本帖最后由 linnumberone 于 2012-5-6 02:02 编辑
想要自創新武將的玩家們請參考 http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4043768&page=1&extra=#pid53089967
參考 【革新PK】...[三国12革新MOD]完整版发布—(115网盘重大更新-全科技剧情2012.2.22) 下載在2樓 主要是基於Sangoku所製作的劇本和遊戲內容做調整,介紹如下:
1. 兵種數據調整: 兵種科技之間的相剋特性,透過科技的發展來設定: 初始數據
名稱 | 攻擊 | 破壞 | 射程 | 守備 | 激動 | 攻擊間隔 | 說明 | 槍兵 | 10 | 7 | 1 | 20 | 18 | 15 | 長槍破壞力高,可克制騎兵 | 騎兵 | 20 | 4 | 1 | 16 | 27 | 15 | 機動力、攻擊力強,可克制戟兵 | 戟兵 | 8 | 5 | 1 | 24 | 17 | 17 | 使用鐵戟與盾牌攻擊,克制槍兵 | 重騎兵 | 22 | 4 | 1 | 22 | 24 | 16 | 騎馬的重裝兵種 | 弓兵 | 28 | 3 | 3 | 12 | 15 | 30 | 可使用弓箭攻擊,壓制騎槍戟兵 | 弓騎兵 | 25 | 3 | 3 | 16 | 27 | 26 | 擅於騎射的突擊騎兵 | 衝車 | 8 | 15 | 1 | 35 | 14 | 20 | 破壞力優異的攻城兵器 | 井欄 | 29 | 3 | 4 | 25 | 13 | 20 | 攻擊位于據點之士兵的有效攻城兵器 | 霹靂車 | 32 | 13 | 5 | 8 | 11 | 60 | 擁有遠射程、強大威力之攻城兵器 |
科技發展完全 攻擊力:霹靂車 > 井欄 > 弓兵 > 弓騎兵 > 重騎兵 > 騎兵 > 槍兵 > 戟兵 > 衝車 破壞力:霹靂車 > 衝車 > 槍兵 > 戟兵 > 重騎兵 > 騎兵 > 井欄 > 弓騎兵 = 弓兵 守備力:衝車 > 井欄 > 戟兵 > 重騎兵 > 槍兵 > 騎兵 > 弓騎兵 > 弓兵 > 霹靂車 移動力:騎兵 > 弓騎兵 > 重騎兵 > 槍兵 > 戟兵 > 弓兵 > 衝車 > 井欄 > 霹靂車 *開局只有【馬騰】擁有【重騎兵】的科技,遊玩過程可以發現馬騰會經常用重騎兵進攻。 *開局只有【公孫瓚】擁有【弓騎兵】的科技,但由於公孫瓚也以騎兵見長,使用弓騎兵的機率較小。 *攻城時,兵種戰法只有【弓兵】和【弓騎兵】可以無視城防對城內士兵進行傷害。 *由於【戟兵】是基於原本預設的【弓兵】做更改,所以普通攻擊可以對城內守軍造成傷害(無法改),但戰法不會。 *【井欄】使用弓箭戰法、【衝車】和【霹靂車】只能使用計略戰法。
2. 科技調整 *科技所需資金加倍,所花費的時間和信長之野望原版的設定相同。 *減低科技所需要的學舍數量。 *每個科技所增強的屬性簡化,平均南蠻科技所增加的數值,讓各個科技的發展更為平衡。 *減少戰法相剋的情況:【槍兵】抵擋【騎兵】、【戟兵】抵擋【槍兵】和【弓兵】、【騎兵】抵擋【戟兵】、【弓兵】抵擋【弓兵】。 *調整各勢力的特殊科技數值,避免特定勢力的特殊科技過強。(但劉備的無當飛軍還是最強的) *新增公孫瓚勢力的特殊科技【白馬義從】,可以讓弓騎兵的機動力和騎兵相同,並增加鬥志上升速度。(屬於弓兵科技,但電腦通常都是研發騎兵科技。開發出白馬義從的公孫瓚是很強的) *【重騎兵】雖然隸屬戟兵科技,但必須要等到【精銳騎兵】的科技發展後才能研發。
3. 武將資料 *武將的仕官年真實化,由於遊戲內武將俸祿和仕官年有關,真實化後每個武將所要求的初始薪俸會在300~600間。這樣的設定也可以平衡大國金錢太多的問題,增加遊戲性。 *武將的拒絕仕官勢力真實化,馬騰家族絕不可能被曹操登錄…等。 *成年前的武將可以在遊戲中正常檢視。 *武將的出仕年和城市真實化,諸葛亮要等到208年才能在新野被找到…等。(Sangoku有在新野城右上方的地圖新增隆中草廬,真的很厲害!) *要注意的是女武將出仕的問題,電腦喜歡讓剛出生的女武將變成公主,想要讓孫尚香等女性武將奔馳沙場的,遊戲開始打開編輯,等到該女武將出仕,再將她由公主改回武將。 *原本糜芳統帥+3改成讓張飛發生。 *平衡各勢力擁有特殊戰法的武將,列表如下:
武將 | 固有戰法 | 武將 | 固有戰法 | 武將 | 固有戰法 | 武將 | 固有戰法 | 龐統 | 業火 | 孫尚香 | 箭嵐 | 公孫瓚 | 長驅 | 關羽 | 強襲 | 周瑜 | 業火 | 黃蓋 | 箭嵐 | 張郃 | 長驅 | 趙雲 | 強襲 | 陸遜 | 業火 | 曹休 | 箭嵐 | 孫策 | 長驅 | 張飛 | 強襲 | 荀彧 | 治療 | 黃祖 | 箭嵐 | 太史慈 | 長驅 | 曹操 | 驅逐 | 張角 | 治療 | 麴義 | 箭嵐 | 顏良 | 長驅 | 姜維 | 驅逐 | 貂蟬 | 治療 | 徐晃 | 旋風 | 文醜 | 長驅 | 鄧艾 | 驅逐 | 大喬 | 治療 | 魏延 | 旋風 | 龐德 | 疾馳 | 呂蒙 | 驅逐 | 諸葛亮 | 龍擊 | 關興 | 旋風 | 曹純 | 疾馳 | 羊祜 | 驅逐 | 劉備 | 龍擊 | 曹仁 | 旋風 | 文鴦 | 疾馳 | 甘寧 | 驅逐 | 黃忠 | 龍擊 | 凌統 | 旋風 | 夏侯惇 | 疾馳 | 孫堅 | 驅逐 | 張任 | 烈火 | 周泰 | 旋風 | 華雄 | 疾馳 | 許褚 | 驅逐 | 嚴顏 | 烈火 | 孟獲 | 旋風 | 高順 | 疾馳 | 徐庶 | 混戰 | 夏侯淵 | 烈火 | 典韋 | 旋風 | 馬雲騄 | 疾馳 | 關平 | 混戰 | 黃月英 | 箭嵐 | 兀突骨 | 旋風 | 關索 | 疾馳 | 張梁 | 混戰 | 陸抗 | 箭嵐 | 馬超 | 威風 | 馬騰 | 疾馳 | 樂進 | 混戰 | 李恢 | 箭嵐 | 呂布 | 威風 | 曹彰 | 疾馳 | 紀靈 | 混戰 | 李嚴 | 箭嵐 | 張遼 | 長驅 | 呂玲綺 | 疾馳 | 張苞 | 混戰 |
4. 寶物: 新增了很多的寶物,部分更改更精美的圖片(來自三國志12和其他製作劇本的大大)。大家可以自己邊玩邊看,例如趙雲的【照夜玉獅子】、孟獲【南蠻象】…等,部分高級寶物會增加戰法。可惜革新寶物的圖片數量有所限制,所以很多寶物會用相同圖片顯示。
5. 城池設定: *平衡初始各城市的兵力、弓箭和馬匹數量,攻城武器開局也只有特定幾個勢力擁有。 *新增【夷陵港】,這樣才能打赤壁之戰呀! *降低城市的耐久度,避免圍城bug(因為只要某個城城防>10000,電腦必定圍城…),也有同步調低兵種的破壞力。 *【長安】改為巨城 *【金山】、【銀山】改回於本信長之野望的設定(在地圖上的文字才能正常顯示) *改回一開始可以建造【櫓】 *調低各城市的特產產量,目的是避免電腦南蠻科技發展過快。 |