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游侠剑阁工作组【评测】

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楼主
发表于 2012-4-14 13:57:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 无双上将潘凤 于 2012-4-14 19:04 编辑

經測試
遠望の策  150秒
鼓舞の策  50秒
禁出の策  80秒
禁帰の策  50秒
伏兵の策  100秒
無策の策  50秒
連環の策  50秒 機動力下降接近動搖狀態
空城の策  100秒

戰略:
感覺絕道之策效用很明顯,對抗佔地多強勢力極為實用...
求賢之策為小勢力的福音(嚴白虎等用了能否登到人卻是另一回事..)

戰闘:
伏兵之策效果強大...用於戰爭初期能大幅度削弱敵方兵力...
在弱勢時用伏兵全出城偷襲本陣很多時直接取勝...
連環之策用途亦廣泛...追擊撤退偷襲不錯用...

求問 :
空城之策 陣維持 指的是否采配點的城寨時間內不能被佔?(測試不到...發動後全佔城寨...AI卻不願出門)

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游侠剑阁工作组【制作】
蜀军 侦察兵 偃月刀

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沙发
发表于 2012-4-14 14:03:47 |只看该作者
50秒内,技能叠加,射吧~~~

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发表于 2012-4-14 14:09:24 |只看该作者
这作出兵非常耗粮而且还不能买卖,占粮之策可能用处非常大......................不过还是希望平衡点不存在废柴秘策

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地板
发表于 2012-4-14 14:19:48 |只看该作者
其实三12不错的...加上那么多策略....战争会更有部署性...

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发表于 2012-4-14 14:22:23 |只看该作者
吃了两次绝道之策的亏,
原本想在防守依靠陈留援军,陈留放了六将其他城一将
结果AI用策后一回合挑了陈留附近三城,斩了卢植皇甫

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2012-4-14 14:29:10 |只看该作者
其实鼓舞是加强本军
伏兵是先机攻击+动摇
感觉 + 和 - 后差不多吧

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乌桓铁骑

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发表于 2012-4-14 15:12:57 |只看该作者
还没玩,也没兴趣。。不作评论= =
シャナさま!君こそ萌王の本命なんだ!!

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发表于 2012-4-14 15:38:05 |只看该作者
感觉战斗系统在做详细一些,更好了。

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发表于 2012-4-14 15:39:01 |只看该作者
伏兵之策偷袭不错,但是被镇静技能克制 攻城方用伏兵之策很容易被敌人缩在城门后面失效 不过在采集点都在野外的地图还是很有利的。 算是个攻守万金油吧

鼓舞之策在双方实力相当的正面拼斗情况下非常有用

归阵之策是给侦查不给力的人用的。。一般情况下用不到

铁索之策非常强大,守方在攻方快走到城门的时候使用 然后用2支快马抄大本营基本无解 除非攻方有上面的归阵之策

空城之策本人用了十分不给力,除非守方的战术就互相抄对方大本营的话 很鸡肋~ 因为攻方时间充分 完全可以退后等待密策结束

远望之策估计在支道很多的地图会有用,试玩版的地图。。。用不到啊 最多3条路
已有 2 人评分人气 收起 理由
江某 + 1 不錯!但請問您第2句換上伏兵之策又是如何?.
yz_2004 + 1 铁索之策是?

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发表于 2012-4-14 16:16:45 |只看该作者
[哇哈哈]絕倒之策就不用說了,伏兵和遠望貌似相克,不太記得清楚,我在測試看看

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发表于 2012-4-14 17:00:39 |只看该作者
xzzfft 发表于 2012-4-14 14:09
这作出兵非常耗粮而且还不能买卖,占粮之策可能用处非常大......................不过还是希望平衡点不存在 ...

這代耗粮大嗎??

我還沒有出現過粮量的情況(農田一城不多於兩座)

可能是我的玩法問題...

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发表于 2012-4-14 17:03:29 |只看该作者
断杀 发表于 2012-4-14 14:22
吃了两次绝道之策的亏,
原本想在防守依靠陈留援军,陈留放了六将其他城一将
结果AI用策后一回合挑了陈留附近 ...

我的做法是把將領按實力平均分佈在各城..
可以同時確保和AI開打不會太虐...

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发表于 2012-4-14 17:09:34 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-4-14 14:29
其实鼓舞是加强本军
伏兵是先机攻击+动摇
感觉 + 和 - 后差不多吧

這代主打是秘策...
有些秘策看上去只是單純的+/-...
靠適當運用能扭轉劣勢才是我對12所期望的...


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发表于 2012-4-14 17:19:31 |只看该作者
naruto_3c 发表于 2012-4-14 15:39
伏兵之策偷袭不错,但是被镇静技能克制 攻城方用伏兵之策很容易被敌人缩在城门后面失效 不过在采集点都在野 ...

伏兵用在守城/遭遇戰(希望有...)較好
归阵還有個用處...當我方部隊被圍困時(被卡關口)...傳回本陣減低兵力損毀為最快捷...
空城說實在除非真的有遭遇戰...不然用在攻城守城很鸡肋(守方不多機會用到...攻方直接用归阵吧)...
远望...云南/蜀中地圖應該會好到...(研究ai行動也是好物)

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发表于 2012-4-14 17:20:14 |只看该作者
诸葛凉平 发表于 2012-4-14 16:16
絕倒之策就不用說了,伏兵和遠望貌似相克,不太記得清楚,我在測試看看 ...

怎样相克?不明...

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发表于 2012-4-14 17:24:13 |只看该作者
无双上将潘凤 发表于 2012-4-14 17:20
怎样相克?不明...

开遠望似乎看得見伏兵(敵軍開伏兵,我立馬開遠望,下意識的),我還得驗證過才肯定

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发表于 2012-4-14 17:25:01 |只看该作者
無策の策 - 一定時間內敵軍秘策和戦法無法使用 {:00:}

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发表于 2012-4-14 17:30:03 |只看该作者
禁归貌似可以用来抓俘虏

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-4-14 18:09:02 |只看该作者
选了求贤、鼓舞和伏兵,人才在前期还是很有用的。
战斗用最小的代价获得最大的成果是必要的。

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发表于 2012-4-14 18:27:14 |只看该作者
weedweir 发表于 2012-4-14 17:30
禁归貌似可以用来抓俘虏

除非地圖同時存在三四隊敵部隊潰敗...不然好像很浪費{:19:}

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