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[原创] 我的iPhone太空模拟游戏第一个更新版本v 1.1.1推出,大幅改进!并附上PC测试版,普通PC可用  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-12 18:10:17 |只看该作者 |倒序浏览
本人原创,转载请注明原作者及出处。

游戏的iOS版本已经正式发行,请在以下链接下载。16号就要收费了,抓住最后限免的机会呀。

https://itunes.apple.com/us/app/collapse-or-oblivion-solar/id576279873?ls=1&mt=8(北美和世界区)

https://itunes.apple.com/JP/app/collapse-or-oblivion-solar/id576279873?l=JP&mt=8(日本区)

https://itunes.apple.com/cn/app/collapse-or-oblivion-solar/id576279873?ls=1&mt=8(中国区)


更新内容


简体中文版特别改进:

广告问题修正,现在可以点触广告换取金元素了。


兼容性改进:

支持iPhone 5全屏游戏。


界面改进:

1. 语言问题改进。英语现在可以正确显示。

2. 界面字体扩大,以方便查阅。

3. 引入分隔符和千位记号,数字表示更清楚。

4. 加入教程按钮。导入中英日三语教程视频。

5. 游戏内说明书放大,以便查阅。


游戏内容改进:

1. 三级文明的元素需求降至先前的80%。

2. 完成每局游戏都可获得金元素奖励。一级文明及以下: 100Eu。二级文明: 200Eu。三级文明: 300Eu。

3. 飞船上限追加。一级文明: 12艘。二级文明: 14艘。三级文明: 16艘。

4. 游戏结束画面改进,更华丽的恒星爆破场面。

5. 飞船音效改进。


中文版游戏说明视频

http://v.youku.com/v_show/id_XNDgwNTA1NTYw.html]http://v.youku.com/v_show/id_XNDgwNTA1NTYw.html]http://v.youku.com/v_show/id_XNDgwNTA1NTYw.html


PC版测试下载公开说明

您好,


 我是Collapse or Oblivion: Solar Creator的制作人兼主策划段成鑫,欢迎加入本次测试!


 由于我人在国外,不是很清楚国内网站的下载效率,所以准备了两个网盘地址,请挑选速度较快的前往下载。这通文字是游戏的简要说明,希望对您有所帮助。


 游戏程序和相关文档的下载地址如下,也欢迎访问游戏介绍和反馈地址:



1. Rayfile:



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2. 华为网盘



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3. 百度网盘

                 游戏程序
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                 说明书
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4. 说明书地址


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5. 游戏介绍和反馈

                   http://game.ali213.net/thread-4091667-1-1.html


6. 测试说明


 解压缩后,运行目录Collapse9.29下面的exe文件,即可进入游戏。


 目前的版本还不是游戏的最终形态,还存在着很多问题,比如彗星速度太慢、部份界面会遮挡视野等等。这些问题会在未来的版本中得到解决。


 这个版本没有音乐和音效,请用电脑自行播放您喜欢的乐曲。屏幕正上方的Debug按钮Add element用来为行星添加元素,如果觉得难度太高(事实上这个版本是最高难度),可以狂按这个按钮,直接进入后期。屏幕右方Debug按钮Red Sun和Game over强制游戏进入终局,用于观察恒星死亡前后的游戏表现(目前动画还不够完善)。某种程度上,这个版本只是演示,还不算是真正的游戏。另外,由于iPhone和PC的解析度不同,所以不建议开到最大分辨率(虽然支持1080},建议分辨率是1024x600。


 目前版本中,行星的文明等级只要到达Class 1,就可以升级全部级别的飞船。


 如果您有什么意见和建议,请致信unique_cincin@hotmail.com,也期待在IOS版本中再次见到您,别忘了,届时您在可以苹果软件店(Apple Store)免费下载到这个游戏的完整版本!


 再次感谢!


段 成鑫

于第一次公开测试 2012年9月30日


作品说明:
这部作品和什么「三体」没有关系,这个表现的是我自己小说的世界观。我没看过那部大作,也不太有兴趣和时间看。
这部作品的游戏进行方式和任何一款游戏都不同,除了一些表现元素的名作致敬以外,游戏系统没有任何抄袭或模仿。不必以任何以往的游戏经验来套入这款作品。正如我设想中将来公司的设计理念:We create world again. 我们重塑世界。

关于安卓版的移植和发行:
移植本身很简单,主要是安卓上发行比较麻烦,要挑一个好点的发行商。iPhone上的苹果店无论大家对它的垄断怎么看,它提供了一个不需要考虑太多的发行平台,这一点安卓上做不到,必须要多看多想多打听。

本人介绍:
在国内从事游戏开发工作数年。刚刚毕业于早稻田大学国际情报通信研究科,媒体设计专攻,正在专心致力于本游戏的开发工作。


8.21更新:预告:第一测试版Alpha 0.8,将在本周末限量发布。
这个版本号应该是Alpha 0.8,完成度在80%左右。目前程序正在调试运行效率,周末会同时出两个版本,一个是IOS版(暂不公布),一个是PC版。
也就是说,运行这个测试版本,只需要PC电脑,不需要、也不支持苹果设备。
由于是直接从IOS版本转化格式而来,所以IOS多点触摸的个别操作在PC版上暂时无法实现,不过目前受到影响的只是调节彗星轨道宽度,所以PC版无法以向恒星发射彗星的方式来延长游戏时间,除此以外,与IOS版本没有区别。
虽然是ALPHA版本(内部测试版),但论坛里对这个作品关心的朋友也不少,所以作为回报,届时将有限发放,请有兴趣的朋友将可用E-mail地址回复在本贴后,到时我将个别发送下载地址。
这个版本操作界面已经较完善,但数值参数及运行效率仍待改进,如果在游戏之余有什么改进建议,请不吝赐教。建议一经采纳,会在正式版本发行后以游戏内奖励的方式对玩家进行回报。


另外在此加入竞猜提示,大家看看硅基飞船和电影中的相像程度,向经典致敬:





8.12更新:太阳风暴效果完成。










7.18更新:硅基飞船部份完成。

美术人员非常认真地做了我布置的作业,专门去参考了电影,做出飞船外形。虽然部份细节还会添加修改,但其实我已经非常满意了。

有哪位朋友能看出硅基飞船的外形在向哪部电影致敬的吗?第一个回复正确的朋友,我会考虑给予游戏内奖励的。



遭遇。



全体就战位!



攻击!



7.17更新:关于安卓版的移植和发行
移植本身很简单,主要是安卓上发行比较麻烦,要挑一个好点的发行商。iPhone上的苹果店无论大家对它的垄断怎么看,它提供了一个不需要考虑太多的发行平台,这一点安卓上做不到,必须要多看多想多打听。

安卓上肯定会发行,准备在iPhone上推出后就考虑安卓发行的事。


7.16更新:看过视频的朋友应该注意到了那艘正在采掘气体行星的巨型飞船。在游戏中飞船一共有两个种族,三个级别,共六种。这次更新的是碳基种族的飞船,在将来的实际制作中,除了外观,贴图和大小也会做出区别。

我个人最喜欢三级文明飞船,暗能量推进器的章鱼嘴感觉很棒。








7.15更新:第二演示版完成,实现了彗星轨道飞行和撞击行星的功能。


演示版视频:
http://youtu.be/bHTVaTOoP1M
演示版是7月初出来的,所以用旧版UI代用。彗尾和爆炸之类也一样道理,都是暂时代用的效果。



UI 改进图例:左为旧UI,右为新设计。

如图所示,目前主要是对早期规划中只满足功能、没考虑其它的UI进行改进。在早稻田接触到的一些设计理念,这次算是用于实践了。


6.11更新:星体模型大致完成。























5.10更新:第一次特效测试。

主要针对2D序列图和粒子效果进行效能测试。表现为空间爆炸和超新星爆发。













 作品近似模拟经营类游戏。

 舞台背景是宇宙空间,玩家扮演造物角色。为原始星云设置重力点,星云凝结,形成恒星系,游戏开始。

 玩家通过彗星撞击、太阳风暴等操作,为星系内的行量添加必要的元素物质,创造生命。生命分为碳基和硅基两种,各具不同的恒星光照度和元素需求——最简单的例子,碳基生物需要氧元素,而硅基生物则需要硫元素。

 生命进化,衍生文明。玩家的目标是争取在游戏时间结束之前,让至少一个星系文明进化至I级以上。I级以上的文明可以建造宇宙飞船,拦截彗星,与其它文明发动战争,直至建造戴森球。

 游戏时间大约45分钟。在游戏末期,恒星寿命终结,演变为红巨星、白矮星、中子星、脉冲星或黑洞。这个演变过程会摧毁整个恒星系。I级以上的文明有不同的机率逃脱毁灭的命运,如果能出现III级文明,它们会整个地拖走自己的家园行星。

 游戏结束,给出玩家分数后,毁灭的恒星残骸爆炸喷发,化为宇宙尘埃。玩家设置重力点,尘埃凝结为恒星和行星,游戏再度开始。上局游戏获得的元素物质将部份保留。


 这个游戏预计9月完工,10月正始进入Apple shop。最重要的是:它是一款完全免费的游戏,用不着破解,欢迎到时下载尝试。



远期目标是做成一个系列游戏,每一部作品都独立描绘一个我小说里世界观的一部份。就是坍缩与湮灭的故事。

这部小作品准备叫“坍缩与湮灭:铸日者”。讨论物质、历史和文明发展的循环与冲突。算是整个系列的序曲吧。







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freexu + 1 + 1 感谢分享~
Relax@ + 100 + 1 + 3 感谢分享!强大!
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jingboecho + 1 LZ牛b~支持
黑白朗君 + 1 终于见到睾丸了~~我们望尘莫及~~.
cxm13 + 20 + 10 很漂亮
亚丝娜 + 3 感谢分享~
笨来笨去 + 3 感谢分享~
china.gll2 + 2 + 3 感谢分享~
q060999 + 1 感谢分享~
liansy + 1 我很赞同~
漏水杯子 + 5 感谢分享~
tfz1234 + 1 感谢分享~
a451629412 + 2 LZ做的?碉堡了~!!
tianyamingyue + 4 牛!!!!

总评分: 金钱 + 130  荣誉 + 1  人气 + 38   查看全部评分

 一部好游戏就象一本好书,值得一读再读,玩味再三——去发掘每一点滴的细节,去收藏每一微小的物品;而体会游戏也正如读书,玩味玩味,这其中自有深味。

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沙发
发表于 2012-6-12 18:14:33 |只看该作者
看起来真漂亮!!什么游戏!?楼主做什么的!?

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⊱永夜初晗凝碧天♪阿阮⊰
⊱金書の蒙古秘史♪趙敏⊰

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板凳
发表于 2012-6-12 18:15:46 |只看该作者
{:10_346:}好吧~~真得很漂亮~~支持

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地板
发表于 2012-6-12 18:16:02 |只看该作者
神马情况?看起来不错哦。

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姿姿驼~(@^_^@)~
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发表于 2012-6-12 18:17:47 |只看该作者
最近也准备开始学习objective-c,以后有问题问楼主

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发表于 2012-6-12 18:18:33 |只看该作者
星体得光晕效果怎么做出来得
处理器:    AMD X4 635  OC3.47 and 红海标准版
主   板:    GIGA  770t UD3P
内   存:    金士顿 DDR3 1333MHz 2G*2
主硬盘:    WD 蓝盘 1T
显   卡:    索泰 GTS250 双雄版
OS     :    Windows 7 Pro  32 bit
显示器:    A0C 2217V+
电   源:    康舒IP470

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发表于 2012-6-12 18:18:33 |只看该作者
LZ人才~支尺LZ

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Maha Vairocana
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发表于 2012-6-12 18:20:05 |只看该作者
楼主我太爱你了~我玩你的游戏,你送我个4S吧~{:13_461:}

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发表于 2012-6-12 18:37:14 |只看该作者
多谢各位支持。
 一部好游戏就象一本好书,值得一读再读,玩味再三——去发掘每一点滴的细节,去收藏每一微小的物品;而体会游戏也正如读书,玩味玩味,这其中自有深味。

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发表于 2012-6-12 19:23:25 |只看该作者
这个是真nb了,我还记得你在潜行者发过一个选  改造 武器的帖子,当时和你聊得很愉快呢

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发表于 2012-6-12 19:30:48 |只看该作者
专注休闲小游戏的路过。{:10_465:}

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2012-6-12 19:41:54 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2012-6-12 19:23
这个是真nb了,我还记得你在潜行者发过一个选  改造 武器的帖子,当时和你聊得很愉快呢
...

多谢你还记得这么久远的事情。{:10_350:}

玩游戏到做游戏,应该也是每个资深玩家的追求吧。毕竟有了感悟,不免就想亲自试试身手。
 一部好游戏就象一本好书,值得一读再读,玩味再三——去发掘每一点滴的细节,去收藏每一微小的物品;而体会游戏也正如读书,玩味玩味,这其中自有深味。

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发表于 2012-6-12 19:44:42 |只看该作者
LZ厉害啊~虽然没有苹果,但还是来支持下。。

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发表于 2012-6-12 20:05:28 |只看该作者
楼主真厉害,画面看着不错,支持一下

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发表于 2012-6-12 20:06:36 |只看该作者
LZ构思不错啊,如果这些能完全实现应该很有意思,不知在行星系统方面是否有比如双星,三星,以及恒星与行星体积大小与陨石环带之类的构成,另外在行星生态系统方面不知道是否有所详细涉及。

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发表于 2012-6-12 20:10:51 |只看该作者
那啥,如果玩家上一局幸存的文明能够作为下一局的对手加入的话也许会增加游戏性?

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发表于 2012-6-12 20:15:06 |只看该作者
楼主,做游戏这个行业赚钱吗?楼主一个月多钱
~ 天天好心情,快乐到永远~

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发表于 2012-6-12 20:24:43 |只看该作者
reichelite 发表于 2012-6-12 20:10
那啥,如果玩家上一局幸存的文明能够作为下一局的对手加入的话也许会增加游戏性? ...

那会很难平衡。III级文明可以通杀星系无敌手的。
 一部好游戏就象一本好书,值得一读再读,玩味再三——去发掘每一点滴的细节,去收藏每一微小的物品;而体会游戏也正如读书,玩味玩味,这其中自有深味。

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发表于 2012-6-12 20:24:59 |只看该作者
{:10_330:}厉害..如果是pc版就好了
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2012-6-12 20:26:11 |只看该作者
{:10_335:}{:10_335:}{:10_335:}问题是 我等游侠屌丝 都是入门安卓机...

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