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[猎魔人] 猎魔人solo炼狱经验谈 无闪现流大菠萝战 [复制链接]

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发表于 2012-6-4 09:29:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 贰神 于 2012-6-5 11:18 编辑

本文由凯恩之角 索拉斯之星 原创,转载请注明出处!

凯恩之角论坛网友索拉斯之星撰写了一篇详细而优秀的猎魔人攻略文章,主要针对炼狱难度和烟幕技能修改之后的猎魔人的玩法和心得。非常详细的将从技能选择,精英怪物词缀战术,装备和追随者的选择搭配,各个章节的攻略难点,BOSS战和特别讲解了大菠萝的战斗方法。对于还在炼狱难度下苦苦踢罐子和打“魂斗罗”的猎魔人玩家们一些非常有用的指引。复仇的怒火必将吞噬庇护所上横行的所有恶魔!
如果你打算非常认真地击败炼狱难度的大菠萝,那么这篇攻略不容错过。我们为玩家们按照篇章进行了分类,一共四个章节。
第一章:职业技能选择和怪物技能认知
第二章:装备和追随者的选择和搭配
第三章:炼狱难度章节和BOSS战要点
第四章:无闪现流迪亚波罗战详细攻略

玩家也可以前往我们论坛的猎魔人版块,就猎魔人相关的问题和作者进行交流,一起学习成长。愿所有职业的玩家都能早日在庇护所的战场上所向披靡!

第一章:职业技能选择和怪物技能认知
炼狱难度的SOLO心得

第一部分 - 知己知彼,百战不殆

熟悉自己的技能以及敌人的技能对炼狱难度的战斗有莫大的帮助。
首先我们先分析DH自身的技能。能打通地狱难度的人肯定对自己的技能都有所了解了,这里就对技能进行点评,帮刚开始开荒炼狱难度的朋友少走弯路。
请务必看清楚这里:由于满级后杀黄金和蓝色的怪有FM状态的加成,所以我们尽可能的通过一套技能来SOLO炼狱,可以获得更高的收获,下面的点评是基于这个原则来进行的。
所以说朋友们请不要再说对付某某BOSS时候某某技能很好用了,或者说在某些地形下某个技能很强力等等。
自己的技能

主要

追噬箭 A+
出身就带的攻击技能,也是最好用的普通攻击技能,打到炼狱第四章仍然是我的选择。这个技能最大的优势在于拥有产生憎恨值技能中完全超越其他三种技能的直接性高伤害,而且自带跟踪效果,对三章以后经常用到的盲射意义非常大。
符文:网上有高人计算,除了碎骨击之外的4个符文对伤害的加成基本都在230%-240%之间,差距非常小。而碎骨击符文则根据自己的暴击几率挂钩,在高暴击装备的支持下可以打出非常华丽的范围伤害。
缚影弹 B-
风筝技能的典范,炼狱难度前两章确实有用武之地,可以让大部分近战敌人含恨而终。但是到了第三章由于敌人机动性大大提高,远程兵种攻击速度奇快,而且所有敌人血量飙升,这个技能会导致你输出不足,而且也不足以纠缠的敌人碰不到你。
符文:最常用的就是连环锁,将减速敌人提升到4个。选择了这个技能也就意味着你肯定不指望通过它来输出了,所以其他提高伤害能力的符文意义不大。
缚锤弹 C
让人很纠结的一个技能,AOE能力还说的过去,但是它延迟爆炸的特性让你在炼狱难度中面对蜂拥而来的敌人时难以阻止敌人前进的脚步。
符文:无情苦果,有几率获得戒律值、此符文在前几天一套无限烟雾弹的技能组合中有很大的作用,但是暴雪把烟雾弹一刀砍了之后那套技能就不再好用了。但是这个产生戒律值得特性依然在某些消耗战中值得使用。
榴弹 C-
和缚锤弹同样纠结的技能,而且伤害范围更难控制,出手时间感觉上也稍微长一些,射程更是短到爆。
符文:这个技能在单人SOLO中很难有用武之地,如果可以达到装备碾压的话可能会有所表现。另外集束榴弹符文,在组队游戏时,有武僧或者野蛮人帮你在前面扛着,会有非常暴力的伤害。

次要

刺穿 A-
中等憎恨值消耗,高伤害,单体打击,这个技能在对付BOSS的时候非常好用。也可以在你无法一次性消灭一波精英怪时使用,可以用这个技能快速消灭一只精英怪,然后脱离战斗或者干脆挂掉,再去消灭其他的。但是这个技能的适用性比较差,带一个纯粹的单体伤害技能会让你的技能栏很紧张,如果你缺乏直接的AOE技能的话,炼狱第三章第一波小怪就会让你欲哭无泪。
符文:猛撼冲击,这个符文在地狱难度之前就是个BUG!用这个技能,搭配缚影弹恢复憎恨值得符文,再搭配死亡标记恢复憎恨值的符文,然后按照两次缚影弹一次刺穿的输出循环,可以让几乎所有BOSS站在原地都动不了就挂了,地狱前BOSS战强烈推荐此战术。灼烧药剂和惨重伤害符文可以让这个技能打出更华丽的伤害,而灼烧药剂需要你有一定的战斗节奏感,而惨重伤害在高暴击装备的支持下非常凶猛。强力穿透符文就没必要了,如果你想要AOE的话我们有更好的技能。
连射 C
虽然看上去很华丽,但是这个技能也只能算个单体伤害技能,而且彻底牺牲了移动能力,炼狱第一章的怪都比较痴呆,还可以用一用,第二章往后使用这个技能无异于找死。
符文:符文很难拯救这个技能。
PS:有些朋友提到说SOLO菠萝或者某某BOSS这个技能很好用,那是因为首先这些BOSS个头都很大,在远距离这个技能不管用哪个符文都可以全中。另外像菠萝这样的家伙行动速度完全就是ACT1级别的,痴呆。
战轮 C+
这个技能的伤害还是很不错的,而且憎恨消耗极低,但是这个弹道太他喵的难控制了,而且很容易撞墙上消失。也许有人可以通过大量的联系来打造小李飞刀神功?
符文:蛇曲毒轮算是相对有用的一个符文,极端缓慢的速度可以让他造成多次伤害,而且这个符文本身的伤害也是最高的。在像比列这样的战斗中很有用,BOSS不能动,而且体积大,多次伤害非常明显。
元素箭 A
DH最最简单实用的AOE技能,极低的消耗,高命中率和不错的伤害范围,适用性非常强。而且每种符文用处都很不错。
符文:电球矢,DH最强的AOE技能在此,谁用谁知道。冰霜箭,让技能不再有穿透效果,但是可以减速特定的几个目标,在敌人喜欢分散,而且数量不多的场合使用效果很好。尖啸骷髅,前期风筝怪的时候很好用,触发几率40%。雷霆矢,当你的暴击几率可以超过尖啸骷髅40%的触发几率时,就用这个技能来代替前一个获得更好的效果。幽冥触手,和电球矢很相似,可以造成多段伤害,范围略小,面对小目标时候伤害不如电球矢,大型目标时候伤害比电球要高,第一次碰撞的直接伤害更高,所以在面对造墙怪或者狭小空间内的战斗优势很明显,还能吸血来减少反伤怪的伤害压力,炼狱中适用性最强的符文。

防御

钉爪刺 B
本身是个不错的技能,但是由于炼狱中我们必须消耗大量的戒律值来使用烟雾弹,所以额外消耗戒律的技能对我们的压力很大,通常被迫放弃。
符文:寸步难行应该是最常用的符文,使用这个符文后此技能在组队时候会非常犀利。
烟幕 S
炼狱难度中唯一一个无争议必备技能,不带它你只能打过白字怪,第二幕后你连白字怪都打不过了。熟练的使用这个技能需要你对各种怪物的出手时间有充分掌握,来避免怪物给你造成伤害。建议没进炼狱的朋友在地狱难度就开始熟悉这个技能的使用。
符文:烟雾弥漫。
暗影之力 A-
技能本身的效果非常强大,当你有很高的抗性和护甲以后,你可以借这个技能的威力来扛着敌人输出。但是前提就在于很高的护甲和抗性并不是那么容易弄到的,在你没有极好的人品和大量金钱来置办装备的时候,这个技能唯一的作用就是浪费你的戒律值。
符文:通常使用血月之力。

狩猎

腾跃 A
这个技能可以跳墙,而且用来位移也很不错。但是最大的问题是我们现在去台服或者美服玩通常都会有200+的延迟,在这个环境下使用该技能会让人很纠结,所以这个技能通常都是被迫放弃的。
符文:连环翻滚,和烟雾弹搭配可以让你从战斗中轻易脱身,然后再寻找机会进攻,适合前文提到的刺穿秒单怪,然后再回头打的流派。飞身翻滚,这个符文在地狱之前的难度很有用,搭配其他控制技能能让怪晕的生活不能自理,包括BOSS。空翻技巧,这个符文很适合在炼狱中使用,让你可以保留足够的戒律值去使用烟幕,不算太久的CD足够让你在合适的时机***或者拉开距离,前提依然是你的网速足够好。
蓄势待发 A+
炼狱难度中几乎每人都要带的技能,某些极端伤害流派配合暴力的装备可能会忽略这个技能。回满戒律的效果可以加倍你与怪物的周旋时间,BOSS战基本上可以靠这个技能来保持所有你需要的戒律值。身上附带戒律上限的装备可以加强这个技能的效果。
符文:战地愈伤,主要用来对付炼狱中的反伤怪,和一些意外伤害。其他符文会让这个技能偏离使用用途。
战宠 C+
由于宠物的伤害实在太低了,这个技能通常没什么用。
符文:蝙蝠战宠,恢复憎恨的效果可以再地狱前配合刺穿晕怪,但是你可能没有足够的快捷栏。鼬貂战宠,碾压打钱的时候带上提高收入。
死亡标记 A-
单纯的提高伤害技能,几乎无消耗,适用性很强,但是你很可能因为技能栏不够而被迫放弃,毕竟12%的伤害提升和生存能力相比还是不太重要。
符文:不共戴天,适合配合刺穿晕人等技能组合。死之代价,只恢复1%的生命,几乎没用。剩下三种不同的标记传染方式更具战场不同差别也很大,就不细说了。

装置

回避射击 B
如果暗黑3是个单机游戏的话这个技能绝对是个神技,但是网络延迟,尤其是我们玩海外服务器的时候,这个技能经常会让你飞到莫名其妙的地方,从而实用性大减。
符文:移形转换,这个符文可以让这个技能真正的作用得到提升。电流奔涌,这个符文可以让你把更多的戒律留给烟幕弹或其他技能。
刀刃飞舞 A
这个技能拥有DH所有技能中最高的武器伤害加成,而且附带减速效果。10秒的CD足够你在和怪物周旋的时候来使用。而且这个技能可以把除了BOSS和金色以外的其他怪物打出巨大的硬直,配合烟雾弹可以很好的拜托敌人的贴身,同时可以做低消耗的伤害弥补。
符文:狂舞刀刃,将范围提升至20码,使这个技能的适用性大大增加,某些情况下你可以在不使用烟雾弹的情况下直接放这个技能了。其他符文的效果因为这个符文的存在意义都不大。
尖刺陷阱 A-
这个技能的伤害很不错,但是憎恨值消耗略高,而且炼狱难度下大量的传送、跳跃的怪会让这个技能的实用时机比较难把握。在你已经知道敌人位置,打埋伏的时候可以换上。
符文:有备无患,当你有一波很难对付的怪挡路的时候,先放六个陷阱在地上可以帮你轻松击杀其中至少一只。多重陷阱:这个符文让你可以更好的在周旋站中使用这个技能,也是炼狱难度下最合适的符文,增加伤害而不加憎恨消耗,还可以给你更多的时间来跑位,在风筝怪的时候你使用这个符文,应该将陷阱放在与自己和怪物90度夹角的侧面,这样3个陷阱就会在怪物前进的路上排成一排。

PS:有朋友提到了尖刺陷阱的作用比刀刃飞舞要打的多,我在这里解释一下为什么我选择了刀刃飞舞而不是尖刺陷阱。首先这两个技能都有施法动作,刀刃飞舞的施法动作比陷阱略长,大约0.2秒左右,差距非常小。然后借用某个知名游戏里NPC的一句话(好像是龙之谷?还是魔兽来着。):作为一个猎人我们会尽量避免近身作战,但我们也不能在怪物近身后束手无策。选择了尖刺陷阱就意味着增大了你风筝的难度,炼狱难度越往后打怪的血量提升越明显,你更不可能通过爆发伤害来秒掉怪。而刀刃飞舞,可以在怪物靠近时,你开启烟幕的同时释放(刀刃飞舞不会占公共CD导致烟幕放不出来,而像复仇箭雨那样的技能在释放后段时间内你是不能使用烟幕的),刀刃飞舞就可以把周围的怪打出巨大硬直,并且在稍后的1秒多内被大幅减速。一个逃生和爆发兼备的技能正好用来弥补快捷栏的短缺,我们可以用刀刃飞舞的效果来弥补高延迟下不易使用的腾跃(而且是费憎恨不是戒律)。而尖刺陷阱作为一个纯输出技能也许更适合用来替换个人的主要憎恨消耗技能(比如我选择的元素箭),但是陷阱在面对ACT3以后漫天的飞行怪、高机动怪,而且1秒的触发时间很要命。如果你还搭配另一个憎恨值技能来弥补他适用性差的缺点话,你首先要考虑你的憎恨值够不够用,另外出门带两个纯粹的输出技能无疑会让你的生存能力大大降低。但是我也同样承认尖刺陷阱本身的性价比很高,是个不错的技能,只不过没有刀刃飞舞实用而已。另外通过卡位,用陷阱可以打到的敌人,用追噬箭一样可以做到。

卫哨 C
如果这个技能是消耗憎恨的话实用性会大增。炮塔的伤害着实不怎么样,消耗戒律值还会导致你没有充足的能力来放烟雾弹。
符文:守护箭塔,应该在组队游戏中有所作用。

射术

扫射 C-
这个技能基本是个笑话…如果有哪位能把这个技能发挥出功用请在楼下赐教。
符文:改变不了技能的实用性。好吧,经其他论坛上的朋友提醒,此技能为踢罐子神器。
多重射击 B+
这个技能可以作为一个快速爆发泄憎恨值得技能,伤害性价比很低,可以用符文略微改善。炼狱难度下我们通常不会选择区面对一大票的怪物,所以它的大范围伤害不太好发挥出来。在地狱之前的难度是个很好的技能。
符文:自由开火,将这个就技能打造成你的主要憎恨值输出技能,但是它强制的闪电伤害会抵消你武器本身的元素属性,如果你的武器是冰属性的话就有点亏了。火力压制,在炼狱难度下使用可以增加你和怪物的周旋时间。
集束箭 A-
强大的指定打击技能,这个技能不会碰到沿途的单位而是直接轰击你选择的目标区域。使用这个技能在炼狱难度下能让你得到更多的跑位时间,和更容易消灭指定精英怪的能力,但是你也因此几乎无法使用别的憎恨技能,它的消耗实在太高了。
符文:有备而来,进一步提高指定打击能力。集束炸弹,在对付大型目标的时候让这个技能变成一个异常凶猛的存在。

PS:楼下有朋友说这个技能比元素箭要凶猛。我此技能用的比较少,在这里就当我提问了。如果是用集束炸弹符文的话,这个技能就失去了快速和精准的打击能力,在三章以后满地乱飞的敌人面前要如何保证技能的命中。如果是用有备而来符文,我觉得50点憎恨换290%的伤害(那三科小炸弹在对付金色怪时候一般打不到吧?)和10点憎恨换155%的伤害性价比差距实在太大了。如果使用了掷弹手天赋,那么在天赋方面要么丢掉百步穿杨和箭术专精给的巨大输出加成,要么放弃暗夜潜伏者和完美主义者给的戒律加成,该如何选择。而且即使选择了掷弹手天赋也只是用40点憎恨值换取290%的伤害,这样的高消耗技能在面对闪现、传送、冲锋怪的时候如果打空一发那损失是不是太大了。

复仇箭雨 A
综合伤害很高而且无消耗,30秒的CD无论是地狱前秒怪还是炼狱难度下和怪周旋都足够使用。
符文:黑云遮日:降低爆发而增加综合伤害,但是需要怪在你周围,磨BOSS血和精英怪的时候有些用。影兽轰炸,相当于提升伤害的另一种方式。蜂拥溃敌,炼狱难度下最实用的符文,可以让除了BOSS和金色以外的其他怪物在原地做8次腾空运动,给你充分的时间站定输出。

敌人的技能

接下来介绍那些让我们在炼狱难度中郁闷的死去活来的金色、蓝色怪物的特性,和应对办法。由于网上没找到相关资料,全是靠记忆来写的,如果有遗漏的话我会尽快补上。
炼狱难度下每波精英怪都有四种特性,所以战术制定请结合实际状况。

最高威胁等级

无敌喽喽    这个技能只会出现在金色怪物身上,一般先尝试与其周旋,通过烟幕弹的无敌时间绕开小兵,用无碰撞的技能来输出大怪。如果你无法在戒律值消耗完之前击杀怪物的话,进入B计划。

B计划:首先重置自己的死亡时间(因为连续死亡会增加复活时间,而复活时间超过一定长度怪物会直接满血,最简单的办法就是回城站几分钟),然后将怪物引到你的复活点附近,再通过周旋耗血的办法,躺尸几次来把怪物杀掉。

护盾    有这个特性的怪物会很容易使你的戒律值消耗空而挂掉。通常的办法是从小到大点杀,比较血薄的怪物可以考虑AOE强压,太凶猛的怪就用B计划来解决。PS:怪物护盾生效的时候并不免疫大部分控制技能。
传送    带这个技能的怪物最大的威胁就是他有可能直接传送到你的身边来打你一下,而炼狱中的大部分怪物这一下你就基本上挂了,而且也会极大的增加戒律值得消耗。对付这种怪物就是拼反应速度和网速,在敌人传送到你附近的时候开启烟幕。
快速    D3中怪物的移动速度普遍比人快,再带上快速特性让我们的风筝战术收效甚微。对付这种怪物我们最好用输出强压,起手先让佣兵上(通常是圣殿骑士),如果怪物朝你过来的话就直接开烟幕让他去找佣兵,然后通过烟幕让怪物在佣兵和你之间徘徊,增加输出时间。佣兵倒下后等怪近身,开启减速/控场技能,拉开距离做第二次爆发输出。之后靠烟幕弹和蓄势待发于怪周旋,看是否能坚持到佣兵复活或者击杀掉部分敌人,如果不能,请使用B计划。

PS:本身移动速度慢的怪物更倾向于先攻击近战玩家/佣兵,本身移动速度快的怪物更倾向于先攻击远程玩家/佣兵。

第二威胁等级

强命    这种怪物很容易导致你戒律跟不上而挂掉。
反伤    尽量在你的技能打到他时开启烟幕来减少伤害,同理也最好用爆发性伤害来对付反伤怪。这种怪如果还同时带有强命特性的话会很恶心人。
第一第二威胁等级的特性如果有三个出现在一波怪身上的话,对DH来说是很难SOLO掉的,实在打不过可以考虑用腾跃和烟幕跳过这批怪往后推进。

第三威胁等级

**    改版后的烟雾弹可以彻底消除**的效果(以前你可以无敌但是站那不能动),根据怪物离你的距离以及它在打谁来决定是否开烟幕。如果是远程怪的话还是尽快开吧….
牵引    被牵引以后的飞行途中是可以开烟幕的,飞过去了顺手给一个刀刃飞舞,只要网速不太卡问题不大。
造墙    狭小的空间里这个东西还是挺恶心人的,可以用腾跃跳过去。尽量拉到开阔场地去打,否则被夹到两堵墙中间等怪来砍你就不好玩了。
熔岩之路    怪物留下的火焰路径,即使开启烟幕也会受到伤害,而炼狱难度下穿过熔岩通常都会导致你空血甚至挂掉。尽量选择直线和绕圈的方式风筝,也可以用腾跃跳过火墙。小心怪留下的炸弹。
炮轰    很多人觉得炮轰的怪很难对付,那是因为没掌握技巧。首先炮轰这个技能是有冷却的,而且怪基本上一到冷却就会使用,所以在你多次遇到炮轰怪以后应该都可以掌握怪是什么时候会使用炮轰。其次,怪释放炮轰的时候它本身也是不能移动的,这相当于给了你更多时间去跑位,反而成为了你的一种优势。最后,关于躲避飞来的炮弹,只要不傻乎乎的往直后方跑,往哪躲都可以。
奥术充能    混战中需要小心点,另外配合造墙的话很可能会把你逼到角落里,利用烟幕弹的时间冲出来,或者简单的躲过激光继续输出。
冰冻    那么大个冰球很容易看见吧?另外改版后可以在被冰冻状态下开启烟幕,这个技能的威胁因此大大减小。
共享生命    有一些可能会导致你戒律不足,而且你也很难单个击杀他们。这种特性只出现在蓝色怪物身上,你可以用控场和定身技能,配合烟雾弹吧怪物拉开距离,距离过远的话他们不会共享生命,再单个击杀。

几乎无威胁等级

吸血    我们的作战目标是不被怪碰到,怪也没地方吸血了,这个特性是近战的头疼对象。PS:当你带着像泰瑞尔这样的NPC时候,怪的吸血会让你非常郁闷。
梦魇    同上。
击退    同上
亵渎    在你脚底下放火,好几秒以后才生效,走开就可以了。而且怪使用这个技能还会站立不动,给了你更多跑位时间。
减速立场    这种属性出现的几率极低,而且貌似都是在远程金色怪物身上,待确认。这个技能其实是在帮我们,当你的AOE技能飞进减速立场并且碰到怪物后,会造成相当多次的伤害,然后怪物很快就挂掉了。
火焰锁链    只会出现在蓝色怪物身上。你会选择站在几只怪中间作战吗?不会吧,就算是被牵引过去的你肯定也会开烟幕,那它就没威胁了。另外如果可以把这种怪物分隔开来,它的这个特性就会失效。
瘟疫    烟幕可以让你免受瘟疫的伤害,只会在狭小空间内并且怪物带有造墙特性的时候才会有一点点麻烦。


第二章:装备和追随者的选择搭配
首先技能搭配方面,我给出我的技能配置,这套技能配置通用性很强,非常适合FARM,在开荒阶段也可以应对大部分怪物,打通炼狱,只有第三章最后的一波怪物导致我无法进行(蓝色怪物,本身会闪现,跑的贼快,拿两把大刀的那种。特性是护盾+快速+强命+反伤,我是彻底无语了),其他地方碰到的精英怪有碰到麻烦的,但是没有不能解决的。
战术方面上面的技能解释基本都有了,就不再说了。


追噬箭-碎骨击
元素箭-幽冥触手
飞舞刀刃-狂舞刀刃
蓄势待发-战地愈伤
烟幕-烟雾弥漫
复仇箭雨-蜂拥溃敌
天赋选择暗夜潜伏者,百步穿杨,箭术专精,自身的暴击几率不高的话就把暗夜潜伏着换成其他的,看个人喜好。
在其他地方有人问过我这套技能如何跟敌人保持距离,怪冲过来DH基本上必死。看来大家可能都更喜欢把怪风筝到屏幕外边打。但是由于游戏越往后就有越多的闪现/飞行/冲锋怪,所以我以“我们要尽可能在怪物近身前杀死他们,但是不能在被近身后束手无策。”的原则作战,这套技能可以很好的胜任10-30码范围内与怪周旋。
装备搭配
一般来说我们的装备以敏捷、暴击几率、暴击伤害为主。当然一件装备如果加了敏捷、体质、暴击、暴击几率、攻击速度、元素抗性、物理抗性、护甲这些我们在炼狱难度下需要的属性,那当然是超级极品。但是这么极品的装备要么你需要大量的金钱去购买,要么你就有太好的运气。所以我们在这里讨论的是平民玩家的装备采购。


这是一张我在刚进入炼狱第四章时候的截图,和现在的装备差距也很小。
就开荒阶段来说,足够的输出时必须的,我们不能扛着精英怪打,经朋友测试物理抗性800,护甲3500多,34000多血,被第二幕的精英怪打也就是5、6下的事情,暗影之力的吸血虽然可以让你短时间内站着和敌人对拼,但是这个技能的消耗和烟幕弹是一样的。而且堆这么多抗性和血量的话,在同样的经济条件下,你的输出将会低到令人发指,甚至可能无法依靠暗影之力把丢失的血量吸回来。


所以通常来说DH还是以攻击力为主,靠烟幕的无敌来躲避伤害,尽快**的打发比较好,当然要掌握烟幕的使用时机也需要不少联系。我的装备目前面板伤害65000,是在计算了百步穿杨效果后的伤害,没有百步穿杨效果是33000左右,暴击几率31.5,暴击伤害260%,敏捷1400多。我用的武器是一把只有900攻击力的双**,但是却拥有其他的优秀属性。本身附加的元素伤害是冰属性,这让我所有的攻击都可以减速目标,提供更多跑位优势;本身48%的暴击伤害加成,在我目前30%多的最低暴击几率下对伤害有非常明显的提升,一个凹槽我花了大价钱打造了一个最高级的绿宝石,又提供了70%的暴击伤害加成,再加上DH天赋中带有的50%双**暴击伤害加成,一把武器就提供了170%的暴击伤害。我现在打第四章的怪普通攻击只有12000-13000,但是暴击数字却能达到50000-70000,刀刃飞舞的伤害经常可以达到16W、17W以上,对付几乎所有的白字怪都是1、2下的事情,个别爬行很慢的怪物他也碰不到我。
衣服和箭筒必须带有+最大戒律上限的属性,+10自然最好。
防御方面,最好把血控制在25000以上,辅以一定的护甲和物理抗性(目前我两项减值都是40%,开荒一章二章时候还要更低一些),可以在前两章提高相当的容错率,第三章以后收效甚微。元素抗性意义不大,DH的远程优势和烟幕可以让你轻易的躲开几乎所有元素伤害。
MF/GF属性属于有就带上的,能增加你的收入。增加拾取物品范围的属性能让你的生活变得轻松一点,但是有一件足矣,带多了反而有可能浪费了地上的血瓶。
全身最好有一件装备带有“攻击后偷取百分比生命/每次攻击增加生命”的属性,这样可以让你在屏幕外盲射的时候判断是否打到了目标。
因为有很多人质疑暗黑3里平民玩家的经济状况,我在这里放出我玩到目前为止的装备采购过程,以证明一个平民同样可以获得差不多的装备。我刚开始在30多级的时候首次尝试了拍卖行,搞清楚了拍卖行是怎么运作的,包括最大10件拍卖品限制这件事情。然后在打到地狱第三章以后,我可以获得55级以上的黄金和蓝色装备,我开始把它们摆到拍卖行去销售。在打通地狱难度的时候,我已经把铁匠铺和珠宝匠都升到了可以升到的级别(好像是7级或者8级,因为身上没有炼狱里的锻造书),并且有30多万金币,一件差不多的装备卖3-5万真的很好卖,只要你花一个小时去网上看一些职业攻略,知道哪些是“不错的装备”。
然后我花了20万买了两把攻击力500出头的单**(一把5万一把15万),然后第一章打了没多久感觉不好用,就又按原价卖了出去,花30万买了一把700(整)攻击力的双**,没有其他属性加成。然后用这把武器和其他打地狱时候的装备轻松碾压了第一章,当时带百步面板伤害22000,不带百步只有不到10000。
之后进入二章碰了钉子,一波精英怪要么墨迹10几分钟要么根本打不过。无奈选择了跑路办法一路跑到了玛格妲面前捏死她。然后再进入下水道时候碰了更大的钉子,精英蛇人直接让你跑路都没办法跑,而面对怪物200万的血量,意味着我站定输出都得3分钟才能打死一只怪,而且修到快没修理费了,于是我回去FARM第一章。FARM第一章对延迟要求很低,600的时候也没问题,而且差不多一个半小时一趟,按这样的速度把第一章FARM了两遍,然后把打到的装备挂到拍卖行去销售,用了一天多的时间,最后卖了总共140多万,花掉100万买了一把攻击960的弩,带2.7%吸血;又用了总共20万买了一个箭筒和一件衣服,都是加戒律值上限的。其他衣服部件都是一路打下替换的,没有特别好的东西。这时候面板伤害有38000多,不带百步应该是17000多(这个不带百步的数字我记不清了,由于拿的是双**有暴击伤害加成,而当时我身上一件暴击装都没有,所以不带百步面板伤害掉的很厉害),在这个攻击力下一路打到彼列都没有什么难度,无敌喽喽、护盾、倍血反伤的蛇人都有碰到过,没有太大难度。然后加上路上的装备替换,用40000出头的攻击力两次做掉了彼列。
进了炼狱第三章,第一波金色怪又碰了钉子,其血量又涨了100万,好在第三章刚开始的怪没有速度非常快的,用了3个多小时才把从三章开头到升起投石车这部分打完,而且被远程怪秒的死去活来。打到这时候我在第二章的收获也基本在拍卖行都卖出去了,加上运气不错,倾家荡产花了180万买下了现在这把900攻击力的弩,然后又花了40万合成了那颗五边形宝石。也许有好多人觉得220万很富有?我在第二章确实打到了一个不错的肩膀卖了80万,剩下的装备都是4万5万10万卖的,积少成多。钱不够可以去FARM第二章嘛。
后面的故事就不用讲了。
暗黑3是个网游,FARM、打钱是必须的,玩魔兽你会穿一身T11装备去开荒巨龙么?
雇佣兵
个人认为首选是圣殿骑士,虽然他在第三章之后的战斗中也很难站着多久,但是作为一个近战单位,很多怪会忽略它而来打你,这是他就有可能造成意想不到的卡位效果,使怪在原地发傻。这种情况非常多见,实用性很强。圣殿骑士技能选择方面:5级技能选择治疗,更多的是给他自己加血,而不是你,你掉血基本就死了,但是他的治疗让你在对付反伤怪的时候有更多的余晖空间;10级技能选择减速攻击的怪物;15级技能选择冲锋,那个昏迷时间真心很长;20级技能选择能量值恢复加速,原因同样是你血少的时候你已经死了,他的保卫技能都很难放出来,地狱难度之前请选择保卫者技能。装备只要给他增加耐力和抗性就行了,他那个攻击力完全可以无视。

第三章:炼狱难度章节和BOSS战要点

第一章
我在FARM第一章时的装备属性:带百步穿杨面板攻击力21000,暴击几率和伤害加成几乎为0,敏捷900多,武器为攻击700的蓝色双**。即可轻松FARM第一章。
骷髅王之前的战斗几乎没有什么难度,略微小心金色/蓝色的骷髅弓箭手和母僵尸的远程齐射,注意不要被大肚子僵尸的自爆炸死就可以了。
骷髅王    依然如渣,除了三连击以外的攻击都秒不了人,突进攻击释放时间非常长,动作也很明显,开烟幕可以轻松躲开。剩下的就是和他及他的小弟周旋把他耗死。
去寻找第一块剑之碎片的路上,最麻烦的敌人羊头人掷矛手,攻击速度奇快,弹道几乎无法躲避,看到他们从坑里蹦出来直接开烟幕然后秒掉,否则不死即伤。路边的陷阱也请小心,同样砸一下非死即伤。
第二块第三块剑之碎片的路上的怪都很好对付。
凯恩死后要先经过一个蜘蛛洞,里面有大中小三种蜘蛛,大蜘蛛和中蜘蛛都是渣,看到小蜘蛛请第一时间开烟幕。
蜘蛛皇后    这个BOSS会优先攻击圣殿骑士,你站远些它完全不理你。BOSS每次现身都把大技能扔给它,尽快打死,这样可以保证圣殿骑士不死,要是圣殿骑士死了,BOSS下一次现身你就麻烦了。把大技能扔给BOSS把它打退以后就用小技能清理小蜘蛛,每次6只,按左边、上边、右边的顺序各出两只,回满能量继续揍BOSS即可。
出了蜘蛛洞之后,到达痛苦大厅之前的这段里,同样只需要注意羊头人掷矛手和路边的陷阱。
痛苦大厅里请注意原地进行仪式的异教徒,看到尽快秒掉,如果没打断他的仪式一定时间后会变成另一种怪物,两只这种怪物的冲锋是可以秒人的。
看守者     用烟幕解掉他的**然后风筝致死,被他打到的话可以删号了。
屠夫    看样子炼狱难度的屠夫难倒了不少刚进炼狱的朋友。首先来分析它的技能:扔出一条锁链,把你勾到它面前然后剁一刀。对于刚进炼狱的人来说被这两下都打到的话必然被秒。首先这招的出手动作非常长,也是屠夫唯一一招有出手动作的技能,所以一旦看到它把手背到身后,马上相对它进行侧向移动,它就勾不到你了,万一被勾到的话,可以在落地的瞬间开启烟幕,他的第二刀就可以躲开。先放出一条很明显很宽的红线,然后冲锋。被冲到肯定是秒,不过这招的释放也太明显了,如果有网络延迟或者你正在放技能就开烟幕跑开,注意跑开以后不要先攻击他,先跑到场地的另一端再攻击,原因看下面三技能的机理。扔出一个扇形的锁链造成伤害。这招出手速度极快,想靠反应速度用烟幕来躲避几乎不可能(还有网络延迟),但是屠夫使用这招时候有下面的特点:此技能有CD,大约10秒左右,每当它这个技能冷却好了,而你站在了这个技能的攻击范围内,它必然马上释放。这也是上面应对第二招时候为什么要先跑远再输出,因为如果你不跑远,他冲锋后必然接这个技能。你也可以根据它这个特点来提前开启烟雾弹躲避。整场战斗尽量在离他最远的地方输出,站在地板与地板的接缝处,方便躲开地上的火,全程你大部分的烟幕应该是都用来躲避火焰了,很少能用在躲避BOSS本身的技能上。
第二章
我在FARM第二章时的装备属性:带百步穿杨面板攻击力44000,暴击几率加成20%,敏捷1100多,武器为攻击960的蓝色双**。即可轻松FARM第二章。
第二章精英怪物的血量比第一章增加了接近一倍,攻击力也暴增,相信难倒了不少在第一章很得意朋友。我穿着第一章的装备来的时候同样发现我几本上不可能杀死精英怪,它们的血太厚了,所以我弄了一些更好的装备来提升攻击力。
出门就碰到了很多人最头疼的蜜蜂和女猎手。蜜蜂还好,能打过炼狱第一章的DH玩家应该都能轻松对付。女猎手的攻击力不足以一下秒掉你,但是两下就差不多了,而且他们会一直跳来烦你,这里说明下女猎手的跳跃攻击时可以通过简单的移动来躲开的,他们那个伤害范围极小,而且跳跃速度慢,保持普通的风筝状态就不会被她们打到。但是注意她们扔的炸弹,虽然飞行速度奇慢但是是秒人的。
异教徒从第一章的黄马甲换成了第二章的红马甲,伤害直接翻了4倍,所以别被他们碰到,打到基本就是死。异教徒通过仪式晋升后的怪物冲锋是直接秒人的,所以看到在进行仪式的异教徒最好优先杀掉,万一晋升成怪物,请在看到他的第一时间久开烟幕,秒之。
沙漠里的钻地怪在从地下钻出来的时候会有很长的时间站着,你可以简单的跑开,或者开烟幕秒掉都可以。
DH难题怪第一种:
蛇人在第二章全程都有出现,分两种,一种战士会隐身,一种法师会持续放电。那种法师怪对DH来说就是个靶子而已,而战士怪着实不好对付。战士型的蛇人打我们都是直接秒,而且伤害很高,你不太可能通过堆血量来避免被秒。而且这种怪移动速度快,出手速度更快,攻击距离还远,隐身能力更是经常让人手足无策。关于他们的隐身,这个隐身是有时间上限的,而且他真的只是隐身而不是闪现,所以说如果你有足够的空间来跑路的话,看到他隐身你可以直接扭头跑,然后等待他时间到现身再打他。你也可以通过它现身前短暂的幻影来开启烟幕,这种办法要基于你的反应速度还有网络延迟,并不安全。精英蛇人战士更是DH杀手,但是对付办法和其他怪物无异,你所需要的是首先搞清楚你面对的到底是几只蛇人,因为任何一只都可以秒你,碰到蛇人尽量跑动足够的距离来保证你看到每只怪都现身,然后再出手。
玛格妲    对DH来说完全无威胁的BOSS,全程风筝就可以了,不要站柱子后面以免影响视野看不到蝴蝶群被秒。她开无敌招小怪就放复仇箭雨控场,清掉小怪继续风筝。
之后加入了很多下水道场景,下水道的视野很不好,小心观察暗处的敌人。有种怪死了以后会尸爆放出毒素,那个毒素秒杀一切东西,千万远离。下水道中最难缠的怪依然是蛇人,其他的怪物相对于蛇人来说都显得比较简单。
小心电鳗。
在接下来加入的古代遗迹式的场景中,注意火焰/闪电/毒素构造体的远程攻击都是秒人的,冰霜构造体不会秒人。方尖塔召唤出的那三只小蜘蛛也是秒人的。
再接下来在库勒的档案馆里,那种能量墙会档下所有穿过的远程攻击,这个效果对我们来说通常都是不利的。但是当我们面对大量远程怪的时候,也可以把他们引到能量墙周边,让其中的1、2只怪穿过能量墙,先对付他们,而剩下的让他们徘徊在能量墙另一边发傻。
库勒    如果你拥有了4万的面板伤害,那么秒掉他旁边的两个魔像可以说轻而易举。然后保持他在你的视野外面,用盲射的方式进行攻击(按SHIFT然后左键点击空地,其他快捷键直接按就可以),他一般会在你身后绕着中间圆圈追你,你朝圆圈切点方向射击就可以了,他进入屏幕内你就跑。这个距离下他的火球一般打不到你。他放减速力场就先跑出力场,接火球的话用烟幕躲掉。天上的落石可以用烟幕躲,直接跑开也不难。别碰到龙卷风,那个秒人。把他耗死就可以了。
拿到黑色灵魂石以后去找彼列算账。在卡尔蒂姆城内,这段地形只有一个拐弯点,那里有一个会召唤很多很多小怪的术士,靠近那片区域时候阿德里亚(莉亚她妈)会有语言提示,如果你事先知道了他站在哪里(这个怪不会动,而且每个难度的位置都一样),你可以直接在距离外盲射把他搞定,避免陷入一场混战。
彼列(我想吐槽台湾这个翻译,我打赌大陆会翻译成巴来亚或者巴莱尔)    对于SOLO过地狱难度来说的DH玩家,这个BOSS真心无难度,我只打了两次就过了。而我听说在地狱难度站着不动就把BOSS捏死的野蛮人和武僧在炼狱这BOSS灭的死去活来…..对DH来说,这个BOSS和地狱的区别就是P1的小怪开始秒人了,别的没任何区别,反正P3那些技能本来就是秒我们的。
首先,P1只有小怪,一些普通的蛇人,有了整个二章的经验对付这些蛇人非常简单。然后,P2BOSS下地,先自己和你打一阵子,只会普通攻击、高速移动和一次扔三个球。那三个球很好躲不说了,高速移动到你身边的话请开烟幕否则被秒。大约30秒后他开始招小弟,注意小弟是杀不完的,你杀一只他马上招另一只来接替,所以用技能控场,尽量找机会攻击BOSS才是正事。大约20%血进入P3,我面板44000的攻击力在他刚开始招小弟的时候就已经打进P3了。网上有很多研究P3BOSS技能攻击方式的帖子和文章,我这里用一个简单的方法来阐述躲避方法。首先BOSSP3所有技能都是秒人的,并且每个技能过后2秒的时间是站着不动的,两秒之后他必然释放下一个技能,所以在这两秒过后务必准备跑位。
BOSS技能:在靠近BOSS处出现大型绿圈,然后将手砸进地板攻击近战敌人。这招出手速度很快,对于没有普通攻击的他来说这就相当于是普通攻击了,只有你处在靠近BOSS的位置他才会释放,所以如果你走位不慎走到了BOSS身边,看到地上在靠近BOSS的位置出现了绿圈,马上开启烟幕躲避,这招很难通过走位来避免,但是这招确实有可能通过左右或者向后移动来躲开,很难而已。场地中间地带出现大型绿圈,然后用右手平拍地面。这招的绿圈肯定是出现在你脚底下,施法时间比较长,保持向左或者向右移动就可以躲开。在你附近出现小型绿圈,用左手拍击,然后在靠右的位置再出现一个小型绿圈,用右手拍击,然后再两个圈中间出现大型绿圈,双手拍击。保持移动可以躲开第一次拍击,然后回头跑来躲避第二次拍击,第三次就不说了。但是这样躲避会浪费大量的输出时间,个人建议在躲掉第一次以后直接开烟幕,继续保持同方向移动,忽略第二次拍击,然后站定输出可以多争取4、5秒的攻击时间。仰头,然后全场毒气喷吐。那个仰头动作并不明显,而且也有可能因为视角关系看不到。最好的判断方法是在他放完上一个技能后两秒,该放下一个技能的时候,如果你看到地板上什么都没出现,那就是放这招了,直接开启烟幕躲避。双手插进地板,下流星雨。完全考验个人反应能力的技能,注意流星只有在砸到地上的时候才会造成伤害,只出绿圈是没伤害的。跑位时建议别把自己挤到边上,在场地中间跑,用释放技能的方式可以精确定位自己的站位。我面板44000的伤害在他第一次放流星雨期间就可以把他打掉了。
第三章
我到达第三章时的装备和本文第二部分中我目前的装备接近,只是敏捷只有1300。
第三章只有极少数几种怪是秒不了人的!所以尝试不要被任何东西碰到。
刚开始的城墙上所有的怪都是秒人的,那种从攻城兽嘴里跑出来的拿流星锤的怪“有几率”秒不了人。飞行怪物和小恶魔萨满造成的远程火力网要用心躲,碰一个就是躺。飞行恶魔是尤其恶心的怪,他会尝试近身攻击,而他的远程攻击出手速度极快几乎没有反应时间,最糟糕的是他还会在靠近你的途中直接给你一火球,另人防不胜防,所以看见飞行怪物要比其他怪物更优先击杀。另外,不要站在死掉的小恶魔身边!
城墙上的怪物收拾干净以后,进到要塞地下区域。
DH难题怪第二种:
这里大部分怪物都很好对付,但却也拥有整个D3中最让DH郁闷的普通怪物,夺魂者(生化危机中的舔食者穿越了?)。移动速度极快,出手速度极快完全无法预判,攻击速度极快有机会就会连续攻击,虽然是远程攻击却没有弹道,他只判断在他出手时你是否在相对进行侧向移动,如果不是,恭喜你挂了。我6万多血的圣殿骑士 被这种怪打也是两下躺地板,所以靠血量和物防来对抗的想法还是免了。在要塞地下区域这种怪都是单只出现的,数量并不多,但是每次碰到一只你几乎都会死一次。你在空旷地带是他会急速奔入屏幕范围内然后一次普通攻击,或者在你拐一个弯的时候直接普通攻击。你想省点修理费的话可以在每个拐角都开烟幕弹再拐弯,但是你依然有可能碰到藏在墙边视野死角区的家伙直接普通攻击。总之经过这一段的时候请放平心态。
冈姆   地下储藏室的吃货型BOSS,这个废物就不做解释了,对DH来说就是个渣,从普通难度开始打他就没掉过血。
解决了地下麻烦后,奔赴战场。战场上的飞行怪物处理方法和城墙上一样,不过这里地形更开阔,相对比城墙简单些。新出现的两种远程怪威胁都很大,瘟疫散播者和羊头人掷矛者。羊头人掷矛者攻击速度和出手速度都很快,300以上的延迟无法通过侧向移动来避免,最好第一时间开烟幕秒之,他们血很少。瘟疫散播者是远程范围攻击,我100多的抗性打我一下35000,可见用抗性和血量防御的方式同样不适用,而且他们的血量不少,想秒掉要看运气,通常不容易,但是移动速度很慢。见到他们优先扭头走拉开距离,如果在墙角等地方撞上务必直接开烟幕,否则等他出手再开已经晚了。拉开距离后保持其在你视野边缘或者视野之外,盲射解决比较安全。
战场上有可能碰到有种怪物萨满给敌人上一个金色的护盾,那个可以显著降低他们受到的伤害,也就是说你秒他们会变得比较难,注意优先拉开距离再慢慢解决,莽撞硬拼很可能挂掉。
攻城破坏兽    这个BOSS只有两个技能。追上你近身以后三连击。每下都足以秒人,在他向你跑来的时候先风筝的攻击几下,快追上的时候开烟幕,接个刀刃飞舞,然后往他身后方向跑,继续输出。往他身后跑比往他侧面和前面跑能拉开更多的距离。抬脚蓄力,冲撞。蓄力很明显,要对付这招必须保持BOSS随时在你的视野范围内,所以这BOSS不能用视野外盲射的打法。看他蓄力就侧向移动离开现在的位置即可,如果反应慢了就开烟幕尽快跑开。
之后进入罪恶之塔,这一部分几张地图分两种地形,一种隧道式的,一种地狱之塔式的。隧道式的地形中有从地下钻出的虫子,放大游戏声音有助于你发现这些虫子,另外离地上的大型尸体远点,虫子钻土如果从尸体下面钻你是看不到的。这部分开始你会碰到成群出现的夺魂者(生化五场景再现),不过在这里他们没有要塞地下那种视野优势,在看到他们的同时马上开烟幕然后把他们秒掉。
这部分地形中有大量的陷阱,你需要小心别让陷阱炸死,也可以利用陷阱来对付敌人。尤其是那种一个柱子,上面有个宝珠,你靠近了宝珠就进入到柱子里稍后爆炸。这种陷阱的威力异常大,看到了可以留给对付精英怪用。
DH难题怪第三种:
这里还会新出现另外一种使DH玩家感到无比恶心的怪,双持两把大砍刀,移动速度比较快,自带闪现。这个自带闪现很无语,他闪现的位置是随机的,有可能闪到离你更远的位置去,也有可能直接闪到你面前秒你。这种怪使用闪现的时机是有规律的,他不会再离你过远或过近的时候使用闪现,只有在离你中距离的时候闪现。在对付过几次这种怪以后你可以在感觉他打到闪现距离的时候开启烟幕弹来防止意外被秒。
这种怪由于会闪现的特性,你几乎不可能像跳过其他精英怪那样跳过他们继续往后打,所以碰到他们战斗近乎是唯一的选择。
另外我们会发现有时候,在你使用烟幕弹以后有些怪会继续跟着你跑,而这种家伙尤其喜欢这样,你放烟幕以后他们有很大几率会继续跟着你跑。所以在面对普通白字这种怪的时候尽量在烟幕期间把他秒掉,对付精英怪的时候你需要配合控场技能来拉开距离。
罪恶之塔中的地形有很多可以利用的地方。由于整个地区都是让我们一直在往下走,所以每次进入新地图我们都是在地图的上方。有些区域可以看到附近比较低的楼层,我们可以站在楼层上攻击楼层下的怪物而免受攻击,如果攻击无法直接打到,可以用追嗜箭攻击空地让箭矢自动跟踪来攻击敌人。你也可以在走到楼下区域以后,把精英怪引到这些位置,然后自己躺地板,复活以后从高处攻击。
注意魅魔、闪现怪和带有传送特性的精英是可以直接飞上来的。魅魔比较弱还好说,如果是闪现和传送怪你可以先攻击几下,看有怪飞上来了马上开烟幕离开,先把飞上来的怪单个解决掉,在依次解决剩下的。
瑟迪雅(色蜘蛛)    这个BOSS也只有两个技能,但是却并不好对付,我打了5次才过。放出随机数量随机方向的毒箭。注意这个技能伤害波动很大,别人为第一次没秒了你以后就不会。在中距离上这个技能就很难以位移来躲避,然而远距离又会大大降低你的输出能力。在地面上放一团毒,跑出好多小蜘蛛,P2毒会连放而且必定从玩家身边出现。毒本身没伤害,小蜘蛛秒人没商量,而且这些小蜘蛛相对他们的个头来说真是耐打的可以。我使用的打法有两种。盲射打法,开场后直接往远跑,注意躲掉她第一次的毒箭。然后再屏幕外盲射,她只会干站着挨打。但是注意她消失进P2以后,会从你脚底下出现毒素,毒素马上接着出现的小蜘蛛很容易秒你,所以这种打法需要掐表(BOSSP1的持续时间是固定的),因为你看不到她,你需要在感觉她快要进P2的时候开始不停的移动来避免被小蜘蛛秒掉;清理完小蜘蛛以后继续远距离盲射直到耗死他。这种打法的好处是完全忽略她毒箭的随机性,你甚至可以把烟幕弹和蓄势待发换掉,但是如果估算不好时间容易被突然出现的小蜘蛛秒了,而且整体来说比较费时间。强攻打法,见面直接用憎恨技能强攻,用烟幕和蓄势待发在她放毒箭时就开启来完全避免伤害,这样可以在第一次进P2时候就把她血量压下50%,P2边跑边清理小蜘蛛,BOSS出现以后绕她转圈用元素箭等穿透性AOE攻击连她带小蜘蛛一起清理,同样使用烟幕来直接避免伤害,如果你站位好的话,通过AOE技能暴击恢复的戒律值是很可观的,万一出现戒律断档就远离她,靠位移来躲开毒箭,顺便做一点输出,等待下一次循环。
阿兹莫丹    打了3次过的BOSS,总体难度还不如色蜘蛛,只要知道他每个技能的应对方法就很简单。扔一个很大很大的火球来追你。不管是跑位还是靠烟幕,这个技能傻子都能躲开。地上出现一个超大号圆圈,然后从天上开始掉尸体。大圆圈出现后马上开烟幕,跑出圆圈就别进来了。地上放一个建筑物,然后开始招小弟。这个建筑物只有10万血而且必定出现在你附近,秒之。眼睛放激光。跑吧,亲。地上不停的出现不断扩大的黑水。这个技能应该是阻挡大家SOLO他的唯一问题了,由于黑水刚开始的扩散速度很快,经常让大家躲避不及而烫死。这里说明这个技能的作用机制:首先阿兹莫丹会说一句话,繁中的翻译应该类似这样:“地狱的黑暗能量会吞噬你”。然后黑水在大约1秒后开始出现,前两片黑水必然出现在场地边缘,之后的黑水必定出现在玩家脚下或者距离及其近的位置,在出现4-5片黑水后(我没具体数过),开始每次出现两片黑水。从第三片开始的黑水是难点所在,躲避方法:从第二片黑水出现开始,始终保持有一片黑水在自己的视野范围内。黑水的扩散速度回越来越慢直至停止,前一片黑水停止扩散之时,就是下一篇黑水出现的时候。所以保持一片黑水在自己的视野,看黑水几乎停止运动的时候就开启烟幕然后朝空阔地带跑,这样就可以躲过黑水扩散最快的那1秒多时间,从而避免伤害。
第四章
第一个BOSS(名字不知道)   打法和地狱难度基本一样,地狱之前的难度他在半血时候会瞬移一次,然后继续追你。在炼狱里变成了每1/3血消失一次,需要打一定小怪或者站着不动他才出现。开场就绕着场地最外圈跑马拉松,等身后的小怪有足够多的时候开烟幕扭头来两炮,然后继续绕圈跑。这里的小怪打人一下7、8000,攻击力不高,消灭一定数量小怪后BOSS就会出现。BOSS本身血量奇少,开烟幕用复仇箭雨做掩护3、4下攻击就能把他打消失。之后继续绕圈跑,重复上面动作把他放倒即可。
拉卡诺斯    战斗方式和地狱模式完全一样。如果地狱模式你不是SOLO过的话,就再来看一眼吧。BOSS技能:双臂交叉,低头蓄力,然后放出一道弹幕,打在玩家所在位置的一个圆弧范围内。看到这个动作不必急于躲避,等他做伸展动作以后再往后跑就可以了,否则是浪费输出时间。此技能不会连放三次,如果出现第三次出现类似技能那是下面的2号技能。双臂交叉,低头蓄力,身体略微左右转动,然后向自己身边释放一圈弹幕,同时在随机一玩家身边召唤出两只夺魂者。首先炼狱难度下两只夺魂者各有20万血量,他们和其他夺魂者一样,高机动性,秒人。你需要在夺魂者出现的地点用复仇箭雨控怪,然后开烟幕用刀扇等技能快速清理这两只怪。两把武器开始发蓝光,然后进行闪现攻击。估计有不少人在地狱难度下被这招秒的死去活来吧?所以打这个BOSS我们需要尽量让BOSS在我们的视野范围内,保证可以看到这招的释放,然后开启烟幕躲避。另外BOSS在使用2号技能招出小怪后下一招必然是这个技能,所以我们如果因为和小怪纠缠而让BOSS脱离了我们的视野,我们也可以知道他要干什么,连开烟幕躲避是必要的。最后BOSS是会普通攻击的,别忘了!PS:有朋友提到他的闪现攻击时近战范围内没有人必放,但是就我的经验来看,我打他从来没有进过他的近战范围,起手也肯定是离很远就直接输出的,很少会见到他起手直接闪现,所以个人觉得这种说法应该是错的。
在希望花园一层最难对付的怪应该是压迫者(长翅膀的那种大恶魔),这种怪血相对比较少,但是会一个秒人的冲锋很让人无语。对付白字怪的时候,最好的办法就是直接开烟幕秒之。但是在对付精英怪的时候,由于他的冲锋几乎只要在你的视野内就会释放,你不可能全程保持烟幕来对付他的冲锋,除非你有碾压装备。因此我们需要技巧来避免被冲锋秒杀,方法如下:它不能隔着东西冲锋你,包括地形,你的佣兵,其他怪物甚至地上的罐子,因此你可以进障碍物射击,当怪移动到和你之间没有障碍物了就开烟幕,去找下一个障碍物,直到击杀。最后在他喷火的时候是输出他的好时机。
希望花园二层开始出现堕天使。堕天使的近身攻击我们基本上可以忽略,麻烦的是他们的冲锋,那个冲锋是秒人的。当堕天使离你比较远的时候,而你已经处于移动状态的话,可以通过侧向移动来躲开冲锋。而如果他离你只有中距离或者更近,最好开烟幕弹来作战。精英堕天使成群的冲锋很麻烦,我在目前输出不足的情况下采用集中火力杀一只的方法来消耗掉他们,毕竟他们在冲锋后经常会乱晃半天而不是直接来攻击你;他们的站位一般都很分散,也不会阻挡你集中火力的技能。
花园二层还多出一种有威胁的怪是一种远程施法者,名字没注意过。这些家伙经常会骑在一种坐骑上出现。当他们骑在坐骑上的时候,坐骑本身非常喜欢去攻击你的佣兵或者泰瑞尔,所以问题不大;但是他们扔的火球在坐骑上的时候弹道速度非常快,而且爆炸范围大,务必用烟幕弹来躲。当你把他们的坐骑杀死以后他们会跳下来继续战斗,这时候他们的火球弹道会变得非常慢,通过移动来躲避已经很简单了,但是他们多了一个新技能,跳跃攻击,身后带残影非常明显,看到这招必须开烟幕否则被秒。而在延迟的作用下开烟幕经常来不及依然被秒,所以我的办法是先开烟幕然后尽快解决他们。
之前第四章第一个BOSS那种满地都是的小黑怪攻击很低,但是在花园一层开始如果你破坏地上的腐蚀物,有可能出现一种带着熔岩条纹的小黑怪,那个可是秒人的,小心观察。
进入光明尖塔区域以后首先会碰到莉亚的假象,作为DH我真心建议别去打这个BOSS。这个BOSS类型和ACT4第一个BOSS是一样的,光明尖塔后面的路上也有很多这种怪,在这里介绍这种怪的应对办法。不得不说对付这种怪基本只能靠运气,他们不会像老一那样你杀多少小怪就出现,他们只会在原地等着你走到附近,然后现身打你,而且只打你,不会理会你的佣兵和泰瑞尔,但凡打到就是秒,你看到他现身的黑烟时你已经死了。所以第一次碰到一只这种怪基本上必死无疑。在你知道他的位置后,先去附近清掉其他的怪确保没有干扰,然后走到你死的地方无限开启烟幕来碰运气,看能不能在他出手的时候正好开烟幕来躲掉。如果这个方法没有奏效你就只能期待你靠敏捷提供的躲闪来躲掉他的第一次攻击然后开启烟幕来杀掉他。同时我不建议跳过这种怪前进,事实证明这种怪会在隐身的状态下跟着人走,而且能走很远,跳过他很可能导致你在后面的路上被秒杀,而且更确定他的位置。如果有朋友知道有什么好办法让这种怪现身的话,请在楼下说说。
衣卒尔    依然如渣,就是血厚点而已。打了两次就过了,而且第一次还是让一个被罐子挡住视野的冰球给炸死了,所以第一点建议开战后把罐子清理一下,避免悲剧。衣卒尔只有三个技能:和普通精英怪一样的放一片冰球。在他生命值到达66%和33%的时候释放全场冰冻。和压迫者一样的冲锋。他在释放全场冰冻的时候会先说句话,内容我好像没怎么注意过,大家只要看他的血量到了33% 66%,左右,然后听到他说话,就开启烟幕就能躲过全场冰冻,但是注意,33%那次冰冻他几乎是在说话的同时就放冰冻了,所以他血量接近33%的时候,让自己处于他的上方这样就可以看见他的血量,把他打下170W血的同时就开启烟幕。至于风筝他的方法,那片场地上有5个天坑,我们的衣卒尔兄就被这些天坑给坑了,你只要随便找一个坑绕着跑就行了,他既无法冲锋你,也追不上你。关于他的冲锋,由于BOSS的体积比其他小怪要大,所以他的冲锋貌似无法用位移的方法来躲开,当必须走在和他之间没有障碍物的位置是一定要用烟幕。BOSS全程还会招两次小弟,第一次4只压迫者,第二次两个堕天使,每次招小怪,直接开启烟幕往地图另一端的天坑那边跑,让BOSS去和佣兵还有泰瑞尔玩会,路上用复仇箭雨做掩护,然后尽快解决小怪,继续坑衣卒尔


第四章:无闪现流迪亚波罗战详细攻略

由于烟幕弹的削弱,现在网上那些依靠3秒烟雾弹的攻略已经不适用了。
先放个打菠萝时候的技能搭配。


由于P2阶段的分身实在是太难对付了,所有的技能改变都是针对分身设计的。
这里要先说明几点,请大家先仔细看好这方面内容:

一、我的装备和前面贴的那张图几乎没有区别,仅仅更换了一个戒指,把秒伤从65000提升到68000,把血量从2W8提高到3W。

二、在我目前装备的前提下,打P2的分身非常吃力,用了很长时间来研究这套技能搭配对抗分身,BOSS本身就是渣。

三、虽然说BOSS是渣,但是也有一些非常恶心的技能组合,这套技能可以对付“所有”突发情况。也就是在你装备至少要达标,网络环境和操作手法也可以保证的情况下,就能保证放倒大菠萝。

战斗前准备

一、大夏天的确保你准备足够的雪糕汽水防蚊设施,对我们玩魂斗罗的DH来说这是件很考研耐心的事情,小心上火。
二、你需要有足够的装备,P2的暗影分身拥有46-50万的血量,你通常只有4秒的时间来输出他,否则你会被秒,你的输出要确保你可以打死他。碾压装备不在我们讨论的范围内。
三、网络环境必须要好,建议在350延迟以下再尝试。400的延迟,BOSS在中距离释放大火球你将无法躲开。500的延迟骨牢出脚下必中。
四、平时用不上的血瓶在这里是必要的。42点以上的戒律是必要的。
五、整场战斗你需要造成1400*0.4+1400*0.55+700+50*3=2180万的伤害,我目前不算百步效果面板3W3的伤害,用追嗜箭站桩输出都需要5分钟的时间,更何况正常战斗大部分时间都在跑位。我开荒过的这次战斗时间接近20分钟。

迪亚波罗技能介绍

第一阶段:HP 1400万,有效HP为40%,560万。

①普通攻击。
②举起双手,手上开始冒火,然后向玩家方向扔出一个大火球,大火球在碰撞到玩家或者有高度的地形障碍以后会爆炸,在地上形成一圈持续的火焰。这个技能只有距离玩家一定距离以内才会释放,这个接近于玩家屏幕的视野范围,就是说BOSS不会在你看不到他的时候放这个技能(但是玩家屏幕下边的视野明显不如上面,所以他有可能在你的下方,你正好看不到他的位置释放)。另外稍加注意可以发现这个技能的释放声音非常明显。
③传送至玩家身边。后续动作随机。
④站定开始施法,从玩家附近陆续出现8个骨牢,被骨牢抓到会被定身12秒。
⑤玩家被定身后会传送到玩家旁边,将玩家的血抓到剩下1,然后扔到骨牢外面。
⑥短时间内提高移动速度,后续动作随机。
⑦BOSS所有物理形式的碰触都会随机上一种DEBUFF,目前我注意到的DEBUFF有:持续造成火焰伤害/持续造成毒素伤害/增加受到的伤害。(据观察还有其他DEBUFF,但是战斗太紧张没时间观察全,抱歉。)
⑧抬起一只脚,然后踩地板,放出一圈/或者正面180度扇形火焰。此火焰不能穿过地形障碍,圆圈型火焰可以通过找空隙来躲开,正面180度扇形火焰非常密集,必须找障碍物或者开启技能。这个技能基本上是CD到了就会放。

第二阶段:HP 700万,有效HP为100%。

BOSS本身的技能同第一阶段的-技能。
号技能冷却时间明显缩短。
号技能移动加速,在P2的释放几率明显上升。

暗影分身

BOSS血量在100% 66% 33%时会消失,并在玩家附近召唤出一个暗影分身。暗影分身拥有46-50万的血量。
DH的暗影分身会三种攻击:普通攻击,缚锤弹,榴弹。目前我有49%的护甲减伤和39%的物理减伤,三种攻击直接打到我都是70000多一点的伤害。

第三阶段:HP 1400万,有效HP为55%,770万。

拥有第一阶段所有的技能。
另外新增加一个技能:
身体前倾,双手前身,非常长的施法准备时间,然后放出暗黑破坏神的经典招数:真红闪电!(姑且这么叫吧~~)
BOSS血量下降到5%的时候战斗结束。
战术及技能应对方法
第一阶段
各技能应对办法:
①普通攻击。   ..........
②在中远距离的时候,直接相对侧向移动就可以躲开。可以利用场地中间两块水晶来阻挡火球(只有那两块水晶从地板凸出来的部分才可以阻挡,那个坑是不能的)。如果BOSS通过加速移动至你身边然后扔火球的话,务必开烟雾弹+腾跃来躲开,烟雾弹来阻止火球爆炸的秒人伤害,腾跃可以让你尽快躲开地上残留的火焰,我在200多延迟的状况下,被BOSS近身放火球,地上的残留火焰必然会烧到我一下,伤害约20000。
③重头戏来了!很多朋友都在讨论BOSS传送所带来的戒律压力,以及后续的技能如何躲避。我这里要告诉大家的是,BOSS传送不传送完全取决于你的走位,只要你走位没问题,BOSS全程压根就不会传送,而且BOSS的P1/P2/P3传送机理完全一样,打好了全程一次传送都不会有。秘诀就是:只有你走在地形障碍边缘的时候,就是P1两块大水晶那两个扇形天坑,P2地上的裂缝,地图边缘,骨牢(那两个治疗井不算),BOSS就会传送,而且传送位置是将你夹在地形障碍和BOSS之间。所以只要掌握了这一点,我们在跑位的时候只要离这些边缘远一点,BOSS就完全不会传送,即使有时候无路可走我们也能了解BOSS什么时候会传送。没有传送的大菠萝还有戒律压力吗?然后再说一下这个距离的把握,个人感觉应该是5码,最简单的标示就是P1中间那两个大水晶,在水晶边缘地板上有一圈黄色的金边,站在那个金边里就会被传送,外面就绝对没事。另外要小心一些拐角的地方,例如P1大水晶扇形天坑的那两个角,P2地上的裂缝,两个末端的地形障碍判定范围要比看起来大的多
④嗯,骨牢的话就看反应了,在玩家周围随机出现的位置没办法预判,也不难躲。如果被骨牢包围,还不想让BOSS出传送的话,用腾跃突破,只要起跳和落点没问题,BOSS不会传送。
⑤被骨牢抓住了?BOSS这个捏人并不会把人捏死,剩1点血我们可以开烟幕走人。但是你被BOSS捏了的话身上必中一个DEBUFF,这个DEBUFF如果是持续毒伤或者持续火伤的话你一般是活不成了,所以最好还是别中骨牢。
⑥这招的释放时间和位置不固定,但是有一种情况是必放的:当BOSS和玩家之间的直线上没有障碍物的话,BOSS必然加速冲锋。所以我们在通过这样地形的时候最好快速通过,在保证1.5秒可以移动到下一个掩体的情况下也可以直接开烟幕跑,反正你直接跑的话横竖也得开烟幕。此技能P2同理,而这个加速也是P2造成戒律压力的主要因素。另外这个技能的加速距离是有限的,你的追嗜箭打不到他的距离,他的一次加速也必然打不到你。所以P2如果有戒律压力的话,可以通过尽量拉开距离,拖时间来恢复戒律值和蓄势待发的CD。腾跃可以用来躲加速
⑦普通攻击打到你就已经死了,唯一中这招就是被骨牢抓,上面已经说了。
⑧此技能几乎无威胁,扇形火球必须开烟幕,而且极少出现扇形火球,原理不明。
P1的战术就是绕着两块大水晶跑位,然后用追嗜箭卡位输出,憎恨满了扔扔集束箭(这个切忌勿贪!!因为你不扔也一样打,集束箭的收招时间可比追嗜箭长多了),BOSS冲锋就开腾跃或者烟幕跑开(腾跃小心别撞墙。大火球这个技能在他进入到释放范围并且技能冷却完毕的时候,优先级仅次于圆圈型火球,也就是说他从远处靠近并进入你视野范围以后,你看到的技能必然是圆圈火球然后马上接大火球,多打两次他放大火球的时机你也能掌握了。BOSS放骨牢很可能导致你目前的位置没有地方站位(建立于无BOSS不传送的基础上),你需要从一边半场移动到另一边的时候,通过空旷地带的时候开烟幕+腾跃跑路,这样可以避免BOSS加速来追你,更容易保持距离。BOSS血量60%进P2,血量百分比可以通过血条上面有几个金色的小尖端来判断,总共3个尖端把血条分成了4个25%。

第二阶段

大家都说大菠萝就是打P2,这话绝对不假。在掌握了BOSS传送和加速的规律后,我基本都是死在分身手上了。
P2全程必须保持清晰的战术思维,不能急躁,给自己准备点咖啡或者薄荷之类的吧。
第二阶段我按流程的形式来写。
一、P1结束和P2开头的两段动画都不要跳,这段时间可以恢复憎恨/戒律/技能CD,叠加百步穿杨的暴击。
二、P2开始BOSS就消失了,注意BOSS消失时候的动画细节:先是主要身体变成一股烟,中间会留下一颗橙色的核心还有上下两条曲线,当橙色核心消失的时候,开烟幕
三、你烟幕开启后第一个暗影分身马上就会出现,第一时间发现分身的位置(如果开场你站着不动,第一个分身会出现在你的正右方或者正上方),然后在烟幕效果的掩护下释放集束箭×2,第二个集束箭数去的时候你的烟幕效果也该到了,这时候开启暗影之力,以我目前的装备(开头有写),依靠65%的减伤可以抗住一次伤害还剩空血。
这个时候你需要判断这两发集束箭有没有把暗影分身打死,分三种情况:(如果你是单**流派,而且戒律上限达到了54以上,可以跳过这部分)
1、暗影分身没死。这种情况尽快开启第二次烟幕,暗影之力真心只能抗住一次伤害,然后放第三个集束箭,在百步穿杨的效果下,这下他怎么也该死了。
2、暗影分身死了,但是他有一个缚锤弹打在了你身上,或者有三颗榴弹扔在了地上。同样必须开启第二次烟幕,防止被第二次伤害杀死。
3、暗影分身死了,而且没有缚锤弹和榴弹的残留。这种情况最好了,你可以等待BOSS出现了。

注意这三项的目的是为了省下第二次烟幕那**戒律,能否省下这**戒律会让你接下来3分钟的战斗变成两种打法。

我目前的伤害至少要三发集束箭才有可能杀掉分身,所以我装了掷弹手的天赋,换成+25憎恨上限的天赋效果相同,但是憎恨恢复速度可是固定的,所以还是掷弹手好用些。
网上之前的攻略中都是用连射来秒分身的,那种战术是基于当时3秒的烟幕时间,现在1.5秒的时间用连射无论如何都不可能秒掉,你依然需要开暗影分身和第二次烟幕来确保生存,所以对付分身方面连射和集束箭没什么区别。而在对付BOSS方面,之前的文章用连射还有一个原因是依靠连射高射速,触发多次暴击,利用暗夜潜伏着的天赋来恢复戒律,我们现在既然掌握了他传送和加速的特性,戒律压力并不大,集束箭可以造成更多的伤害而且有更高的灵活性。
另外根据个人装备和喜好的不同杀分身的办法肯定也不一样,我是根据我目前暴伤比较高制定的这套集束箭+掷弹手战术,运气好第一法集束箭就能打掉40万的血。

我曾经觉得P2反正要杀三次分身,后两次必然是没有百步的BUFF支持的,想放弃百步换成狙击。但是后来我为了尽可能省下这**戒律还是选择了百步。

四、第一个分身死后,如果是第三种情况,省下了**戒律,就喝个血瓶,然后把分身掉的血球捡上把血补满。如果没省下**戒律,你这时候戒律基本已经空了,不要犹豫直接用了蓄势待发,早点转CD,因为你马上要用**戒律来躲避BOSS的出现,顺便捡地上的血球补满血。以上动作要快,分身死后一秒BOSS就会出现,这次BOSS出现位置必然是玩家面前。你可以看BOSS出现了开烟幕,也可以估算时间直接开烟幕,然后往反方向跑。由于这一次BOSS是出现在玩家面前的,所以你要考虑到它有可能挡住你的路。我通常的做法是,从刚出发的位置往左边跑,左边那个口很小,要阻止BOSS传送的话要绕比较大的圈,往左边跑让BOSS出现在那个路口,然后我扭头从右边比较好走的地带走。
五、拉开距离后,你可以开始风筝BOSS,但是P2 BOSS 33%的血量只有200多万,一只ACT4蓝字怪的血量,20秒就可以打掉,所以我们需要提前准备第二次分身的战斗。由于第一次有百步的BUFF所以打起来相对轻松,而第二次我们需要有完全的准备才行。所以这一阶段根据前面有没有省下**戒律分两种打法:
1、省下了**戒律。这个时候你蓄势待发在手,而BOSS出现后很快会使用骨牢,他放骨牢的时候不要冒险去输出,利用他不能动的时间跑远,拉开两个裂缝以外的距离,拖时间恢复戒律。存够了20点戒律以后BOSS差不多也靠近了,开始尽情的风筝输出,尽快打进66%,尽可能避开二连冲锋+火球。
2、没省下**戒律。蓄势待发处于冷却状态,这个时候盲目的打进66%很可能导致躺地板,而且还会有BOSS二连冲锋+火球的威胁。所以你需要拖时间来等待蓄势待发的恢复,这段时间不需要输出,用手中的戒律值资源和腾跃尽可能的和BOSS拉开两个裂缝以上的距离,拖到蓄势待发接近冷却就可以输出了。这期间如果碰到二连冲锋+火球基本必死。
关于二连冲锋+火球。由于BOSS在P2时候释放冲锋的可能性大增,经常会碰到这种情况:在隔了一条裂缝的情况下,BOSS冲锋到玩家脸前接大火球,如果你活下来了,BOSS又一次冲锋接普通攻击,你可以通过烟幕躲开,然后BOSS又一次冲锋+大火球,你挂了。这种组合非常常见,所以我选择了蓄势待发+回血符文,如果不是因为这个组合我会把蓄势待发换成30%直接冷却。应对办法:第一次冲锋+火球和P1一样,用腾跃+烟幕躲开,而且基本上必然被烧一下,这一下足矣把屏幕烧红了。为了不影响视野我们应该尽快喝血瓶,但是一瓶血回不满,出现第二次火球,或者我们要对付分身的话都是很危险的,尽量去找找BOSS有没有掉下血球(每打掉他一部分血他就会掉一个)。第二次冲锋+普通攻击简单的用烟幕躲掉,第三次冲锋+火球时候如果你不满血就需要开暗影之力+烟幕+蓄势待发,满血可以只开暗影之力+烟幕,但是注意这要消耗28点戒律,不够的话你依然需要开蓄势待发。然后腾跃好了尽快跑远,拖CD,你不可能对付第三次冲锋+火球,也很难在所有技能都冷却而且血不满,戒律不满的情况下继续战斗,等待回复才是稳妥的办法。
处理好了上面这些问题我们要决定一个打进66%的时机。也分两种情况:
1、蓄势待发在手。这种情况只要有**戒律储备就可以在任意情况下打进66%,如果有40点戒律储备当然是最好最安全的,你可以通过拖时间来增加点戒律储备。
2、蓄势待发冷却中。同样可以打进66%,但是有条件,你至少要有40点的戒律储备,而且BOSS处于你攻击范围的边缘。这里的理由就是40点戒律足够对付分身,但是分身死后你将处于无戒律的状况,BOSS在离你有相当距离的情况下你才能保证接下来的生存。
六、打进66%以后,BOSS消失,这个时候你很可能是在离BOSS极远的地方打进的,所以要看小地图来开烟幕,看到BOSS的图标消失了,就直接开烟幕。分身会马上出现,通过集束-集束-暗影之力-集束-烟幕-普通攻击的方法来击杀分身,戒律不够在其中需要的地方插入蓄势待发。
七、击杀掉第二个分身以后BOSS会从他消失的地方出现,注意和第一个分身死后不一样。然后如法炮制先拖时间回戒律和等待蓄势待发冷却,选择同样合适的时机打进33%击杀分身。
八、第三次分身死后你可以利用所有的资源来对付BOSS了,尽快打掉BOSS进入P3。
第三阶段
只要你能到了第三阶段,基本上就等于过了,只要你不犯二。
打法和第一阶段完全一样,而且由于BOSS会卖萌释放“真红闪电”,对DH来说反而更简单了。

如果你发现你出现了开荒综合症(手抖,紧张,四肢冰凉,眩晕乏力,恶心干呕等等等等....),请按ESC暂停,拿根雪糕或者拿瓶饮料去窗户边上坐10分钟再回来(喝酒的后果自负),恢复平静之后再回来完成P3。

祝大家早日打通炼狱!


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沙发
发表于 2012-6-4 09:46:28 |只看该作者
感谢分享!

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板凳
发表于 2012-6-4 09:47:12 |只看该作者
本帖最后由 matrix227 于 2012-6-4 10:41 编辑

仔细看过一次了,这个写的很详细,很不错。
庐江烟雨浙江潮,未到千般恨不消。及至到来无一物,庐江烟雨浙江潮

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地板
发表于 2012-6-4 20:47:15 |只看该作者
這真是好東西,但那些**很煩,為什麼有這些**?有些字我猜也猜不到呀!

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发表于 2012-6-4 22:11:43 |只看该作者
多谢分享,好详细啊!!!!现在正到地狱,希望能打到好装备吧!

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发表于 2012-6-4 22:15:23 |只看该作者
有木有蛮子的啊 --

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