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SAN12,5500兵横扫天下 [复制链接]

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发表于 2012-5-15 09:08:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 pacl 于 2012-5-15 09:10 编辑

兵,贵精,不贵多也。
光荣设定问题引发此“Bug”

战术核心思想,1:分薄敌军兵力,以杀兵计杀之;2:游击战;
敌人城中有10几万兵?我只出四将,1000预备兵,每将1000兵,一个武最高的放“大大鸡”的1500兵,攻城。全骑兵,最多一个弓。全部武将有火鸡或大大鸡或升级版。
敌方无援军,会出10500兵,2000本阵,6将的话,每将1400左右;有援军四个将,会再加7400兵。扫下来基本如此,兵力不变按将领数平均,我希望敌人将多啊!可以释放不重要的俘虏达成。
我军少,敌军几乎必出。
上去大打击,撤。其他武将边打边撤。有了点了,再上去放。两个下来已经基本搞定,三个大打击,敌将“裸”“体”而奔。
对微操要求较高。
胜利后敌方未出阵的兵力全部归你,这意味着连续作战能力超强!
再也不用担心招兵和兵粮问题,没有兵没有粮敌人帮我们存!造市场和求人和计略,密策只要求财却不为财,醉翁之意在忠诚-----因为投降的人实在太多太快。
10线作战不是梦,只要你能受得了SL,这个……SL的概率还是比较高地。熟练了就好。我现在10次中差不多3次Load。

tips:
  • 武将技能要求,首先神速,第二水练,其次攻城,鬼谋,豪杰,hit and run的打法,首重速度。
  • 快速拿下所有采配,争取别丢,这个战法靠的是点,即使将只有40个兵,打击下来也能杀一圈几百个兵,已经实证。
  • 骑兵不容易被猛射又跑得快,所以用骑兵;
  • 如果敌军有兵击或其他技能,也不一定会放,RP+SL。
  • 敌方有大打击或火计,以炮灰上去引诱敌方放计,炮灰要求高武或高智,视敌而定,至少要能扛住两次计。再次,敌方也不一定放这些技能,至于不直接杀兵的计,无视之,最多战术性撤退下。
  • 禁归抓将大法,右键目标设定时不要用追敌将,而是追城门或者追敌将必经之路……要有长远眼光,在敌方无将在城内时,完全正面攻城门可以禁归,所以可以先派一支被打残的炮灰进攻城门;野外抓住所有的将=必赢。
  • 敌方一般会集中攻击一支军队,部队兵太少时可以临时将这支军队移出战场,再回来,原则是保持尽可能多的场上部队。
  • 手指时刻放在数字键上方以便暂停即时战斗以便指挥。
  • 敌方若直奔我本镇,只需要被我军攻击到,就会转而攻击我军,即使我本镇只剩100人而军队还有600人。牵着鼻子走才是游击战的精髓,胜利的法宝在于两条腿快过四个轮子---游戏里面还是四条马腿快过两只脚的。
  • 没有大打击或火计的我方“断后”,高统。
  • 小心远猛射,方法是设法让其他敌将放计。如已经放,可以暂退,下回就不一定是远猛射了;或者,把该将诱导到墙前,进入大打击范围,拼了。
  • 攻大城时(前后两城门)要有攻城或军师计略府。
  • 100兵和600兵拆城门速度没有多大区别。3个将和四个将有肉眼可见的区别。
  • 将退回本镇,再出击时总是带一半兵走---如果没有到达带兵上限的话。所以要注意再出击顺序,1000兵以下,大打击的效果和兵力只有一点点关系,但是需要尽力保证这个武将在场上,所以多给点兵。大打击的效果和武力有更多关系。
  • 经验说,火鸡或大大鸡实际效果好过升级版,能保证第一轮打击效果。3个枪兵拆开来胜过两个戟兵嘛----不是这个游戏fans的请略过。
  • 动摇中的部队无法施展兵种计但是可以放武将技。
  • 经典失败案列:云南,蛮子的火神老婆却有大大鸡,野战已胜,三只部队各几百兵拥向敌本阵,突然见屏幕上两下连闪,3将裸;原来祝融复活带了200兵出阵又有13个点只有她一个将。无语地看着援军奔到半途时间到,于是首次以战场绝对优势兵力华丽地败北。
  • 刘备义勇军也有些用处;埋伏之毒在此case中实际效果不佳。
  • 技术研究,首重骑兵机动和防御再攻击,全部三级以上,基本就不需要load了。
  • 城中兵力大于7000时,敌军最少7000。
  • 还可以尝试3个将各带1500兵,两个将各带2000兵等,请自便, 但是这就最好有攻城或者军师计略府了。


实战,自创带15个古武,信长剧本1年内一统;现在最难公孙恭两年了,估计再有6个月一统。
总结:光荣设置3个阈值来控制招兵和钱粮,这次的AI也算有很大进步,意图是最强三国志。奈何我辈英雄动于九天之上,想象力岂是程序代码可以束缚?

附录:
发现过程:某日快一统时由于要修密策和发动密策开古武,留了一个城没打,实在闲得疼;发奇想,派白马子龙带了1000兵去骚扰,意图是用1000兵的兵粮去消耗敌人7万人的兵粮————发现7万的敌兵居然只出来7000,光荣想到了耗兵粮这招!于是研究开始,终于用赤兔马小吕和白马子龙各带2000兵和1000预备兵下城,催生了这个战术。在实战中不断演练,才有了这块引玉的砖。对12骂声已经够多了,来点别的吧。
思考:光荣设定部队在城中不耗粮只在作战中耗粮极不科学,难道在城中就可以吃百姓的?由于作战耗粮的这个设定和必定退却宝物的存在,为了应对玩家的骚扰性进攻,光荣设定守城兵力为进攻兵力的两倍还可以缴获兵粮,而且作弊式地让AI知道我方进攻兵力有多少。难道光荣没有想到一半的兵力甚至四分之一的兵力也可以攻下城池?太托大了。

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再注明下,1.01版,游侠4.0汉化。








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沙发
发表于 2012-5-15 09:08:42 |只看该作者
本帖最后由 pacl 于 2012-5-16 10:15 编辑

老潜水员自占沙发
对3楼:MOD,是伪上帝,在既有规则下生存而不是去推翻修改规则;游戏就是玩规则。或者说,我不愿意违反现有规则,即使是不合理的。对官方或者政府有**的畏惧.

4,5楼:请介绍一个不弱智的打法,光荣需要设定的是兵在城中不出战也耗粮同时增加粮食出产量或者减低消耗,MOD?不讨论。修改器也只用来看看隐藏属性。
6楼,抱歉暂无图。回家再抓。

7楼:后期也可以多线Rush,不需要等待伤兵;运输?就算开绝地也要一个回合。
9楼:不需要SL的游戏,窃以为失去乐趣,永远赢下去的主角叫YY,无聊。san12的改变就是即时了,所以我们要发掘亮点。PS:如果不是需要微操和SL,我也没动力一统下去,确实让SAN12无趣了。

10楼推荐MOD,看了下,好像还不错,等我没动力了就去玩下。

13楼:流行对AI无耻,对人不无耻

14楼:AI绝对不出城,采配点我有,天下何惧。大不了去墙下H&R.

16楼:有何想法方法望添加。

17楼,18楼:感谢捧场加力挺。就知道真正的SAN 系列FANs还是主流,是我们玩游戏而不是游戏玩我们-----自PCtools和FPE2000年代开始修改游戏而后返璞归真一定把MOD和原版分两个目录的人算我一个。
19楼,这个……我不是评测组的,大前天才发现地这个,上网也没搜到类似地bug报告。所以说无知者自然无畏----
23楼,我也伸个爪
24楼,时常忍不住要欺负AI。
25楼,AI不欺负我啊。





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发表于 2012-5-15 09:13:14 |只看该作者
楼主需要MOD!
我的论坛升级失败彻底消失了……

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地板
发表于 2012-5-15 09:44:38 |只看该作者
楼主花了无数心血写了一篇长篇大论,结果证明了他玩的是最弱智的打法……

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发表于 2012-5-15 09:47:00 |只看该作者
假如我修改了,楼主出兵6千,我可以保证AI出六万,然后楼主又会写一篇:SAN12,6000粮横扫天下,你只要连续进攻几次,AI就会因为每次出六万而耗尽粮食,这有意义吗?

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发表于 2012-5-15 09:50:31 |只看该作者
我想看个图

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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发表于 2012-5-15 09:52:52 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-15 09:44
楼主花了无数心血写了一篇长篇大论,结果证明了他玩的是最弱智的打法…… ...


前期非常有用

后期就没必要了,练起来一队人马,杀过去,基本人挡杀人,佛挡杀佛.
后期也没必要担心兵力不够了,打下1个城,敌人逃跑撤退那个城N多伤兵,继续打下那个城就行了,兵力滚滚的来

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发表于 2012-5-15 09:53:41 |只看该作者
龙啸寅 发表于 2012-5-15 09:52
前期非常有用

后期就没必要了,练起来一队人马,杀过去,基本人挡杀人,佛挡杀佛.

现在玩三国12,都要开全局修改器,把伤兵降到20%,所以赚伤兵这招已经不行了。

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发表于 2012-5-15 10:16:33 |只看该作者
写了那么多。。。真是无脑速推法。最弱智的玩法了。。还对微操要求有点高。。。老实说。。给我钱我都不愿意转。。。

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发表于 2012-5-15 10:24:15 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-15 09:53
现在玩三国12,都要开全局修改器,把伤兵降到20%,所以赚伤兵这招已经不行了。
...

就像当初玩三国志11必禁止火球一样。三国志11原始版,什么城也禁不住四下火球。
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发表于 2012-5-15 10:26:15 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-15 09:47
假如我修改了,楼主出兵6千,我可以保证AI出六万,然后楼主又会写一篇:SAN12,6000粮横扫天下,你只要连续 ...

那楼上给个AI既不会被骗粮,又不会被轻易攻下来的逻辑出来,大家听听?

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发表于 2012-5-15 10:33:21 |只看该作者
东方逍遥子 发表于 2012-5-15 10:26
那楼上给个AI既不会被骗粮,又不会被轻易攻下来的逻辑出来,大家听听?

因此我做了一个MODhttp://game.ali213.net/thread-4052572-1-3.html
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发表于 2012-5-15 10:35:59 |只看该作者
电脑本来就够白痴了..玩家还无耻流...

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发表于 2012-5-15 10:36:12 |只看该作者
只能说是AI的硬伤吧,万一以后AI设定为绝对不出城,估计就苦逼了

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发表于 2012-5-15 10:59:22 |只看该作者
情比金坚 发表于 2012-5-15 09:53
现在玩三国12,都要开全局修改器,把伤兵降到20%,所以赚伤兵这招已经不行了。
...

同意,赚伤兵是最无聊的打法,严重影响游戏性,用了修改器之后,伤兵少了,攻城难了(修改了守城方采配速率),增加运兵粮食损耗,各种好玩。。。

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发表于 2012-5-15 11:07:36 |只看该作者
很早就用这招了,现在都懒得用了,你才发帖

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发表于 2012-5-15 11:29:33 |只看该作者
楼主花精力研究出这个起码是努力了,分享了。至于爱用不用是玩家的选择。正是有这些勇于去研究、去分享的玩家才给了游戏无限多的可能。
11里火球堵路可挡百万雄兵,9代里1兵玩死异民族,这样的例子不胜枚举。是研究出战术的人弱智还是游戏本身的缘故大家心里都很清楚。
向能够发掘出、研究出这些丰富方法的人致敬,同时鄙视那些自己毫无建树只会在别人辛苦成果面前乱喷的人。

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蜀 虎豹骑

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发表于 2012-5-15 11:34:16 |只看该作者
另外,研究这个东西本来就是根据原版游戏,拿自己修改的东西去否定别人的研究有意思吗。
就像有个人鄙视柔软的纸巾,理由是我拉屎从来不擦一样。

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2012-5-15 12:03:44 |只看该作者
好多自创的超人啊~~~~~~~~~

话说这BUG被发现都已经20多天了,好久了

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发表于 2012-5-15 14:51:31 |只看该作者
本帖最后由 情比金坚 于 2012-5-15 15:52 编辑
haiwuya2 发表于 2012-5-15 11:34
另外,研究这个东西本来就是根据原版游戏,拿自己修改的东西去否定别人的研究有意思吗。
就像有个人鄙视柔 ...

你这个叫引喻失义……

再说,每个游戏出来后,都会根据玩家的反馈而做出修改和弥补,尤其是暴雪的游戏,补丁出到天荒地老,而我们在三国12新补丁还没出来以前,先做些提高游戏性的调整,弥补AI的漏洞,这也叫不擦屁股?研究和钻空子是两回事,你在游戏开发者制定的公平规则下找到打败AI的办法,这叫研究,你利用AI逻辑的漏洞(也就是说开发者设定规则时本意并非如此,而是想不到玩家的**是无下限的),用来欺负AI,这叫钻空子。

其实只要改一个数据就好,把5000改成10000,那么AI出兵就是在你总兵力的基础上再加4-6万,如果AI有援军另外计算,这样既增加难度,又不耗AI粮食。

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