的破烧火棍子,在原版的封闭或半封闭地形还好一些,但是在竞技场可以乱跑,远一点他们就打不到了,只要保持远一点距离就可以搞定了。感觉来说,还算不好打的有Tyler Kobb,一只眼和骨头脑袋,Tyler Kobb有重武器,一炮弹下去下血很多,骨头脑袋的枪射速挺快,一只眼的疯子杰克高攻高射速,被打中一枪就够呛,但是他有一点好处,就是不会像其他BOSS大老远追你,他只会在原地附近左右横向移动打你。最后,不要妄想,BOSS们在舞台上出来就被你先下手为强打死,他们在来到地面之前都是无敌状态的,对其伤害都是0和1伤害。
11.记住每一波完成之后,收空投下来的弹药和止血剂等,虽然时间有限,但是毕竟除了士兵之外,其他角色还是需要这种补充的。另外,每一轮完成之后,最好到莫西塔下面看看,有可能掉下你需要的装备(10秒时间限制),玩家越多,掉的武器质量越好,数量越多,但是注意多人连线时候,每个人看到的掉落武器会不同。
12.多人连线闯竞技场时候,记住重生后不要着急下去,在莫西塔上帮助队友射击,敌人打不到你,直到这一波完成,而且在DLC2里面重生是不花钱的。
13.再来谈一下,竞技场的状态问题,第一轮敌人是-4%生命,-6%伤害,-8%防御的状态,到第三轮就不增不减了,越往后的轮数敌人相对来说越强大(越往后生命和攻击等增加越多),到了第20轮,敌人的状态是+34%生命,+51%伤害,+68%防御,很不和谐。因此切记,越往后一定要隐蔽攻击。
14.竞技场的约束条件,第一轮没有,然后是2-4轮一个约束条件,5-9轮两个约束条件,10-14轮共有三个约束条件,15-20轮共有四个约束条件。最后6轮全是4个状态,记得看清约束条件。
15.最后再说说,应对竞技场的约束条件,约束条件有20种,基本上分成三大类:对你有利,不偏不倚,对你不利。对你有利的,基本上都是提升单个武器的伤害力,增加元素伤害和暴击造成额外伤害等等。这时,遵照条件可以,不用管也可以,比如狙击枪或者火箭炮伤害增多,其他武器减低伤害,但你照样用地狱火仍然管用,伤害小不了多少;或者暴击造成额外伤害,普通伤害值减少,你暴不暴击仍然都可以。不偏不倚类,有你和敌人速度增快或者跳得更高,这个无所谓都一样变化。对你不利的条件比较多了,其余的都好说,最不利的有:1.玩家的准确度减少,但是伤害明显增加(据说对于贝茜可能有BUG,贝茜不会变),中了这个状态准确度变小的同时准星会变大,精准度减少时候,像狙击,左轮等开镜的武器中远距离等于废材,子弹精准度偏得都离谱,但是,可以用火箭炮来轰炸,一是此条件火箭炮影响不大,二是火箭炮本来就是靠溅射范围伤害的;2.玩家没有护盾,但是获得持续回血的能力,比较要命的不利状态,无护盾状态时,生命显得极薄,凶汉一火箭炮就能给你一击必杀。这时,还是躲着点为好;3.吸血蝙蝠状态(带有回血盾可以缓轻一下压力),也是一个令人蛋疼的状态,你必须硬着头皮去攻击,否则血会一点一点消失,普通波倒是好说,到了BOSS波有了这个状态,那可就惨了,或者留两个小兵,小兵没了只能硬拼BOSS。
三、克诺斯将军的神秘军工厂
DLC3是所有4部DLC中人气最后的一个了,还在评选出的2010年度游戏最佳DLC中榜上有名,尤其是其中的刷虾热和军火库热吸引了不少的玩家,可以说玩DLC3比玩原版的人数都多,可能有不少人都是原版还没有通关,就来和大虾大战来了,而且“刷虾”一词还肯定是将来一段时间内最热话题。去军工厂要求更高,最低等级是35级,35级以下最好就不要去了,这还是一周目,二周目(69级补丁之前)是50级起线,2.5周目时55级和56级起线。虽然可能有的玩家已经通关很多次了,但是还是拣些重要的,好被忽视的和经常有人问的再说一些:
1.不同于僵尸岛,军工厂的各个地图相当广阔,因此,乘车是必需的,而选择什么样的车才是关键,DLC3中车辆有三种:竞速者(原版奔跑者的强化),巨兽和长枪车,选择什么样的车是有学问的,要是想抢时间赶路,就必须用竞速者;要是想开车打怪,那就用巨兽;如果要想车辆间的战斗,那最好是选择长枪车。有个别的任务也需要选泽不同的车辆的,进皇宫之前的开车钻山洞,必须用竞速者;完成莫西给你的开车绕圈,最好用巨兽和长枪车;要是开车寻宝,那必须用长枪车。竞速者最快,开过原版奔跑者的车子都知道,巨兽次之,长枪车最慢,最快时只相当于竞速者的正常奔跑,但是后两者费油料慢,前者费油料快。
2.青色装备(珍珠色装备)问题,一个最老生常谈的问题,一共12种,每个公司一个(阿特拉斯公司有两个),G公司和外星武器没有青色,可以得到的方式有:杀虾,翻赤矛箱子,以及杀死长腿蜘蛛和高等级的赤矛兵等(也有说杀死个别BOSS也可以,但是无图无视频)。相对来说,还是刷虾和到军火库翻箱子几率更大,但是不是绝对,仍然要靠运气的,运气好了,两三天就可以得到一个,运气不好一星期也未必能出来。
3.T-Bone Junction地图是最重要的地图,除了莫西,开竞技场的那个人和那个矮子NPC,你要接任务都要到这个地图,或者NPC或者公告板,同时这也是最安全的地图,遇到的敌人只有在给斯库特收集零件时遇到一对欧米茄小组,杀死后她们不会重生,另外一是四五个飞行侦察兵,第一次接任务时,打它们会飞起,这个支线完成后,以后它们就再不会复活了。至于冷鲜***子就不说了,你不到那个房间,他不会出来的,即使出来也是吓唬你而已。
4.DLC3之所以在DLC4出来之后这长时间还是很火,不仅因为是主线故事的延续,而且最主要的就是加入了很多新的东西,除了新地图外,比如新装备,新车辆和新敌人,以及玩家等级大幅提高等。新车辆刚才说了,新装备中,除了令人瞩目的青色装备之外还有新的BOSS枪和奖励枪,新的G社彩弹枪,新的外星枪和新的模块。BOSS枪和奖励枪一共有7种,算上原版的一共有15种外星枪(包括一种蓝色枪和三种橙色枪,外星枪中无白色,紫色和青色),唯一美中不足的就是,并没有加入任何一种橙色的常规装备或武器。
5.DLC3中新加入的装备除了青色武器之外,就算是新模块最受欢迎了,新加入的模块,有两种:一种是普通个人模块,旨在增加个人的技术流分支,使打法更加多样化,增强个人实力,在DLC3中每人新增一个。另一种才是我主要说的,即厂商模块,厂商模块主要特点是只加强本厂的产品,对于其他公司的无效。每个角色有三个厂商模块,对应玩家不同,厂商也不同。Dahl公司,外星公司,玛丽湾公司的模块能加强莉莉丝的能力,S&S,沃尔道夫,阿特拉斯等公司的模块能加强罗兰的能力。Torgue ,Tediore 和Pangolin 等公司能够强化布里克的能力。Jakobs,Hyperion,Anshin 等公司则能够强化莫得菜的能力,同样,只有G社没有厂商模块。在厂商模块中,除了两个不产武器的Pangolin 和Anshin公司的模块主要是是强化护盾能力的,其余无一例外,主属性均是加强本公司的武器伤害的,辅助以加强精准和添弹速度,大弹夹等的,另外,厂商模块都是单个型的,没有团队型的。那么,怎样才能得到厂商模块呢?基本上就是刷虾,几率不是很大,虽然比青装要高一些。暂时还不知道是否能够通过杀小人方法取得,杀小人能够得到新加模块,但是试过这些次了,还没出现过厂商模块,具体能不能要看将来再试试了。
6.DLC3中的敌人仍然是以人类为主,主要敌人还是赤矛。作为新加入的敌人,在赤矛方面主要有欧米茄刺杀小组(人气最高的女战士),飞行侦察兵,赤矛机甲战士,火焰兵,化学兵,抗点兵,医疗兵和飞行兵等单位,同时原版中的赤矛步兵,工程师和防守者仍然出场,对付刺杀小组,用击晕属性技能最好,飞行侦察兵太弱,不要管就可以了,多数是在路边出现的,机甲战士怕酸性(克诺斯除外),但是对于火,电,爆有一定程度抗性,不完全抗;剩下的其他几种注意同种属性对其伤害小就可以了,但是要注意的是,在敌人中有医疗兵的话,建议优先干掉,否则会给他人持续加血的,飞行兵最不好打,尤其是飞行的火箭兵,攻击强大视野开阔,多加注意了。属性兵那几种和医疗兵,和罗兰一样,都可以放枪塔,不过颜色不同,而且同样是刚放枪塔时候,有大约2,3秒瞄准时间,护罩与枪体连为一体,但是护罩相当脆弱,容易被打掉,仅剩枪杆。敌人的枪塔也可以用车撞,枪塔会先后移动,直到被撞爆。医疗兵的枪塔不会被撞移动。
7.在土匪阵营中,还是那些土匪,不过是少了火焰疯子的身影,但是却有强大的新加入的单位:驯化盔犬,土匪骑士和盔犬骑士。驯化盔犬就是被驯化后的普通盔犬,什么属性都吃,土匪骑士有好几种,有拿长剑的,扔斧子的,扔火药的和一种BADASS类的矮子,带着头盔,这种敌人很强,不要小看,因为属于BADASS类。我很佩服G公司的创造力,驯化盔犬上面坐着土匪骑士就组成了顶呱呱的强大组合:盔犬骑士。盔犬骑士上面最都可以坐上3个人,而且,盔犬骑士是以一整体的,要杀死盔犬骑士中的狗,土匪骑士仍然满血继续战斗,要是杀死上面的骑士,驯化盔犬也同样满血继续战斗。最厉害的盔犬骑士就是那种骑着火狗的BADASS矮子,同级别近距离你可定会被打倒在地,在阿贾克斯的大楼附近,我见过一个这样的盔犬骑士连杀死5只野生盔犬。但是他却是单挑不过一个机甲战士,因为机甲战士全身护甲还有抗火性。记住打盔犬骑士最佳是永远用毒和火。
8.有人可能会说到皇宫中的土匪是新加入的敌人,其实那些只是普通土匪换身衣服而已,不过是疯子变成了警长,凶汉变成了狱卒,而普通土匪光膀子而已,没有什么新意,还是原来的那些打法,包括那个小BOSS查兹,用的还是骨头脑袋的头骨粉碎机(加强版),唯一亮点倒是皇宫的大BOSS桑克,长相和性格都有特点,近战攻击,会像莉莉丝一样的相位,而且不吃大锤霰弹的击退。
9.DLC3的野生动物敌人就两种,野生盔犬和长腿蜘蛛,野生盔犬还是原来的那种。长腿蜘蛛是计算在 Badass 类敌人类,比较强大的野生单位,远程还会发射酸性球,即使被打死重生也相当快,但是暴击点也多,一共四个,腹部三个,后面一个,可以被打爆,能下将近1/3的血,电属性对其比较好,杀死后可以得到大量经验。这两种也是敌对的,一只长腿蜘蛛至少能杀死两三只野生盔犬,一只野生盔犬只能打长腿蜘蛛一丝血,而反过来,长腿蜘蛛一下子打野生盔犬一大截血。因为它们敌对,有时在野外,车子被长腿蜘蛛打爆时,我尽量往有盔犬的地方跑,借机互斗来脱身。
10.关于DLC3刷箱子,不用说了当然是军火库,借BUG进入,如果要是没打到进入军火库,那么皇宫最佳,至少8红,1白,2高达箱子,只是距离远些,这地图在DLC3刚出时候,军火库特大BUG出现之前,相当地火过一阵。另外公路尽头也不错,就是地图过大还远点,但是有8个长枪箱子(打到这也距军火库不远了)。还不要忘了,刚进T-Bone Junction地图的在附近就可找到的那个红箱子,那可是一周目的没钱时巨大摇钱树啊。
11.关于DLC3中的营救机器人任务得到扩充背包,一周目是几率得到的,二周目是不给背包的。最主要的是皇宫距离传送门是在太远了,路途遥远,还需手工操作刷包,如果没有耐心的话,也不在乎这3个了。
12.通缉令的5个欧米茄小组的女头领(属小BOSS)和克罗斯(赤矛生化兵BOSS)、台风(赤矛防守者BOSS)等人是不重生的,但是,在这两个任务中,杀死她们5个中的一个或几个的情况下,不完成任务,她们还是会重生的,完成任务就不能了;克罗斯、台风的报仇任务也是如此,杀死其中一个即可,还会重生,因此,要刷柯罗斯的力量和台风枪的玩家要注意了。
13.一定不要忘记沉沦之海的那个矮子NPC--Thirsty the Midget ,也算是一点另类的,你打他,他会流血,而且房间外面的弹药贩卖机只有白色的弹药扩充升级(怪事),他会有两个任务,一个是使泵工作,另一个才是最重要的,就是收集录音带并杀死机车头,杀死后,他会有很小几率掉下BOSS枪斩肉刀,是一种巨有个性的枪,红黑花纹的带有超大弹夹,能按下开火连续射击,极低精准和无任何后座力的机枪。同时,那个车库还有一个小人,不接到这个任务将见不到的,他们两个同属于土匪。
14.在进军火库之前,会有一个收集录音带的任务,录下了克诺斯的声音,里面提到进入军火库的颜色密码依次为:蓝、黄、青、橙。
15.在这里,有两个任务有必要要说一下,就是马克斯给的有个收集和两个屠杀任务,第一个是收集长枪内核,要完成组建汽车任务后才可接,收集三种一定数目的长枪内核,而且和僵尸脑子任务一样,越早接越好,接到后,赤矛就可以掉内核了(赤矛矮子不会掉),其中:闪电核是蓝色的,捡起后会快速充电,且放出电波;能量核是红色的,捡起后会短时间内增加近战伤害和子弹伤害;速度核是黄色的,捡起后速度增加同时杀敌得到经验速度加快。红核和黄核效果不会叠加的,蓝核在有限的几个内效果可以叠加,但是不能提升放闪电波。三种内核效果不会叠加的,以最后一次生效。其实内核对于大家有利,大家要善加利用。完成后就不会再掉出了,如果想持续捡到,不回去领奖励就可以了。
16.两个屠杀任务是完成收集内核任务完成后主线通关才能接到的。第一个是杀死一定数量的赤矛兵,然后是杀死一定数量的狗和矮子,这2个任务,同收集内核一样,对于新人来说,绝对起到迷惑作用,因为地图指示肯定不对,这时就不要看地图了。杀长枪兵也是越早接越好,而且最佳方案就是接到任务后到DLC3的竞技场,不经意间就完成了,注意Badass闪电兵(背蓝色罐子)杀死后不算是闪电兵;后一个任务也是屠杀,方法也差不多,杀罪犯只能到皇宫,杀矮人与狗,最好是公路尽头和沉沦之海地图,公路尽头提供了大量的盔犬骑士,连人带狗都有,沉沦之海也分布着大量的矮人与狗。另外,杀死5个特殊的小人(鲜肉冰棍等)和僵尸矮子不计算在内,杀死薇薇大王却算在了杀死狗数量内,杀死狗则不一定要在DLC3,原版中也算,甚至DLC4的机器人狗也算(奇特了)。
17.有关于两个BOSS问题,其一是摩天大楼,就在沉沦之海刚下公路的对面,其实地图标志没错,不过是它开始先不出来,连续杀死几个普通长腿蜘蛛后才出现,这是个长腿蜘蛛BOSS,比一般的要强很多。另外一个是阿贾克斯,属于赤矛飞行兵,看似普通赤矛,其实他是算在了Badass类敌人之中的,攻击和护甲都是按照Badass类计算的,因此很强,尤其是同级别的时候。
18.同僵尸岛一样,军工厂也只有一个传送门,而且,还相当广大,因此有时需要回去领奖的,就别大老远的往回跑了,退出重进也比往回跑时间快。
19.同原版一样,军工厂的奖励也是固定的,多数是XP,有的再奖励钱和装备,相对原版奖励,可谓相当丰厚。
20.DLC3的竞技场,与原版中的竞技场不同,单独占有一个地图,也由死亡竞技场和屠夫竞技场的3场增加到5场,敌人全部是赤矛兵,除了没有机甲战士,欧米茄小组和侦察兵外天上飞的地上跑的全有,包括大汽车和平时很少见皇家守卫。1,2,3场好打,4,5场不好打,注意及时除掉医疗兵和飞行火箭兵,还有大汽车能对你一击必杀,一定要注意,有好几次我都是被这样莫名其妙地打死,后来才明白的。好在大汽车路线是固定的,也打不到台阶上面,还容易卡住。要想有更难的挑战可以考虑5轮齐发。另外,这个竞技场有一个BUG,有剩余士兵在升降井下面不上来,可以有外星枪和吸血雷杀死,进入下一局,如果还是有BUG像大门不开等,还不能进入下一局,那只能自杀重来这一局了,注意,在本局被杀死,重生后将重战本局,而不是杀本局剩余敌人。每局完成去拿奖励,最后一局完成肯定得到G社的武器,第三局可以得到新增模块,而且,前四局也有可能得到G社的武器。
21.最后一条了,我把举世闻名的大虾和刷虾放在了最后,怎么刷就不说了,有的人可能比我刷的次数都多,经验也都比我多,只说平时大家可能注意不到的,记住刷虾后,武器掉落太多,单人模式要掉落70-80件物品(多人将更多),不时要卖一些,免得地图负载过重而崩溃。看来G公司很照顾玩家,可以反复进地图刷虾,而不像其他BOSS,不退出游戏只能刷一次。猎人通过技能和模块可以改变大虾的掉落,可以把平时掉不出的钱等东西掉出来。掉落东西时,眼睛尖一些仔细寻找青装备,但是不要被颜色混合所吸引,因为蓝+绿=青,空欢喜一场。最后严重告之:青装概率非常小,不要感觉十几次,几十次不出就感到怪了,其实是正常,要么怎么叫青装呢。
总评:好像以前有些过原版的,但是DLC方面涉及较少,因此补充之,希望对大家玩DLC时候有所帮助。感觉一直以来刷虾“太热”,反而影响了玩无主的趣味性,否则你会总结得比我还多的Tips。
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