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如何让AI发挥出100%的实力 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-4 17:38:28 |只看该作者 |倒序浏览
SAN12的AI很傻很天真,差不多大家都知道怎么搞它了。
很多人喜欢孙刘曹,但是在251剧本估计不敢选,因为太强大了,没挑战啊。
玩了一个多月,自己体会和论坛上各种鄙视AI的朋友们总结的,AI的缺点和改进方法大概列一下:
1、经济方面没有可持续性,不会攒钱,
AI现金流都是把握在一万以下,这一点玩家无论怎么调整市场的产量都是无法解决的,它的程序逻辑设计就是这样的。而电脑坑爹的建造设施逻辑在中后期更是让人十分无语,经济城市一旦被破,经济立马崩溃,各种下野流放=。=  而大伙为了避免后期电脑一城破就导致崩盘,只好把俸禄往下调,可俸禄调低了电脑中后期是没事了,可是玩家原本最难的前期瞬间变成度假了,前期玩家经济一蓬勃,AI还有啥中后期啊?因此单纯的调低俸禄虽然可以一定程度加强AI,但是对玩家更有利。
解决办法:调低俸禄的同时提高所有设施的建造成本,越高级提高的越多。我自己玩的剧本市场、农田、兵营的建造费用为产量*设施等级的平方(例如3级市场的产量为400,那么建设费用就是400*3*3=3600),这样一来这三样1级建筑大概在400左右,2级就变成1000多了,3级3000多,4级8000多,5级1万多。而其他几种非产出建筑的价格统一调整为(1000、2000、4000、8000、16000)。原本的游戏,很多玩家会将一座城的设施都升到很高级,而AI因为拆来拆去的,建筑超过3级的凤毛麟角。在大规模提高了高等级设施的建设费用后,玩家因为降低俸禄而获得的优势被极大的抵消掉了,因为得不偿失,你确定初期花一万多升个5级市场值得么?而玩家初期的暴兵战术也用不了,高级兵营很贵负担不起。这样就导致了玩家无论怎么造建筑,在初期都无法在经济和兵力上获得很大的优势。以上用V大的修改器就OK
2、技法研究很坑跌
玩家建造技法所后,总是会很快的将能升的科技都升了。中后期开始,玩家在科技方面就开始遥遥领先了。为啥?因为高级科技太贵,而唯一能减少费用的技法所等级,电脑因为经济方面的问题总是不会去优先升,我反正是没见过电脑升级4级科技和5级科技,最多到3级科技,即使他有这样的人。而玩家的科技选择往往十分有针对性,当电脑在那这升一点那升一点的时候,玩家的兵种强化科技估计都满了。
解决方法:大幅减少科技的研发费用,A大的全局修改器有个技法研究费用参数,将它调整到400(默认值为1000),就是减少60%的技法研究费用。这样一来5级科技在技法所均为1级的情况下接近1W,这样电脑会去升哦(亲眼所见)。还有就是提高研究高级技法的能力需求,原本是每级+5能力需求,建议改为每级+10.这样玩家中期针对性的专一技法研究被大大限制住了(3级80、4级90、5级1000)。
3、十分信任玩家的同盟
停战同盟爆菊花,善哉善哉。
解决方法:自觉禁外交同盟停战也行,提高外交难度系数也行(全局修改器),大家都懂得。
4、没有战略纵深,前线堆兵后被打时又不一定全带出来
解决方法:全局修改器运兵系数LP413改为100(原为25),LP354改为1.这样修改后运兵和打仗耗费的兵粮一样多,并且每名武将的运输量只等于自身的带兵数。这样一来玩家的兵粮储备压力大增(特别是一不小心败了一仗后),而AI和玩家运起兵来都谨慎很多。LP93改为2000,LP96改为50000,我这样改以后电脑防守时基本吧兵全都带出来了=。=
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快剑夏候恩 + 36 + 2 感谢分享~

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发表于 2012-6-4 17:49:52 |只看该作者
鬼谋这个特技也很破坏游戏乐趣,放一个人计略府,过几年100个攻城兵器到手了。
这得限制兵器数量,一个城最大限10个兵器,爱咋偷咋偷吧。

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发表于 2012-6-4 17:51:26 |只看该作者
快剑夏候恩 发表于 2012-6-4 17:49
鬼谋这个特技也很破坏游戏乐趣,放一个人计略府,过几年100个攻城兵器到手了。
这得限制兵器数量,一个城最 ...

饿。。。。这样调整后251打到259年才全国才刚出一个兵器,还是我造的冲车=。=没得偷

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发表于 2012-6-4 18:07:57 |只看该作者
这个我试过Al根本不种田,增加设施收入一点用都没有。AI有钱了就建兵舍没钱了拆兵舍,建了拆拆了建委任种田的都是垃圾武将要多垃圾有多垃圾政治10--30的在种田稍微有点能力的增兵然后就是计略所前线城满是计略所兵舍前线堆人政治高的都在一线城。解决问题的方法就是在全局修改器里调高城市裸收入

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发表于 2012-6-4 18:09:54 |只看该作者
我和楼主一样也是自己设的 因为我喜欢种田产量给的很高
但是钱也要花得很多  5级也封顶的  可惜这个修改器有上限不给力啊

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发表于 2012-6-4 18:27:45 |只看该作者
樓主分析的不錯啊, 不曉得會不會出現加強補丁以方便大眾玩家 :p

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发表于 2012-6-4 18:29:10 |只看该作者
08100998 发表于 2012-6-4 18:07
这个我试过Al根本不种田,增加设施收入一点用都没有。AI有钱了就建兵舍没钱了拆兵舍,建了拆拆了建委任种田 ...

不是调高设施收入,是调高设施的建造价格=。=


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发表于 2012-6-4 18:55:24 |只看该作者
{:10_325:}支持楼主!
一、本人在此留言(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母、斯拉夫字母,日语假名,阿拉伯字母,单词、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对楼主观点。如需要详查请直接与键盘发明者及生产厂商法人代表联系。
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发表于 2012-6-4 18:59:50 |只看该作者
先用V大修改器,给强力对手(例如曹老板)加N个科技(我把所有内政相关给满),adjustpara里边把其他势力相关增加产量的属性提高一倍,然后将设施相关属性降低,原来是70吧好像,降到50,原来70的人能做到的事情现在50就行.看看效果去吧.

我这207剧本,复活全部武将(包括日本),放到曹老板名下城市,打得那个欢实.曹老板钱粮都过三百万.
天下难事,必做于易,天下大事,必做于细

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发表于 2012-6-4 20:20:05 |只看该作者
1电脑不会赚钱,把城市裸收入调高10倍以上,俸禄升级不愁了。
2技法所最大问题有可能不是没钱升级,而是武将条件达不到升级条件。

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发表于 2012-6-4 20:29:55 |只看该作者
非常可怖啊

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发表于 2012-6-4 21:52:34 |只看该作者
dm3395 发表于 2012-6-4 20:20
1电脑不会赚钱,把城市裸收入调高10倍以上,俸禄升级不愁了。
2技法所最大问题有可能不是没钱升级,而是武 ...

1、电脑不是不会赚钱,而是特别会花钱。用通俗的话说就是极限发展流=。=
2、在研究技法武将能达标的情况下(251剧本的孙刘曹),5级科技没有调整需要的钱过多,电脑始终不升=。=

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发表于 2012-6-4 21:59:12 |只看该作者
llgz 发表于 2012-6-4 18:59
先用V大修改器,给强力对手(例如曹老板)加N个科技(我把所有内政相关给满),adjustpara里边把其他势力相关增加 ...

我主玩的是251剧本,之前试过所有势力科技手动补到上限,这样一来251年6月开打,到253年基本就没有小势力了,排除玩家外就剩下不到5个大势力。但是这貌似也不太符合历史,这发展速度也太快了吧。。。。。。。而且大兵团作战,玩家会输给电脑么=。=?

我这样改主要是压节奏,让玩家不得不慢下来跟着电脑的节奏。所有的修改都是让AI原本愚蠢的行为变得反而是最明智的行为,玩家不得不去模仿AI发展模式=。=

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发表于 2012-6-4 22:07:36 来自手机 |只看该作者
我都是中期后直接电脑钱粮加到900万,战火立即纷飞。不过好像会有游戏程序崩溃危险•••

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发表于 2012-6-4 22:11:39 |只看该作者
VAN大人的修改器才是王道
有鸟滴地方就有偶。

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发表于 2012-6-4 22:12:08 |只看该作者
楼上说的是。。

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发表于 2012-6-5 01:52:56 |只看该作者
提高设施的建造成本这点我不太赞同。
电脑经常拆了建,建了又拆,提高建造成本反而是加重电脑的负担。相反,玩家一般每个城都事先规划好了,一次性建设玩就搞定了。
我觉得反而应该大幅降低前3级建筑的建造成本,而最后两级可以大幅提高。

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发表于 2012-6-5 02:23:12 |只看该作者
科技好解决,我的办法,给大魔王(一般是曹操),直接开局满科技。一直这么玩的[耍酷2]
同盟很头疼,我不同盟,但是电脑经常坑爹地搞同盟,一同盟,就把兵东线运西线西线运东线,完全不管有没粮食吃,结果经常前线一堆兵没粮往外带,还要我去送粮啊~

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军议校尉

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发表于 2012-6-5 05:35:14 |只看该作者
诸葛亮和庞统这两个是偷兵器的能手,放他们两个在计谋府,两下子就偷来20~30台兵器

.

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发表于 2012-6-5 07:56:15 来自手机 |只看该作者
都是指标不治本,治标的话直接修改钱粮兵科技更见效。

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