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[分享] 《文明5:众神与国王》系统剧情等海量信息前瞻 [复制链接]

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发表于 2012-5-17 13:13:55 |只看该作者 |倒序浏览
  《文明5:众神与国王》新作中包含的元素有:新的文明,新领袖,新单位,新科技以及宗教的回归。

  宗教系统详解:


  信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。
  宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的强化信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。

  一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。
  宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。
  游戏初始,首先积攒10点左右信仰开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。建立神系需要的信仰随游戏中已创立的神系数量增加。



  以下的数字来自模糊的视频,可能有误

  神系例子:


  祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化
  极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰
  沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰
  灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命
  丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10%
  工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能
  天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化
  海神(God of the Sea):渔船产生+1产能
  战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值
  节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰
  爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐
  守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%
  狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物
  神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学
  宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能
  天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰
  口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化
  宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰
  宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15%
  神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化
  神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐
  石圈(Stone Circle):采石场+2信仰
  积攒200点信仰,几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。
  第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条,并开启异端审判官。
  任何宗教都可以用信仰换取传教士和异端审判官。两个宗教单位都有一定的使用次数,用完后单位就消耗掉了。
  大先知可用于传播宗教,大先知传播宗教的同时还会去除其他宗教的影响。
  11种宗教,名字可以自订:
  佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教(印度主要宗教之一),道教,腾格里教(蒙古与突厥信仰),琐罗亚斯德教(波斯拜火教)。

  创立者信条例子:


  葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐
  教会财产(Church Property):每个信教城市+2金
  艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化
  入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金
  跨信仰对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学
  教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦基础影响力+15
  爱好和平(Peace Loving):每5个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐
  朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰
  什一税(Tithe):每4个信徒+1金
  普世教会(World Church):每5个其他文明中的信徒+1文化

  追随者信条例子:


  禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐
  大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,供养艺术家)
  合唱(Choral Music):5个信徒的城市中神庙产生+2文化
  灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰
  哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物
  古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能
  神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位
  神迹剧(Liturgical Drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰
  修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)
  清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)
  宝塔(Pagodas):用信仰换取宝塔(+2信仰,+2文化,+2快乐)
  和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐
  宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+8文化
  宗教中心(Religious Center):5个信徒的城市中神庙产生+2快乐
  宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%
  化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%

  强化信条例子:


  护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%
  教士团体(Holy Order):换取传教士和宗教审判官用的信仰花费减少30%
  旅行布道(Itinerant Preachers):宗教传播距离扩大30%
  正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%
  弥赛亚(Messiah):先知的力量+25%,获得先知必须的信仰减少25%
  传教热忱(Missionary Zeal):传教士的力量+25%
  宗教典籍(Religious Texts):宗教传播加快24%(有印刷机后68%)
  宗教团结(Religious Unity):宗教传播到友好城邦的速度加倍
  圣物柜(Reliquary):每次消耗伟人时获得50信仰
  宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。
  文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。

  新科幻剧情蒸汽朋克截图:





  《文明5:众神与国王》PC版发售日期预计为6月19日。

  基本系统


  - G&K已经包含西班牙文明
  - 游戏主菜单增加“退休”(Retire),按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分
  - 技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况
  - 外交选项:互相建立大使馆,让双方玩家看到对方首都的位置
  - 防御协议和边界开放必须在建立使馆后才能签,并且仍然需要相应的科技前提
  - 科研协议现在必须关系好才能签订,前提科技改为教育学
  - 各种外交条约即将到期时,另一方会要求续签,续签时AI可能会更改条约内容
  - 在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯
  - 在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气
  - 现在AI不一定会在战争中使用核弹,这由AI领袖的个性决定
  - 第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍
  - 每个间谍有三个经验等级:Recruit,Agent 和Special Agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零
  - 间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合
  - 间谍可以偷科技,可以获知其他文明在建的奇观
  - 奇观国家情报局再增加一个间谍
  - 你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家,电脑也可以这么做;最早可以提前15回合发现;这个阴谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的
  - 一个城市的科学产出越高,间谍活动效果越好,而防御性建筑则会妨碍间谍。这个在谍报界面上用城市的潜力(Potential)数值来表示。间谍在一个城市做过侦察(Surveillance)后,潜力值就显示出来,侦察时间越长,成功率越高,花费越小
  - 商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(Jewellery)和瓷器(Porcelain)
  - 可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,换取金钱和工人,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者
  - 间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变则是立即生效,政变失败会破坏关系,失去间谍
  - 城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次
  - 一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(Global Quest)不需要玩家直接动手
  - 存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务
  - 产生信仰的初级建筑是神祠(Shrine)
  - 修道院改为用信仰建造
  - 传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰
  - 异端审判官能够消除城市里的外来宗教
  - 宗教类奇观产生信仰,如巨石阵产生+5信仰
  - 发现遗迹有可能增加信仰
  - 一个城市可以有不止一种宗教
  - 你创立的宗教圣城被人征服时,你会失去创立者信条的奖励,直到夺回圣城为止。征服者并不会得到创立者信条的好处
  - 大先知能传教,能建立地块设施:圣地(Holy Site),+6信仰
  - 秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人
  - 防空洞保护城市中大部分居民不受核弹伤害,警察局使间谍偷科技更困难,治安所也是反间谍建筑
  - 游戏中的**奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵
  - 网络防火长城能几个回合内阻止间谍偷科技。意思可能是,你的科技新开发出来后有几个回合的保险期,过了保险期以后才能偷
  新天鹅堡:每个城堡产生+3金,+2文化,+1快乐;建造的城市必须2格以内有山地
  新资源:
  奖励资源:螃蟹,铜(+2金)
  奢侈资源:松露(Truffles),食盐
  不明:柑橘(Citrus)
  - 巨像的前提由青铜器改为铁器,大灯塔改为光学,长城改为工程学,大竞技场改为骑术,巴黎圣母院改为物理学,教育学不再开启大报恩寺塔
  货币制度开启佩特拉城,而不再是国家金库和马丘比丘
  骑士制度开启阿罕布拉宫,而不再是姬路城
  机械不再开启军械所
  新科技:戏剧与诗歌开启民族史诗和环形剧场
  制陶开启神祠,建筑构造学开启**,神学开启杰内清真寺,罗盘开启加莱赛战船,银行业开启治安所

  军事
  - 建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。
  - 海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军
  - 登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里
  - 登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变
  - 私掠船(前提科技:导航术)可以俘虏敌船
  海军统帅:两格内玩家的海军单位15%战斗奖励;消耗海军统帅,立即修复同一格及相邻的海军单位和登船单位
  - 多管机枪和重机枪射程为1,多管机枪:力36,远程攻击36
  - 投射步兵系列是弓手 -> 复合弓手(Composite Bowmen)-> 弩兵 -> 多管机枪(Gatling Gunners) -> 重机枪(Machine Gunners)
  履带战车(Landship):移动4,力60,近战
  早期现代步兵(Great War Infantry):移动2,力50,近战
  战斗力变更:
  斥候:5,矛兵:10,骑手:12,剑士:14,早期现代步兵:50,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70
  投石车不再需要铁,力7,远程8,对城市+100%
  文明
  英国:获得一个额外的间谍
  瑞典:
  诺贝尔奖(Nobel Prize):将伟人赠送给城邦时获得90点影响力;发布友好宣言时,瑞典和友好文明的伟人出生加速10%
  芬兰骑兵(Hakkapeliitta):从陆军统帅能获得特别的奖励
  卡尔远征军(Carolean):能进行长途行军的步兵
  凯尔特人:
  德鲁伊的知识(Druidic Lore):每个邻近未开发森林的城市产生+1信仰,对于邻近3格或更多森林的城市,产生+2信仰
  皮克特战士(Pictish Warrior):友好领地外有战斗奖励,劫掠不花移动力,消灭单位时获得等于敌人战斗力一半的信仰
  同乐会厅(Ceilidh Hall):代替歌剧院,除了文化、艺术家岗位以外还加快乐
  玛雅人:
  (可能是获得历法科技以后)时间显示由公元纪年变为玛雅长计历
  似乎隔一段时间会获得玛雅长计历奖励(Maya Long Count Bonus),从图标来看可能是奖伟人
  投矛器战士(Atlatl)
  金字塔(Pyramid)
  荷兰:
  东印度公司(East India Company):一种奢侈资源全部出售后仍能获得50%快乐
  特有的地块设施是圩田(Polder),建在湿地上,产生食物和金钱。圩田种的郁金香有可能是一种特殊的资源
  特有部队是海上乞丐(Sea Beggar),应该是代替私掠船
  匈人:
  上帝之鞭(Scourge of God):夷平城市速度加倍,游戏开始即拥有畜牧科技,牧场+1产能
  匈人的首都是阿提拉的王庭(Attilas Court),城市名全部来自其他文明的城市列表
  攻城锤(Battering Ram):移动2,力10,产能花费50,代替矛兵,少有的近战攻城部队
  骑射手(Horse Archer):移动4,力6,远程攻击8,射程2,产能花费37
  埃塞俄比亚:
  阿杜瓦精神(Spirit of Adwa):与城市数更多的文明交战时有20%的战斗奖励
  纪念石柱(Stele)
  皇家卫队(Mehal Safari):移动2,力34,靠近首都时有战斗奖励

  奥地利:
  联姻外交(Diplomatic Marriage):用金钱将结盟的城邦兼并或变为傀儡政权
  骠骑兵(Hussar)
  咖啡馆(Coffee House)
  - 拜占庭的特有部队有喷火船(Dromon)
  迦太基:
  腓尼基的后裔(Phoenecian Heritage):获得免费的港口,挣得第一个陆军统帅以后(据估计,只能是用经验值得到,其他方法获得的不算),单位可以穿过山地,如果在山地上结束回合则失去50点生命
  北非森林象(African Forest Elephant):移动3,力14,近战,产能花费67,代替骑手,让敌人惊恐(估计是包抄敌人时起作用),加快陆军统帅产生速度
  五列桨战船(Quinquereme):移动4,力13,近战,产能花费30
  政策:
  虔信:
  起始奖励:神祠与神庙建造时间减半
  终结奖励:所有用信仰换取的宗教单位与建筑信仰花费减20%,圣地 产生+3金,+3文化
  理性的终结奖励包括:可用信仰换取大科学家
  秩序:
  起始奖励:每个城市+1快乐
  终结奖励:每个城市+2食物、产能、科学、金钱、文化
  可用信仰换取大工程师
  独裁:
  起始奖励:部队维护费减少33%,征服城市时,从该城市每1点文化生产力抢劫获得10点文化
  终结奖励:全部军事单位+25%攻击,持续50回合
  可用信仰换取陆军统帅与海军统帅
  自由(改为工业时代可选):
  起始奖励:伟人出生率+25%
  终结奖励:伟人设施产出+100%,黄金时代延长50%
  可用信仰换取大艺术家

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发表于 2012-5-19 09:23:47 |只看该作者
楼主辛苦了!打这么多字。

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发表于 2012-5-23 16:53:10 |只看该作者
最关键的优化不知道做的怎么样了

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地板
发表于 2012-6-15 12:18:45 |只看该作者
感觉又回到了文明4
电脑型号        联想 IdeaPad Y550 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 )
       
处理器        英特尔 酷睿2 双核 T6600 @ 2.20GHz 笔记本处理器
主板        联想 KIWB1 (英特尔 4 Series - ICH9M 笔记本芯片组)
内存        4 GB ( 记忆科技 DDR3 1067MHz )
主硬盘        希捷 ST9500420AS ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce GT 240M ( 1 GB / 联想 )
显示器        LG LGD0230 LP156WH2-TLAA ( 15.3 英寸 )
声卡        瑞昱 ALC272 @ 英特尔

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发表于 2012-6-19 14:02:33 |只看该作者
文明4也很好玩呀!

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游侠UNI宣传部【推广副部长】

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发表于 2012-6-19 15:00:10 |只看该作者
感謝分享~剛下載了一個
I'm a slow walker, but I will never backwards. cheer up guys!

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