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游戏的iOS版本已经正式发行,请在以下链接下载。16号就要收费了,抓住最后限免的机会呀。
https://itunes.apple.com/us/app/collapse-or-oblivion-solar/id576279873?ls=1&mt=8(北美和世界区) https://itunes.apple.com/JP/app/collapse-or-oblivion-solar/id576279873?l=JP&mt=8(日本区) https://itunes.apple.com/cn/app/collapse-or-oblivion-solar/id576279873?ls=1&mt=8(中国区)
更新内容
简体中文版特别改进: 广告问题修正,现在可以点触广告换取金元素了。
兼容性改进:
支持iPhone 5全屏游戏。
界面改进:
1. 语言问题改进。英语现在可以正确显示。 2. 界面字体扩大,以方便查阅。 3. 引入分隔符和千位记号,数字表示更清楚。 4. 加入教程按钮。导入中英日三语教程视频。 5. 游戏内说明书放大,以便查阅。
游戏内容改进:
1. 三级文明的元素需求降至先前的80%。 2. 完成每局游戏都可获得金元素奖励。一级文明及以下: 100Eu。二级文明: 200Eu。三级文明: 300Eu。 3. 飞船上限追加。一级文明: 12艘。二级文明: 14艘。三级文明: 16艘。 4. 游戏结束画面改进,更华丽的恒星爆破场面。 5. 飞船音效改进。
中文版游戏说明视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNDgwNTA1NTYw.html]http://v.youku.com/v_show/id_XNDgwNTA1NTYw.html]http://v.youku.com/v_show/id_XNDgwNTA1NTYw.html
PC版测试下载公开说明
您好,
我是Collapse or Oblivion: Solar Creator的制作人兼主策划段成鑫,欢迎加入本次测试!
由于我人在国外,不是很清楚国内网站的下载效率,所以准备了两个网盘地址,请挑选速度较快的前往下载。这通文字是游戏的简要说明,希望对您有所帮助。
游戏程序和相关文档的下载地址如下,也欢迎访问游戏介绍和反馈地址:
1. Rayfile:
2. 华为网盘
3. 百度网盘
游戏程序
说明书
4. 说明书地址
5. 游戏介绍和反馈 http://game.ali213.net/thread-4091667-1-1.html
6. 测试说明
解压缩后,运行目录Collapse9.29下面的exe文件,即可进入游戏。
目前的版本还不是游戏的最终形态,还存在着很多问题,比如彗星速度太慢、部份界面会遮挡视野等等。这些问题会在未来的版本中得到解决。
这个版本没有音乐和音效,请用电脑自行播放您喜欢的乐曲。屏幕正上方的Debug按钮Add element用来为行星添加元素,如果觉得难度太高(事实上这个版本是最高难度),可以狂按这个按钮,直接进入后期。屏幕右方Debug按钮Red Sun和Game over强制游戏进入终局,用于观察恒星死亡前后的游戏表现(目前动画还不够完善)。某种程度上,这个版本只是演示,还不算是真正的游戏。另外,由于iPhone和PC的解析度不同,所以不建议开到最大分辨率(虽然支持1080},建议分辨率是1024x600。
目前版本中,行星的文明等级只要到达Class 1,就可以升级全部级别的飞船。
如果您有什么意见和建议,请致信unique_cincin@hotmail.com,也期待在IOS版本中再次见到您,别忘了,届时您在可以苹果软件店(Apple Store)免费下载到这个游戏的完整版本!
再次感谢!
段 成鑫 于第一次公开测试 2012年9月30日
作品说明:
这部作品和什么「三体」没有关系,这个表现的是我自己小说的世界观。我没看过那部大作,也不太有兴趣和时间看。
这部作品的游戏进行方式和任何一款游戏都不同,除了一些表现元素的名作致敬以外,游戏系统没有任何抄袭或模仿。不必以任何以往的游戏经验来套入这款作品。正如我设想中将来公司的设计理念:We create world again. 我们重塑世界。
关于安卓版的移植和发行:
移植本身很简单,主要是安卓上发行比较麻烦,要挑一个好点的发行商。iPhone上的苹果店无论大家对它的垄断怎么看,它提供了一个不需要考虑太多的发行平台,这一点安卓上做不到,必须要多看多想多打听。
本人介绍:
在国内从事游戏开发工作数年。刚刚毕业于早稻田大学国际情报通信研究科,媒体设计专攻,正在专心致力于本游戏的开发工作。
8.21更新:预告:第一测试版Alpha 0.8,将在本周末限量发布。
这个版本号应该是Alpha 0.8,完成度在80%左右。目前程序正在调试运行效率,周末会同时出两个版本,一个是IOS版(暂不公布),一个是PC版。
也就是说,运行这个测试版本,只需要PC电脑,不需要、也不支持苹果设备。
由于是直接从IOS版本转化格式而来,所以IOS多点触摸的个别操作在PC版上暂时无法实现,不过目前受到影响的只是调节彗星轨道宽度,所以PC版无法以向恒星发射彗星的方式来延长游戏时间,除此以外,与IOS版本没有区别。
虽然是ALPHA版本(内部测试版),但论坛里对这个作品关心的朋友也不少,所以作为回报,届时将有限发放,请有兴趣的朋友将可用E-mail地址回复在本贴后,到时我将个别发送下载地址。
这个版本操作界面已经较完善,但数值参数及运行效率仍待改进,如果在游戏之余有什么改进建议,请不吝赐教。建议一经采纳,会在正式版本发行后以游戏内奖励的方式对玩家进行回报。
另外在此加入竞猜提示,大家看看硅基飞船和电影中的相像程度,向经典致敬:
8.12更新:太阳风暴效果完成。
7.18更新:硅基飞船部份完成。
美术人员非常认真地做了我布置的作业,专门去参考了电影,做出飞船外形。虽然部份细节还会添加修改,但其实我已经非常满意了。
有哪位朋友能看出硅基飞船的外形在向哪部电影致敬的吗?第一个回复正确的朋友,我会考虑给予游戏内奖励的。
遭遇。
全体就战位!
攻击!
7.17更新:关于安卓版的移植和发行
移植本身很简单,主要是安卓上发行比较麻烦,要挑一个好点的发行商。iPhone上的苹果店无论大家对它的垄断怎么看,它提供了一个不需要考虑太多的发行平台,这一点安卓上做不到,必须要多看多想多打听。
安卓上肯定会发行,准备在iPhone上推出后就考虑安卓发行的事。
7.16更新:看过视频的朋友应该注意到了那艘正在采掘气体行星的巨型飞船。在游戏中飞船一共有两个种族,三个级别,共六种。这次更新的是碳基种族的飞船,在将来的实际制作中,除了外观,贴图和大小也会做出区别。
我个人最喜欢三级文明飞船,暗能量推进器的章鱼嘴感觉很棒。
7.15更新:第二演示版完成,实现了彗星轨道飞行和撞击行星的功能。
演示版视频:
http://youtu.be/bHTVaTOoP1M
演示版是7月初出来的,所以用旧版UI代用。彗尾和爆炸之类也一样道理,都是暂时代用的效果。
UI 改进图例:左为旧UI,右为新设计。
如图所示,目前主要是对早期规划中只满足功能、没考虑其它的UI进行改进。在早稻田接触到的一些设计理念,这次算是用于实践了。
6.11更新:星体模型大致完成。
5.10更新:第一次特效测试。
主要针对2D序列图和粒子效果进行效能测试。表现为空间爆炸和超新星爆发。
作品近似模拟经营类游戏。
舞台背景是宇宙空间,玩家扮演造物角色。为原始星云设置重力点,星云凝结,形成恒星系,游戏开始。
玩家通过彗星撞击、太阳风暴等操作,为星系内的行量添加必要的元素物质,创造生命。生命分为碳基和硅基两种,各具不同的恒星光照度和元素需求——最简单的例子,碳基生物需要氧元素,而硅基生物则需要硫元素。
生命进化,衍生文明。玩家的目标是争取在游戏时间结束之前,让至少一个星系文明进化至I级以上。I级以上的文明可以建造宇宙飞船,拦截彗星,与其它文明发动战争,直至建造戴森球。
游戏时间大约45分钟。在游戏末期,恒星寿命终结,演变为红巨星、白矮星、中子星、脉冲星或黑洞。这个演变过程会摧毁整个恒星系。I级以上的文明有不同的机率逃脱毁灭的命运,如果能出现III级文明,它们会整个地拖走自己的家园行星。
游戏结束,给出玩家分数后,毁灭的恒星残骸爆炸喷发,化为宇宙尘埃。玩家设置重力点,尘埃凝结为恒星和行星,游戏再度开始。上局游戏获得的元素物质将部份保留。
这个游戏预计9月完工,10月正始进入Apple shop。最重要的是:它是一款完全免费的游戏,用不着破解,欢迎到时下载尝试。
远期目标是做成一个系列游戏,每一部作品都独立描绘一个我小说里世界观的一部份。就是坍缩与湮灭的故事。
这部小作品准备叫“坍缩与湮灭:铸日者”。讨论物质、历史和文明发展的循环与冲突。算是整个系列的序曲吧。
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