注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 14772|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[教程] 全局参数修改重要参数补遗 [复制链接]

帖子
6268
精华
0
积分
3198
金钱
9408
荣誉
5
人气
104
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-5-19 10:05:59 |只看该作者 |倒序浏览
各类参数补遗:

LP[2]是城市的裸金收入,也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市1500;
LP[3]是裸粮收入,完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市1200;

LP[354]=输送上限系数,默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车

LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力
LP[95],本阵兵力预留百分比
LP[96],电脑总兵力=玩家兵力+系数

LP[187] 是战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 默认是70000毫秒 改到1000以下兵打完了马上就可以再出阵

这几个是A大在全局参数修改器里没有标注的参数,尤其后面两组,对提高游戏性非常有帮助

已有 2 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
lordlee314 + 1
快剑夏候恩 + 36 + 2 感谢分享~

总评分: 金钱 + 36  荣誉 + 2  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
84
精华
0
积分
42
金钱
499
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2012-5-19 10:20:59 |只看该作者
LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力
LP[95],本阵兵力预留百分比
LP[96],电脑总兵力=玩家兵力+系数
这个都很重要
这样不会出现 1000  灭掉 100000 BUG了

使用道具 举报

帖子
1426
精华
3
积分
1344
金钱
8356
荣誉
3
人气
10
评议
0
板凳
发表于 2012-5-19 10:22:44 |只看该作者
LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力

这两个数据实在搞不懂它在说什么?有谁可以指点下吗?

使用道具 举报

帖子
6268
精华
0
积分
3198
金钱
9408
荣誉
5
人气
104
评议
0
地板
发表于 2012-5-19 11:01:21 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-19 10:22
LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力

94不是很了解
93是玩家进攻电脑时候电脑的兵力系数,感谢小鱼鱼的测试,原定数值是1000,提高到2000以后电脑出兵明显增加

使用道具 举报

守りたい世界があるんだ!
游侠元老版主
【帝国时代专区】
天邈汉化组翻译【中级】
荷兰 西伯利亚军团 神父
魏 给事中
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章战略游戏工作组专长成就勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
8500
精华
1
积分
4834
金钱
45016
荣誉
38
人气
25
评议
6

5#
发表于 2012-5-19 11:36:57 |只看该作者
非常感谢!mark~

使用道具 举报

帖子
403
精华
0
积分
212
金钱
3886
荣誉
1
人气
0
评议
0
6#
发表于 2012-5-19 11:39:12 |只看该作者
93是敌武将的带兵数 关联到出兵总数 如果出兵总数不变的话 提高这个数值可能会造成AI参战的武将减少 相对的出战的武将带兵数明显增多

使用道具 举报

帖子
6268
精华
0
积分
3198
金钱
9408
荣誉
5
人气
104
评议
0
7#
发表于 2012-5-19 11:41:23 |只看该作者
pyxpyx999 发表于 2012-5-19 11:39
93是敌武将的带兵数 关联到出兵总数 如果出兵总数不变的话 提高这个数值可能会造成AI参战的武将减少 相对的 ...

恩,这位大大补充的很对,93必须是和96一起调整的,否则会造成出阵武将减少的问题

使用道具 举报

帖子
403
精华
0
积分
212
金钱
3886
荣誉
1
人气
0
评议
0
8#
发表于 2012-5-19 11:58:59 |只看该作者
本帖最后由 pyxpyx999 于 2012-5-19 12:00 编辑

94是停留在本阵的最低兵数 原始值是2000 如果AI出兵2W以下的话94>95

使用道具 举报

帖子
258
精华
0
积分
139
金钱
1893
荣誉
1
人气
1
评议
0
9#
发表于 2012-5-19 12:44:30 |只看该作者
LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力
LP[95],本阵兵力预留百分比
LP[96],电脑总兵力=玩家兵力+系数

这几条麻烦解释一下吧,没看懂。。
LP[96],电脑总兵力=玩家兵力+系数,是相加吗?

93和96到底是什么关系?


使用道具 举报

超级皮波 因扎吉 不灭神话
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级综合区荣誉会员勋章

帖子
62839
精华
0
积分
34600
金钱
4796
荣誉
284
人气
3403
评议
0

10#
发表于 2012-5-19 12:50:41 |只看该作者
技术贴支持

使用道具 举报

帖子
923
精华
0
积分
462
金钱
3202
荣誉
0
人气
2
评议
0
11#
发表于 2012-5-19 13:01:52 |只看该作者
关键是这几条该怎么改合适,因为彼此关联,很容易改了一个造成另一个出现问题
CPU AMD FX5000       散热 超频三 红海标准
主板 GA-MA770-US3(RVE2.0)
内存 威刚DDR2 800 2GB
显卡 蓝宝5770
硬盘 西数 7200转 500G 16M
显示器 19“ACER V193W
机箱 酷冷 开拓者极致散热版
电源 康舒IP470.。

使用道具 举报

~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
『光荣游戏区』
游侠剑阁工作组【制作】
正六位下 左近將監
アインハルト·ストラトス

★★★★★★

2013年度杰出版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

帖子
9706
精华
3
积分
9228
金钱
119254
荣誉
360
人气
1754
评议
18
12#
发表于 2012-5-19 13:14:33 |只看该作者
支持下技术贴~

使用道具 举报

帖子
1426
精华
3
积分
1344
金钱
8356
荣誉
3
人气
10
评议
0
13#
发表于 2012-5-19 13:21:05 |只看该作者
经过几位技术达人一番指点,我终于明白怎么回事了!再次向诸位表示感谢!

现在准备去调戏下光荣的AI。

使用道具 举报

帖子
403
精华
0
积分
212
金钱
3886
荣誉
1
人气
0
评议
0
14#
发表于 2012-5-19 13:29:24 |只看该作者
本帖最后由 pyxpyx999 于 2012-5-19 13:31 编辑

其实93就是类似于单个武将带兵底限的值 不过底限可能是设置值-500吧
如果出兵总数的90%除以6 大于 93这个值 就没有意义 AI会平均分配兵力给6个队伍

使用道具 举报

帖子
71
精华
0
积分
36
金钱
678
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2012-5-19 13:31:02 |只看该作者
93改成2000,那96改成多少比较好?

使用道具 举报

帖子
6268
精华
0
积分
3198
金钱
9408
荣誉
5
人气
104
评议
0
16#
发表于 2012-5-19 13:31:57 |只看该作者
zxzhifan 发表于 2012-5-19 12:44
LP[93],玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数
LP[94],玩家出兵数=敌方本阵兵力
LP[95],本阵兵力预留百分比

96就是相加的关系,比如调到5W,那么如果你出兵1000,防守的电脑会出51000(如果他有这么多兵的话)
93涉及到具体部队的兵力,如果单调93,可能会引起电脑派出部队减少的情况

使用道具 举报

帖子
1426
精华
3
积分
1344
金钱
8356
荣誉
3
人气
10
评议
0
17#
发表于 2012-5-19 13:47:33 |只看该作者
本帖最后由 情比金坚 于 2012-5-19 13:51 编辑

93调到2000千的话,假设最大6+6=12,12*2000=24000,假设玩家一次只派6000兵骚扰AI,那么,96最低应设为18000. 这样AI就有三倍于玩家的兵力不会被占太多便宜。据我试验,如果我只派1000人骚扰,AI会出19000,6+1出阵,那就是19000在7个人之间平均分配。

使用道具 举报

帖子
6268
精华
0
积分
3198
金钱
9408
荣誉
5
人气
104
评议
0
18#
发表于 2012-5-19 13:56:37 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-19 13:47
93调到2000千的话,假设最大6+6=12,12*2000=24000,假设玩家一次只派6000兵骚扰AI,那么,96最低应设为180 ...

这些参数还有待大家实验完善
我基本不会改游戏,所以也只能做些整理的活,这些参数也都是别的网友发现的,但是A大还没有写进说明里,所以我罗列一下,让大家好找一点,还盼各位有实力的玩家多多钻研呀

使用道具 举报

真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

大头像勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级

帖子
35288
精华
0
积分
20054
金钱
134492
荣誉
161
人气
7659
评议
0
19#
发表于 2012-5-19 14:13:38 |只看该作者
技术贴留名
告别一段时间,大家珍重哈!

使用道具 举报

帖子
258
精华
0
积分
139
金钱
1893
荣誉
1
人气
1
评议
0
20#
发表于 2012-5-19 15:54:53 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-19 13:56
这些参数还有待大家实验完善
我基本不会改游戏,所以也只能做些整理的活,这些参数也都是别的网友发现的 ...

辛苦了,不过在1.02下,全局修改器还能用吗?

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-26 10:38 , Processed in 0.309556 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到