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[巫医] 巫医幽魂魅影神功 附配装心得!!! [复制链接]

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发表于 2012-6-25 17:06:10 |显示全部楼层
凯恩之角-Veeger 原创

技能

现在推熊有BUG,各种不给力,大家怨声载道
本尊爱护动物,反对活熊取胆,所以甚少使用熊,下面就聊聊几个不用推熊的build

1、蝙蝠风筝流
这个build是我进入炼狱(1.03之前未削弱)后用的最多的build
好处就是免伤不足的时候,可以通过风筝有效避免伤害


蝙蝠:符文用凶蛮,距离远伤害高,风筝的核心
大军:90秒CD,碰上JY,可以靠大军拉开距离,并站桩输出一会
尸墙:减速符文,控场用,狭长的通道可以拦路后爆发一轮。同时CD长,4CD容易控制,但控制一轮后会出现技能真空期
灵行:回血符文,保命神技
妖术:回血符文,控制链中最重要的一环
被动:20%减伤,春哥,4CD
变化:尸墙可换死握(80%减速),这样控制链可以无缝连接,但是4CD不易控制,个人习惯了死握
          大军可换大混乱,但是个人喜欢大军
          灵行符文也可换3秒

一套武功,必须辅以心法内功,才能发挥威力

下面说说本尊悟出的无上心法
这个build,虽然也是4CD,但是不像推熊,全程4CD输出
蝙蝠风筝的4CD主要用在爆发
小怪就正常输出,配合3件回蓝装,一管蓝基本够清掉小怪,漏网的吹箭点死
JY的话直接开大军,死握,妖术,灵行拉开距离4CD爆发一轮
然后就撒丫子跑路吧,快被追上了扔个妖术,尸墙CD了,尸墙,再被追上就灵行,这时候妖术又冷却了
切记不要为了4CD,把技能全交了,3件回蓝装蝙蝠的蓝基本够,实在不够风筝过程中回头吹箭
这样手里始终有一个控制技能,生存能力绝对有保证
风筝靠的就是控制链,跑路的过程中,回头仍蝙蝠很飘逸,尸墙拦路了可以站桩爆发一轮

这个build,比较适合有狭长地形的地图,如A3的亚特地坑等
这类地形,尸墙效果极好,蝙蝠回头扔就可以了,一扔一个准
可以有效避免蝙蝠飘逸的路线带来的DPS损失

2、魅影幽魂风筝流
魅影幽魂神功,乃本尊闭关修炼期间冥思苦想、苦心孤诣所得无上神功
此神功内外兼修、灵活飘逸、杀人无痕,是行走江湖无上之选


灵魂箭:魅影幽魂,10码AOE,场上最多存在3个,同区域可叠加,被魅影幽魂杀死的怪物没有尸体
死握:无间之握,魅影幽魂输出的绝配技能
大军:90秒CD,应对突发状况
妖术、灵行:保命控制链
被动:20%减伤、春哥
          精魂回涌:因为场上最多存在3个魅影幽魂,所以一般也就扔出去3个,手快了4~5个
                           精魂回涌配合2件回蓝装,基本不缺蓝

下面是本尊无上神功的心法部分
小怪:死握起手,然以后3个幽魂魅影,扔完了吹箭,
本尊3W5的战斗力,A3的怪一个死握加3幽魂的循环1~2次全清
本尊攻速1.62,3秒不到就叠3个幽魂,还是很快的
JY:见面开大军,拉开距离,扔死握幽魂,站桩吹箭
大军结束,开始风筝,提前扔死握,然后在死握的为范围内扔3个幽魂,吹箭
碰上快速的怪,死握控不住,边跑边把3个幽魂扔成一条线,怪走过来会受到伤害
怪近身的妖术,看到鸡就扔幽魂吧,没技能了就灵行拉开距离

1.03之前本尊就开始使用此神功了,更不用说1.03了
这个build最大的好处是灵活,和完美的控制链,死握、妖术、灵行的CD完美衔接
不受回蓝的限制,单位时间的输出可观
无4CD苦恼,手里常年有1~2个控制/保命技能可用,容错性是推熊的10倍
3W5的DPS 死握+3幽魂,能输出30W伤害,时间只用7秒,死握+3幽魂释放2秒,幽魂伤害5秒
碰上JY,可绕可站桩

幽魂的使用有很多技巧:
死握不要直接扔怪的脚底,扔前面一点,幽魂的位置是死握中间靠上的位置
这样可以保证怪受到全额的幽魂伤害
譬如拐角楼梯处,扔个死握+幽魂怪转不过弯就死了
碰上JY,找个中间有障碍圆形的风筝场地,慢慢绕
幽魂杀死的部分怪物没尸体,A3那个会复活小怪的混乱魔,就可用幽魂招呼

幽魂不受JY筑墙的影响,可以直接扔过去,用幽魂最喜欢筑墙的怪了,轻松杀掉

这个build最大好处就是,提供可观的AOE输出的同时,不用太担心蓝
也不用消耗全部控制技,来换取4CD回蓝

任何武功都有个短板或者罩门什么的
这个build最怕快速和瞬移
瞬移还好点,毕竟瞬移还有CD时间,被追上了手里总有一个控制技留着
快速最烦了,全程高速追击,只能绕楼梯什么找空子输出
伤害反弹的,配装时配点生命偷取或者100多击回就好受多了


另外,大军换成蝗虫,DPS效率更高

3、DOT风筝流
这个流派的讨论很多了,详见加亮贴
我来说点这个build不好的地方
A1/A2一个蝗虫能带走1波怪,A3明显不行了,风筝压力大了
A3各种远程怪的伤害明显高于A1/A2,近身放蝗虫被砸脸很疼的,远程怪也喜欢逃跑,不易聚怪
A3 JY伤害也明显高于A1/A2,近身危险大,往往要交掉灵行放虫群,生存能力受影响


总的用下来,还是幽魂魅影的机动性和生存能力最优秀
不会缺蓝,不会为了放技能而消耗灵行、妖术
生存能力绝对是各种build之首
呕吐流暂不讨论,早晚被砍,但是幽魂魅影就没有这样的缺点了

配装
本尊认为,空有一身好武艺,而无趁手的装备傍身,行走江湖难免被人看扁
所以装备很重要,但是如何花少钱配好装就是个要思考的问题了
本尊混迹AH有些时日了,总结出了一些配装心得和大家分享下
装备属性均衡最好,输出防御均衡才能所有情况都能应付自如
1、在满足智力属性为基础的前提下,本尊把身上的装备分成防御向、攻击向和特殊三类
防御向的优先考虑 血/抗/甲 ,包括衣服、裤子、腰带
攻速向的优先考虑 DPS属性,包括武器、副手、手套、戒指
特殊向优先考虑    均衡攻防和特殊属性,包括项链、护腕、头盔
2、防御向
防御向的装备,只需考虑智力 血 抗 甲,但是有这些属性的好装备价格极贵
因为51的主属性是智力,不带盾的话很多巫医的抗/甲是大于1/10的
这时候护甲的价值就体现出来了
比如400抗3000甲,选择一件高300甲(力量+护甲加成)的装备比选一件40抗的要便宜多了
因为这时候300甲的免伤收益相当于40+抗
这就是均衡的好处
衣服
譬如一件3孔 智力/体/抗的衣服,都是500W的价格
这时我们可以考虑绿色的套装了,阻尼玛莎的衣服就是很好选择,智/体/全抗是基本属性
配上祖尼玛萨的鞋子,套装130智力,秒杀一切500W左右3孔衣服和500W+12速度的全抗鞋子
裤子和腰带
黑荆棘的裤子+腰带是不错的选择
腰带自带护甲加成,裤子属性全面自带%生命,选个100+智力的不会贵
腰带必带GF,裤子必带MF,套装100体力很好很强大
这样的组合不会太贵,但是实用性秒杀1000W的全抗裤子+腰带
100+智力/全抗的黑荆棘腰带还是很贵滴,2洞全抗的黑荆棘裤子天价,不如500W买个2洞带护甲的
2、攻击向
攻击向额装备优先考虑DPS属性,放弃全抗,价格就好受很多
手套
可以放弃抗性,需求高攻速、暴击、爆伤任意2者的组合,价格都很平易近人
运气好能碰上100+智力还带体力就更好了
戒指
也是如此,放弃抗性和击中回血这样的防御属性,专注于加速、暴击、爆伤
武器就不多说了,各自挑喜欢的吧
3、特殊向
特殊向的装备都是有特殊属性要求的,不能单以防御或者DPS论处
头盔
这个部位我认为,回蓝和带孔最红要,可以适当放弃全抗和暴击
带孔可以,X%血量宝石,很实惠的堆血方案
项链
很多人会认为这个是一件输出装,但是大家不要忘记了这个部位是单件MF最高的部位
选择暴击MF、爆伤MF 、攻速MF都是很好的选择,这样可以以最小的成本获得最大的MF
护腕
标准的均衡装,这个部位只有一个输出向属性暴击,所以价格不会太高,在这个基础上在进行防御向的选择
鞋子
很特殊的部位,12%移动速度是风筝流必备属性
这里再提一下阻尼玛莎的鞋子,虽然这个鞋子好属性的贵吗,但是套装130智力不错
不要认为祖妮马的鞋子不好,没攻击向的属性
5%速度和5%~6%的毒素伤害是摆设么,这两个属性对于51来说,大于100智力

AH&价格
再说说AH的价格
现在AH的价格有很多装备我认为是虚高
顶级属性挂个几千W就算了,很多属性一般的都几千W,真当这个游戏是土豪破坏神么
仔细观察下,很多装备都是有价无市,卖不掉
为什么呢?因为很多人都想等土豪买自己的装备
但是这个游戏大多数都适合我一样的普通玩家,高帅富、土豪有,但是绝对不多
所以大家不管是买还是卖都不要买那种虚高的装备

关于卖装备估价,个人推荐个方法
可以遵循“己所不欲勿施于人”的白银规则
一个价格,你自己都不会买,还指望别人买?理性一点吧
同类物品,看看AH的价格,再看剩余交易时间,一堆挂了N久没人买就是虚高了
自己觉得价格差不多了,然后乘一个1.5到2.0的系数挂上去,亏不了太多
千W及成交的装备不是没有,但是绝对不多,不要指望垃圾卖高价,土豪也不是傻子

写在最后
BLZ今天刚说了A3/4的高级装备掉落和难度不成正比,会调整
所以以后的高级装备会增多,大家稍微等等吧
虚高的物价会自然崩盘的,这就是市场!

对幽魂魅影神功的一些新开发

其实还有一招心法,一直希望跟大家分享。本来准备自己也写个内功心法。鉴于我跟楼主的build实在是太像了,就借花献佛,希望楼主做个补充。

区别1,虫群替换大军的原因,只有一个:泛用。对白怪好使,对boss也凑合当一个dot,毕竟幽魂对魔法的消耗不算太高。理论上5s才300出头,算上实战的各种状况需要补放,大概是70-80mana/s,中间还要走位,补吹箭,很灵活,不一定拘泥一定要纯用幽魂输出。最重要的是,对付筑墙或者无敌喽啰之类特殊状况,虫群的泛用性是高于蝙蝠(对无敌喽啰的弹道问题)酸雨(筑墙阻隔问题)狗熊(被无敌喽啰筑墙完爆)的。到这里,已经不是效率或者性价比的问题,是赤裸裸的独占。

区别2,这个在凯恩我还没看人提过,本来是想当做我攻略的核心来说的。后来想了想,只能算个优化,就奉献给大家吧。灵行:灵肉分离。100%武器物理伤害。inferno里面,除了拖尸博命流,几乎无法回避风筝的问题,灵行的3s,回血,回蓝是大家比较常用的几个雕文。但是在你发现当你装备稍微起来一点的时候,这3个雕文对你来说都是很鸡肋的。所以,我又想入非非的想优化下伤害,于是这个符文被小小的开发了下。

我发现灵肉分离每次穿越敌人的碰撞体积时,都会造成一次伤害。哇,这就太棒了。想想看,本来是作为一个保命技能,现在还能额外造成一个可控的、15s一次的400%+的aoe,这是多叫人兴奋的事。恩,没有看错,400%+。开启灵行之后,快速以对角方向晃动你的鼠标尽量多次的“穿越”你的敌人,一般我可以穿到4次以上。注意,不需要完全穿过敌人,只需要想象两个圆形相切即可出现判定。一般手速的玩家,熟练以后3-4次应该是常态的。我希望将这招命名为“梦想残光霞”,源于侍魂3,罗刹版橘右京的必杀。

注意,这招很容易把自己玩儿脱,非专业人士需多加练习。下面介绍下常见的起手式:

发现怪物-吹箭吸引-死握-幽魂-幽魂-幽魂-迎向怪物(靠近死握边缘即可)-虫群-梦想残光霞-跑开途中取消妖术后摇-死握-LOOP

具体情况具体分析,比较强力的怪物还是要倾向于用来逃命比如什么熔火+牵引+火炼+梦魇的。比较折腾的无敌喽啰就需要先妖术风筝分离,灵行本体的仇恨吸引,然后顺势集火下本尊之类,就属于高级教程了。

这个应用熟练以后,可以提升不少的打怪乐趣。wd这个拥有最多废物技能的职业,乐子都要自己找呢。
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