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[转贴] E3 2012:《战争机器:审判》试玩报告 旧瓶装新酒 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-9 23:15:36 |只看该作者 |倒序浏览
《战争机器:审判》是由Epic以及旗下的People Can Fly工作室合作开发,游戏不再继续Marcus Fenix三部曲剧情,而是设定在《战争机器》事件15年前的前传故事,游戏相比系列首个三部曲做出不少系统上的改变。  People can fly工作室此次将作为主要力量涉及战役模式和游戏多人模式的游戏开发。特别是战役模式,基本上所有战役模式的开发都是由People can fly工作室负责,
  相比系列前三代作品,游戏在系统上做出不小的改变,游戏系统是基于职业设定的,兽族的职业包括Wretches,Tickers,Kantus , Grenadier mauler blood mounts, Corpses以及Serapedes。而在E3之上EPIC重点展示的就是游戏全新职业系统之上的全新多人模式游戏体验。

  《战争机器:审判》游戏E3游戏展上的Demo所展示的是一个五对五的多人模式OVERRUN,对决的双方自然是维安政府和Locusts兽族。双方的指责是防守和破坏一个变电站。
  游戏类似于此前的《战争机器:多人模式》中的兽族模式,玩家在初期可以选择的兽族非常有限并且低级,例如Ticker这样的,但是随着游戏的进程,玩家可以逐步解锁更为高级的兵种,前线记者就是在几轮比赛之后解锁了更为强力的 Mauler,非常野蛮粗暴的一个兵种。每个兵种的职业特性,特殊能力都是不同的,例如Mauler可以破坏防御设施和持有防御盾的COG士兵,他的特殊能力: 旋转的尖刺盾牌在游戏中当其所使用的盾旋转时会将子弹反弹回去,瞄准敌人可对敌人造成伤害。

  维安政府一边也是如此,玩家选择不同的角色也就选择了不同的职业,每个职业的初始武器和特殊能力都是不同的,这一点和《战争机器》系列多人模式有很大不同。例如玩家选择工程师就具备使用喷灯可维修受损的防御装置的特殊能力,维安政府一方的医师职业可以向倒下的队友投掷兴奋剂手雷并唤醒他们,因此在多人模式中职业的选择以及对于职业特性和特殊能力的熟练应用显得尤为关键。
  作为较为平衡的多人模式游戏,双方实力的势均力敌也是非常必要的在兽族一方也会有令人头痛的高级兵种,Serapede就是很好的例子,蚕食掩体,摧毁COG士兵,提供远程辅助,并且可以向敌方吐毒液,在战场之上遇到了这样的敌人还是要小心为妙。

 战役模式方面也有很大的改变,游戏依旧是基于职业系统,《战争机器:审判》设定在初代《战争机器》15年前,Baird以及Killo小队的其他队员受到维安政府的审判,Loomis上校指控这支队伍在战场上叛逃,退缩,私闯私人地区,偷窃军事设备以及叛国等罪状。

  游戏由《战争机器》创意总监Cliff Bleszinski和PCF创始人Adrian Chmielarz共同负责,因此游戏的质量得以保障,在新作中前作的主要角色之一的Baird成为游戏主角,游戏基于职业系统。


  在游戏中玩家所选择的难度越高就越能接近游戏剧情事件背后的真实,不同难度的职业等级也是不同的,而随着难度的增加,游戏中玩家所面对的敌人也更加疯狂,玩家也得以看到游戏的本来面目。

  除此之外,游戏中的敌人策略也并非一成不变,《战争机器:审判》采用了全新动态敌人策略系统,在游戏中如果玩家在一个地方死掉或者重新打一个场景的时候,你所面对的敌人行为并不会一致,游戏中的敌人会根据你的战术而进行自己的回应,Bleszinski表示这一灵感来自于经典的8位和16位游戏《Zanac》。

  《战争机器:审判》对于开发者而言是一个全新的挑战,他们必须在系列前作的基础上作出不违背系列核心的创新举措,在新作中我们将看到全新的主角,全新的剧情,全新的敌人和系统,我们期待游戏能够给玩家带来足够的新鲜感与惊喜。

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发表于 2012-6-9 23:29:14 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2012-6-9 23:34 编辑

最牛逼掩体射击游戏。。估计多人模式会增加原先三部曲的人物模型。。。{:10_330:}

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呢喃的歌声
XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手
★★★★★★★

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发表于 2012-6-10 02:00:19 |只看该作者
人类阵营终于也像KZ一样分职业了?

不错。

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