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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 《暗黑破坏神3》[DIABLO3]开发历程重大事件回顾 ~ ...
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[分享] 《暗黑破坏神3》[DIABLO3]开发历程重大事件回顾 ~ [复制链接]

联合军 副将 大积刃剑

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楼主
发表于 2012-3-16 12:03:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fredom123 于 2012-3-16 16:14 编辑

新闻内容转自凯恩之角d.163.com


2012年3月15日,在这个神奇的日子,暴雪正式宣布了《暗黑破坏神III》的发售日期。我们将在2012年5月15日迎来这个伟大的游戏。
在庆祝今天这个特别日子的同时,我们不妨也来回顾一下发售前游戏所经历的重大改动,看看为了能够让游戏早日与我们见面,暴雪都做出了哪些重要改动!
终于来了:暗黑破坏神3将于5月15日正式发售!


Stay Awhile and Listen -- 2011.08.23

  2011年8月23日,暗黑3官方社区网站正式上线!自此时开始,陆续开始公布有关游戏的各种细节,例如数据库、媒体资源、基础知识介绍等等。
同时我们也有了一个官方渠道来了解游戏的开发情况!官方网站的上线,代表着已经进入了一个全新的历史时期,暗黑3的时代即将来临!


能量源 -- 2011.08.29

  官方网站第一篇关于游戏内容方面的文章,为我们详细介绍了暗黑破坏神3中各个职业的能量源系统。能量源系统本身相对于暗黑系列的前作有了重大的改进,
每个角色都有独特的能量系统,其中最引人注意的是猎魔人的双能量系统,关于这个系统的发展有过多次讨论,甚至一度影响到猎魔人的正式公布!借此机会,
我们再来完整回顾一次角色能量源系统!

小心翼翼的摧毁物品 -- 2011.09.09

  全新的物品出售/分解系统,可惜命运悲剧,在随后的测试版本中被取消。这也说明游戏还处于一种比较深度的开发阶段,系统还未定型。
关于这两个物品的详细介绍可以参考 乔丹金炉 | 奈非天魔方!暗黑破坏神3 Beta 测试开始 -- 2011.09.20一个关键性的时间点,游戏测试在这天正式展开,
虽然之前在9月6日实际已经开始了亲友测试,但是普通玩家很难参与其中,并且测试带有保密协议。而9月20日开始,游戏正式进入了封闭测试阶段,玩家可以体验暗黑3的游戏内容了。
游戏发号数量在逐步增加!

炼狱冰封,暗黑破坏神3推迟至2012年一季度 -- 2011.09.23

  谁也没想到,在宣布测试开始后仅仅三天,暴雪总裁 Mike Morhaime 就宣布了这个令人震惊的消息,毫无征兆!但是值得注意的一点是,虽然这并不是一个好消息,但却是暴雪第一次开始明确提及发售日期这一概念,玩家也有了一个大概的时间。所以,我们在这条新闻里更多看到的是希望!公告全文:“Soon” Was Too Soon!

暗黑3典藏版&黑色灵魂石 -- 2011.10.21

  《黑色灵魂石》视频是2011年暴雪嘉年华的重头戏之一,一段全新游戏内容的展示,我们看到了新的剧情,
这段视频也在日后获得了多项大奖!点击这里观看视频(中文字幕)

  而更让所有玩家感到惊喜的是,本次大会上还宣布了暗黑破坏神3典藏版的具体资料。其中包括了U盘、画册、虚拟奖励等众多奖励。
所有人都感觉到,我们离游戏越来越近了!


工匠系统介绍 -- 2011.12.06

  暴雪推出了暗黑3中工匠系统的资料页面,其中的重要之处在于随后的测试中玄秘工匠被整体移除,这关联到了很多其他方面的设置,例如物品附魔/材料等等。
我们的网站中保留了玄秘工匠的介绍,
  这是第一次让我们隐约感觉到,除了考虑系统的实用性之外,也许是在减少不必要的开发时间来保证游戏发售时间!

游戏开场动画 -- 2011.12.10

  开场动画在 Spike TV Video Game Awards 上正式放出,所有人都被展现出来的内容和质量所震撼!我们离
游戏又进一步!



系统革新 -- 2012.01.19

  Jay Wilson 公布了这次重要的系统革新,内容包括属性系统改革,移除了玄秘工匠/卷轴/魔方/金炉/分解系统,同时改变了角色属性的显示模式!
系统革新全文

  我们再一次感受到了游戏系统的日趋成熟,多余及不合理的设计被移除,大刀阔斧的改革也再次表明,暴雪在加快游戏的开发进程,发售日期近在咫尺!

你会死,我们保证! -- 2012.02.09

  极具嘲讽意味的一段视频,在游戏宣布延期到二季度后发布。视频内开发人员重点介绍了游戏后期炼狱难度的恐惧经历,调足了玩家的胃口,
从中我们也得到了一个暗示,游戏的各个难度及细节设定应该已经定型。
中文字幕视频欣赏

技能与符文系统重大变动! -- 2012.02.18

  在这里大家首先要注意,很明显在这一个月中,关于游戏系统改革的信息增加,不管是移除亦或是革新,所表达出来的意思只有一个,
暴雪希望我们见到最接近未来游戏的设定,暴雪给我们传达了一个信息,所有重要的
内容和不确定因为都已经完成!
  技能系统一直是暴雪反复修改的一个系统之一,暴雪也明确说过,这是游戏开发过程中更改次数最多的一个系统,同时在本次革新中的另一个重要变化就是移除了符文石的设定,
技能符文的概念被加入!
技能革新全文

PVP系统稍后再来! -- 2012.03.09

  今天看来,这是最为直白的一个临近发售预告。游戏的整个PVP系统被移除,除了确保按时发售外,我们实在想不出其他什么原因了。
并且在文章中的第一句话,其实就已经非常明确的告诉了我们,
发售日期即将公布“随着《暗黑破坏神III》发售日期的日益临近,我们发现目前的PvP游戏系统还是无法达到我们的品质标准。”!
公告全文内容


PVP系统介绍
Coming Soon! -- 2012.03.15

  今天,我们迎来了发售日期的宣布,从此 Coming Soon 的意义也将发生重大变化,不再是那么遥不可及,
我们需要做的只是静静的等待这天的到来!暗黑破坏神3的时代即将开启,随后将有更令人振奋的消息等着我们!



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沙发
发表于 2012-3-16 12:31:28 |只看该作者
强帖!!10年的等待啊

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