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[数据研究] San12 全技法列表 [复制链接]

游侠剑阁工作组【测评】
五兵尚书郎
从五位下 治部少辅

剑阁工作组资深组员勋章

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楼主
发表于 2012-4-28 17:35:34 |只看该作者 |倒序浏览

軍略


名前レベル研究武将条件研究費用効果
槍兵攻撃

1

兵科:槍兵武力60以上

1000

槍兵攻撃 +5%

2

兵科:槍兵武力65以上

4000

槍兵攻撃 +10%

3

兵科:槍兵武力70以上

9000

槍兵攻撃 +15%

4

兵科:槍兵武力75以上

16000

槍兵攻撃 +20%

5

兵科:槍兵武力80以上

25000

槍兵攻撃 +25%
槍兵防御

1

兵科:槍兵武力60以上

1000

槍兵防御 +5%

2

兵科:槍兵武力65以上

4000

槍兵防御 +10%

3

兵科:槍兵武力70以上

9000

槍兵防御 +15%

4

兵科:槍兵武力75以上

16000

槍兵防御 +20%

5

兵科:槍兵武力80以上

25000

槍兵防御 +25%
槍兵破壊

1

兵科:槍兵武力60以上

1000

槍兵破壊 +5%

2

兵科:槍兵武力65以上

4000

槍兵破壊 +10%

3

兵科:槍兵武力70以上

9000

槍兵破壊 +15%

4

兵科:槍兵武力75以上

16000

槍兵破壊 +20%

5

兵科:槍兵武力80以上

25000

槍兵破壊 +25%
騎兵攻撃

1

兵科:騎兵武力60以上

1000

騎兵攻撃 +5%

2

兵科:騎兵武力65以上

4000

騎兵攻撃 +10%

3

兵科:騎兵武力70以上

9000

騎兵攻撃 +15%

4

兵科:騎兵武力75以上

16000

騎兵攻撃 +20%

5

兵科:騎兵武力80以上

25000

騎兵攻撃 +25%
騎兵防御

1

兵科:騎兵武力60以上

1000

騎兵防御 +5%

2

兵科:騎兵武力65以上

4000

騎兵防御 +10%

3

兵科:騎兵武力70以上

9000

騎兵防御 +15%

4

兵科:騎兵武力75以上

16000

騎兵防御 +20%

5

兵科:騎兵武力80以上

25000

騎兵防御 +25%
騎兵機動

1

兵科:騎兵武力60以上

1000

騎兵機動 +5%

2

兵科:騎兵武力65以上

4000

騎兵機動 +10%

3

兵科:騎兵武力70以上

9000

騎兵機動 +15%

4

兵科:騎兵武力75以上

16000

騎兵機動 +20%

5

兵科:騎兵武力80以上

25000

騎兵機動 +25%
弓兵攻撃

1

兵科:弓兵武力60以上

1000

弓兵攻撃 +5%

2

兵科:弓兵武力65以上

4000

弓兵攻撃 +10%

3

兵科:弓兵武力70以上

9000

弓兵攻撃 +15%

4

兵科:弓兵武力75以上

16000

弓兵攻撃 +20%

5

兵科:弓兵武力80以上

25000

弓兵攻撃 +25%
弓兵防御

1

兵科:弓兵武力60以上

1000

弓兵防御 +5%

2

兵科:弓兵武力65以上

4000

弓兵防御 +10%

3

兵科:弓兵武力70以上

9000

弓兵防御 +15%

4

兵科:弓兵武力75以上

16000

弓兵防御 +20%

5

兵科:弓兵武力80以上

25000

弓兵防御 +25%
弓兵射程

1

兵科:弓兵武力60以上

1000

弓兵射程距離 +5%

2

兵科:弓兵武力65以上

4000

弓兵射程距離 +10%

3

兵科:弓兵武力70以上

9000

弓兵射程距離 +15%

4

兵科:弓兵武力75以上

16000

弓兵射程距離 +20%

5

兵科:弓兵武力80以上

25000

弓兵射程距離 +25%

政略


名前レベル研究武将条件研究費用効果
兵器製造

1

統率60以上知力60以上

1000

衝車製造

2

統率65以上知力65以上

4000

兵器性能増加

3

統率70以上知力70以上

9000

投石製造・兵器性能増加

4

統率75以上知力75以上

16000

兵器性能増加

5

統率80以上知力80以上

25000

兵器性能増加
運搬術

1

政治60以上統率60以上

1000

出陣時の兵糧消費 -5%、輸送消費兵糧減少

2

政治65以上知力65以上

4000

出陣時の兵糧消費 -10%、輸送消費兵糧減少

3

政治70以上知力70以上

9000

出陣時の兵糧消費 -15%、輸送消費兵糧減少

4

政治75以上知力75以上

16000

出陣時の兵糧消費 -20%、輸送消費兵糧減少

5

政治80以上知力80以上

25000

出陣時の兵糧消費 -25%、輸送消費兵糧減少
医療術

1

政治60以上知力60以上

1000

傷兵回復速度増加

2

政治65以上知力65以上

4000

3

政治70以上知力70以上

9000

4

政治75以上知力75以上

16000

5

政治80以上知力80以上

25000

歳入改善

1

政治60以上統率60以上

1000

武将未配属の施設の効果が増加。市場 100 農園 120 兵舎 80

2

政治65以上統率65以上

4000

武将未配属の施設の効果が増加。市場 150 農園 180 兵舎 120

3

政治70以上統率70以上

9000

武将未配属の施設の効果が増加。市場 200 農園 240 兵舎 160

4

政治75以上統率75以上

16000

武将未配属の施設の効果が増加。市場 250 農園 300 兵舎 200

5

政治80以上統率80以上

25000

武将未配属の施設の効果が増加。市場 300 農園 360 兵舎 240
建築術

1

武力60以上知力60以上

1000

建設・増築費用 -5%

2

政治65以上知力65以上

4000

建設・増築費用 -10%、レベル2までの増築期間を1ターン短縮

3

政治70以上知力70以上

9000

建設・増築費用 -15%、レベル3までの増築期間を1ターン短縮

4

政治75以上知力75以上

16000

建設・増築費用 -20%、レベル4までの増築期間を1ターン短縮

5

政治80以上知力80以上

25000

建設・増築費用 -25%、レベル5までの増築期間を1ターン短縮
義兵募集

1

武力60以上統率60以上

1000

1,4,7,10月に名声に応じて兵士が増加

2

武力65以上統率65以上

4000

3

武力70以上統率70以上

9000

4

武力75以上統率75以上

16000

5

武力80以上統率80以上

25000

民間支援

1

政治60以上知力60以上

1000

名声に応じて施設の収入量が増加する

2

政治65以上知力65以上

4000

3

政治70以上知力70以上

9000

4

政治75以上知力75以上

16000

5

政治80以上知力80以上

25000

交渉術

1

政治60以上知力60以上

1000

外交交渉力増加

2

政治65以上知力65以上

4000

3

政治70以上知力70以上

9000

4

政治75以上知力75以上

16000

5

政治80以上知力80以上

25000


固有

名前研究武将条件研究費用効果代表君主
漢室復興

1000

3ヶ月に1度、名声が上昇する
交渉での名声補正が有利になる
名声に関わる秘策・技法の効果が強化される
劉備
屯田制政治70以上知力70以上

1000

農園の基本生産量 Lv+5%曹操
本陣強化

1000

本陣の防御力が増加する孫堅・孫策・孫権
動員術

1000

兵舎の基本募兵量が増加する袁紹
猛襲突撃

1000

騎兵の突撃の威力が上昇する董卓・呂布・馬騰

已有 4 人评分金钱 人气 收起 理由
harryruan + 1 谢谢分享!!!
bondelj + 2 + 1 AV好人~
大z+ + 30 感谢分享~
amurols + 1 大家好,LMAO汉化组又和大家见面了!.

总评分: 金钱 + 32  人气 + 3   查看全部评分

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沙发
发表于 2012-4-28 23:50:08 |只看该作者
我说怎么老是不能研究弓箭射程呢...

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板凳
发表于 2012-4-29 00:10:14 |只看该作者
感谢了,如果可以的话最好加上技能持续时间,不知道这作技能持续是不是和智力挂钩的。

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游侠剑阁工作组【制作】
蜀军 侦察兵 偃月刀

剑阁工作组资深组员勋章

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地板
发表于 2012-4-29 11:02:29 |只看该作者
政略尼玛太费钱了{:0:}

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发表于 2012-4-29 11:08:17 |只看该作者
好帖,非常实用

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发表于 2012-4-29 11:12:24 |只看该作者
有个问题 那些增加攻击防御的技法一级是不是等于没效果?三大兵种基础防御攻击都只有10啊

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发表于 2012-4-29 11:17:37 |只看该作者
TXSB 发表于 2012-4-29 11:12
有个问题 那些增加攻击防御的技法一级是不是等于没效果?三大兵种基础防御攻击都只有10啊  ...

加成不是在基础上而是在武将带的兵上加。比如统率100的带骑兵攻防各100,升了一级骑兵攻击就是105攻;统率80的带则是基础80升一级攻84

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发表于 2012-4-29 11:39:03 |只看该作者
原来如此

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发表于 2012-4-29 15:06:30 |只看该作者
没翻译吗
虽说能看懂

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发表于 2012-4-29 16:15:51 |只看该作者
感谢LZ{:18:}{:18:}{:18:}{:18:}~

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发表于 2012-4-29 16:42:35 |只看该作者
陈情 能关掉吗?{:18:}{:18:}{:18:}

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发表于 2012-4-29 20:34:19 |只看该作者
谢谢分享!!!!!
小事糊涂,大事谨慎!
¤把握人生目标,做一个自动的人!

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发表于 2012-4-29 20:38:59 |只看该作者
1. 人生有如负重致远,不可急躁。
2. 心生欲望时,应回顾贫困之时,
3. 心怀宽容,则能无事长久,
4. 视怒如敌.
5. 只知胜而不知败,必害其身!
6. 责人不如责己,

德川家康 - 1543年1月31日-1616年6月1日

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发表于 2012-5-4 21:06:13 |只看该作者
要是中文的更好{:2:}{:2:}{:2:}{:2:}

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发表于 2012-5-5 12:25:45 |只看该作者
要是有发动效果就更好了

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发表于 2012-5-5 12:54:02 |只看该作者
非常感谢!!!!!!!!!!

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发表于 2012-5-5 13:15:07 |只看该作者
瞎胡说,所有的加成都是固定值的,不是百分比,自己去百度找

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发表于 2012-5-6 01:09:50 |只看该作者
好东西,多谢楼主发布

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发表于 2012-5-6 07:24:51 |只看该作者
本代 最不平衡的 就是 各个势力的科技上线不一样。
其中最重要的 就是伤兵回复科技 是不是最大值是5.。。。。。
如果是5满级的伤兵回复,基本就是无脑平推,
兵力可以无限制滚雪球。。。。

比如吕布的 科技最大满值只有2级。
推进的速度要慢一点,要就地造兵营,兵心特技回复 才能弥补 跟刘大耳那种5城之后,1会合扩张1倍,4个月5城统一天下的差距。。。。

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发表于 2012-5-6 10:56:59 |只看该作者
[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]

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