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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 武装突袭3+武装突袭2周年纪念版+武装突袭2:箭头行动+武装突袭2:援军 E3 2012:《武装突袭3》延期上市 将充分发挥PhysX3.0特 ...
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[原创] E3 2012:《武装突袭3》延期上市 将充分发挥PhysX3.0特性 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-8 18:33:34 |只看该作者 |倒序浏览
《武装突袭3》的开发商宣布,他们将会充分利用Nvidia PhysX 3.0 SDK的优势,将游戏发扬光大,据说本作经历从PhysX 2.0更换到PhysX 3.0的过程,这也是为什么该款游戏跳票的原因。我们先来看一下之前公布的系统需求,后面附有Nvidia PhysX 3.0的特性介绍。
《武装突袭3》E3 2012 实际游戏演示01:

《武装突袭3》E3 2012 实际游戏演示02:

早前公布的PC最低配置:

系统:Windows 7/ Vista
CPU:Intel Core i5或AMD Athlon Phenom X4或更好
显卡:Nvidia Geforce GTX 260或ATI Radeon HD 5770,shader Model 3 以及896 MB VRAM,或更好

推荐配置:

内存:2 GB
硬盘:15GB空余空间
光驱:DVD Dual Layer兼容
DX:DX 10

关于Nvidia PhysX 3.0

Nvidia在2011年发布了其物理引擎PhysX新版本PhysX SDK 3.0的免费二进制版。PhysX SDK 3.0着眼于当前的主机平台,并让设备消耗更少的系统资源。该版本同时支持PC、XB360、PS3、OSX、Linux以及Android平台。

●更高级:现在的游戏当中关卡设计得越来越大,而这就需要更多的人物角色来丰满关卡。利用PhysX3.0开发者可以将多重角色混合形成一个材料包,然后再在不同的地方去使用他们。相比较之前的版本,PhysX3.0将会减少计算读取这些人物角色所需要的时间,同时帮助提升游戏的整体性能以及内存效能。

●流处理:PhysX3.0将可以帮助开发人员将已有的资料通过全新特性的二进制位序列来进行模拟使用,这将使得场景中人物角色的插入变得迅速,内存反应也更加快捷。另外,还可以自行处理屏外人物角色的显示与否,而不是根据需求来自动决定他们的出现与消失,为游戏开发人员提供了更加方便快捷的数据管理系统,可以最小限度的防止计算读取时出现的问题。

●更有效率的多线程处理:新的任务管理器将可以允许游戏更加优异地利用各个平台的多核心处理器,这将会极大地提升游性能表现以及游戏体验。

●更灵活、更强大的工具:在最优化物理进程的同时,NVIDIA为美工们提供了改进过的、更适合工作于开发人员所创造的产品数据的工具包。全新版本的PhysX图像Debugger可以进行更加完善的性能数据分析,更加详细的内存分析,并提升了几乎所有主要平台的与PhysX有关的内容的初始化部分。

早前游戏截图:




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沙发
发表于 2012-6-8 18:34:59 |只看该作者
看着不错,支持TPS和编辑器。。。{:10_330:}

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板凳
发表于 2012-6-8 21:02:47 |只看该作者
武装突袭3
最新单人扑克操作分析仪

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地板
发表于 2012-6-8 21:41:36 |只看该作者
   期待上市的那一刻

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发表于 2012-6-8 21:42:07 |只看该作者
好东西,支持啊
九龙夺珠:蜀国:王平 ,益州别驾

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发表于 2012-6-20 10:26:54 |只看该作者
期待上市的那一刻

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发表于 2012-6-20 10:32:37 |只看该作者
别发挥了 本来就高配置玩不起 还高物理引擎
Many people think they are full of niubility and like to play zhuangbility, which only reflect their shability and erbility

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发表于 2012-6-20 18:01:15 |只看该作者
AA3的DAYZ和VTS,爽啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-8-11 22:49:43 |只看该作者
A卡的悲剧

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