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[原创] ARPG的新征程——我的暗黑3试玩之旅 [复制链接]

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发表于 2012-2-26 18:38:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chany 于 2012-2-28 11:41 编辑

      从暗黑破坏神系列的1代开始到2代的资料片到仿暗黑最似的泰坦之旅我都有细玩过,经过那么多年PC单机游戏历程的洗礼,直到今天暗黑3的准备横空出世,ARPG类型的游戏一直陪我到至今,暗黑系列征服了七、八十后几代人无数玩家日夜疯狂的日子马上又要来临,暗黑3虽然拖到2012年,但也无妨我们日夜等待他的到来……前几天有幸拿到测试号(感谢疯子太和蝴碟蓝),经过一周的试玩折腾,暴雪出一个BETA就7G多呀(下了两天又更新了两天),已经是第13个大补丁版本,系统已经比较成熟,虽然暴雪经理说会跟正式版出来不一样,但我也相信暴雪的实力,这个已经是比较接近压盘阶段的游戏版本了,虽然很多东西可能暂时还没放进BETA里,但也不妨碍我们试玩体验的重要性。

      至于游戏封测内容说长不长,说短也不算短了,首先要介绍的是游戏的界面和登陆方式,如下图:

      只要有测试帐号就可以进入选人界面了,测试帐号类似邮箱帐号,现在国内外各大官方和门户网战或微博都有送测试号机会,快去抢吧~
接着点SWITCH HERO就可以进入选人界面了,我首选了一个造型还行的女武僧,看上她的是魔力肉搏都可以用的能力,事实证明进入公共联机里面最多人用的三个职业之一就有这个职业,另外两个不用说就是法师和恶魔猎人。选了自己喜欢的人物后就可以真正进入游戏菜单界面了,首先点OPTION看里面的设置,一般画面设置在游戏启动之前已经就会根据你的配置类型自动跟你设置好默认的最佳设置了,操作和按键方式设置可以看以下官方资料:

 游戏中的设置分为以下四类:

























    Video 视频设置 Sound 音频设置 Gameplay 游戏设置
  • Key Bindings 按键设置
  视频、音频和按键设置这三个功能一般玩家都可以非常快速上手,与同类型游戏差别不大,我们将在今后逐步完善。这里文章中需要介绍 Gamepaly 设置部分,这一部分的很多设置都曾被很多玩家反复询问,例如如何自由定义技能的使用等等。


点击图片放大


  我们在下面的说明中,除了一般性的文字解释外,还提供了游戏内截图比较,希望能更直观的告诉大家什么地方发生了什么变化!(注意:以下内容可能随着游戏版本变化发生变化。)
Display Player Health Bars (显示玩家生命条)
作用:在角色上方显示生命条。
说明:这个功能仅为多人合作模式下有效。也就是说玩家是看不到自己头上的生命条的。这个选项有助于玩家在合作模式中,发现身边哪位队友处于危险中!
开启前开启后

Display Monster Health Bars (显示怪物生命条)
作用:在怪物上方显示生命条。
说明:所有受到攻击的怪物都会显示出一个血条和生命值数字,以便于玩家优先选择攻击目标。
开启前开启后

Display Player Names (显示玩家名字)
作用:在角色上方显示姓名。
说明:用于多人模式的选项,可以让玩家通过名字识别队伍里的成员。
开启前开启后

Display Health Bar Numbers (显示生命条数字)
作用:显示玩家生命条数值。
说明:同样用于多人模式下。在名字后面追加一个生命值/最大生命值的数字显示。
开启前开启后

Display Healing Numbers (显示治疗数值)
作用:显示玩家获得的治疗或持续性治疗效果数值。
说明:开启之后玩家在通过装备、技能、血瓶或血球等方式获得治疗效果时,将显示浮动的治疗数值。

开启前开启后,绿色数字为受到的治疗量。

Display Damage Numbers (显示伤害数值)
作用:显示玩家对怪物造成伤害之后的具体伤害数值。
说明:开启之后玩家进行攻击时将会看到本次攻击所造成的伤害。这个选项同样开启怪物对玩家造成的伤害量。
开启前开启后,白色为玩家造成的伤害,红色为受到的伤害。

Display Critical Damage Numbers (显示暴击伤害数值)
作用:显示玩家暴击后造成伤害的具体数值。
说明:当玩家对怪物的攻击暴击后,将会显示一个黄色的伤害数值。
开启前开启后,黄色为暴击数值。

Display Defensive Messages (显示防御信息)
作用:显示防御类信息,例如躲闪、格挡、招架。
说明:开启之后是双向作用。无论是玩家对怪物亦或是怪物对玩家的攻击,只要产生格挡(Blocking)、招架(Parry)或躲闪(Dodge),都会弹出对应的提示。


躲闪提示
Always Display Item Labels on Drops(物品掉落时显示标注)
作用:在物品掉落后显示物品名称 。
说明:击杀怪物或者丢弃物品时,会在掉落处显示物品的名称一阵。另外掉落在地上的装备按下Ctrl键再移动鼠标至名称上,会显示出该装备的具体属性,而无需拾取进背包中。另外该功能还可以开启如下模式:

























    按下之后开启/关闭 Toggle On/Off
    - 按下快捷键(默认ALT键)之后永久显示/开启物品。 按住时显示 Display While Held
    - 只在按住快捷键(默认ALT键)时显示物品名。
  • 显示10秒 Display for 10 Seconds(默认选项)
    - 掉落以及按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。


Show Tutorials (显示教程)
作用:显示游戏内有用的教程提示。
说明:开启一些游戏新功能的教程和提示,有助于新手玩家和第一次接触游戏的老玩家更快上手和熟悉游戏功能。


每当触发新的功能,都会出现教程。

Show Destination Pings (显示目的地提示)
作用:在小地图上显示任务目标所在地。
说明:开启之后会在小地图上显示当前任务的目的地方向和位置。

开启前开启后,黄色光圈会闪动。

Show Clock (显示时钟)
作用:在小地图上方显示时间。
说明:小地图和区名之间会看到的时间。


地图右上角会有时间显示。

Zoom When Inventory is Open (打开物品栏后启用缩放)
作用:打开物品栏之后缩放画面。
说明:当玩家打开物品栏(默认快捷键:I)之后画面会自动呈现缩放效果(默认快捷键:Z)。
打开物品栏前打开物品栏后

Auto-Equip Items (自动装备物品)
作用:如果拾取的物品对应的装备位置为空,则自动装备该物品。
说明:适合于新角色的选项,开启之后会自动为空缺部位装备拾取的物品。

当前武器位置为空点击物品后自动装备

Show Advanced Tooltips (显示高级技能说明条)
作用:显示技能说明条的额外信息。
说明:在Patch13中加入的功能。默认状态下为关闭,玩家将看到简化的技能说明,按下SHIFT键之后会显示完整技能信息。开启之后则会一直显示完整的技能属性说明。

简单技能说明详细技能说明

Elective Mode (任意模式) *重要*
作用:允许玩家修改技能在动作条上的位置。
说明:如果不是这个功能,Patch13新的技能分类对很多玩家来说简直是一场噩梦。暴雪给每个键位进行了“硬性分类”,只有这个分类的技能可以出现在某个键位上。很多玩家觉得这一设定剥夺了他们自由设置键位和技能组合的权利。不过同时,暴雪在Patch13里也加入了这个任意模式,允许玩家相对自由地调整技能和键位。
  任意模式在默认之下是关闭的,玩家需要自行开启才能进行调节。如下图所示,开启之前,玩家在鼠标左键的主技能(Primary Skills)下只能选择三种技能:夺命箭,流星索和纠缠之击。


开启前的技能选择界面

  开启了任意模式之后,玩家在设定主技能时会看到两个导航按钮,点击之后可以浏览其他类别的技能。


开启任意模式后

  于是可以按照自己的意愿将防御技能(Defensive Skills)系里的闪避射击设置为鼠标左键使用了。


自由选择

  这个界面其实对用户并不算太友好,比如玩家的左键是技能A,右键是技能B,如果玩家想要将两个按键的技能调换位置,需要将两个技能先设置成技能C和技能D,等待CD结束,然后再把技能A和技能B设置在对应的键位上。所以玩家在改动技能的时候请注意操作流程。并希望暴雪在以后的更新中解决这个界面不友好的问题。

      BETA我目前所玩到等级所解锁的技能说明如下:

主动技能

霹雳拳
Fists of Thunder
连击技能

技能解锁于
1 级

对敌人造成相当于100%武器伤害的闪电伤害. 每第三次攻击会对所有面前的敌人造成伤害.每次击中有15%的机会打断敌人的攻击.

致盲闪
Blinding Flash

技能解锁于
2 级

制造一个闪光使20码内所有敌人致盲5秒. 被致盲的敌人有30%的几率无法击中玩家,并不会主动攻击直到被玩家击中.

闪避真言
Mantra of Evasion

技能解锁于
2 级

吟诵一个真言,使你和40码内的队友有30%的几率躲避攻击. 持续120 秒.

扫堂腿
Lashing Tail Kick

技能解锁于
3 级

一个致命的大弧度腿击,击退敌人并造成 130%武器伤害.

致命长拳
Deadly Reach

技能解锁于
4 级

发出纯净的能量在短距离内造成125%武器伤害, 每一次第三段攻击扩大攻击距离至 25码.

天堂之息
Breath of Heaven

技能解锁于
5 级

施放神圣能量治疗你和12 码范围内的队友 4790 - 6387 Life.

疾风击
Dashing Strike
连击技能

技能解锁于
6 级

快速移动到目标或指定位置对敌人造成50%武器伤害并缠绕其1秒.



      实际武僧有点似少林的内家拳法高手,有些技能目前我还没玩得出来,测试已打完整个流程了,一般武僧就靠基本1级的霹雳拳然后经过升级打过符文后就可以AOE了,类似畜力攻击,第三下AOE,然后扫堂腿可以震退敌人,有点象暗黑2里面刺客用的龙踢,对付一般的小怪和一般BOSS足够有余了,暗黑3的打击感确实很好,玩起来很带感,升级可以AOE后更是爽,给怪物伤到也会有硬直,用扫堂腿攻击怪物的硬直更明显,还会打退,而且霹雳拳的距离也停远的,有时貌似隔墙也能打到的…想看的可以看最下面的视频大战骷篓王,这个BETA的最后BOSS确实不同于一般怪的档次,我等级初去的时候还被其气势吓倒了,不敢上前硬挨攻击肉搏,硬直对其作用无效,倒是我被打到硬直了(这里吃了整个第一次测试过程中的第一瓶血,CD还不短),其实我忘了开状态技能,法师类远程对付可能还好,说到操作界面不用说真的很好,直接可以用鼠标点击技能栏里的技能,学到新的主动技能还会自动分配鼠标左右键,左键技能当普通攻击,右键的技能需要消耗精力值/魔法球的,真正做到一鼠玩转全游戏,键盘不用可以省了~另外游戏中还加了方便的CHECKPOINT机制,每完成任务或走到门口出入口内外都会有类似COD的定点保存,不同于泰坦中的重生泉文件生成,回城很方便,大多数地下城终点都会有一个可以马上出去的点,传送门随时都可以出入,主线大多数每层都会有传送门出现。我试过几次非正常断线,原先刚刚捡到的装备和升级所加技能重新进入发现都在,除了当前地图黑影没保存其他一切跟断网退出之前一样……

      整个游戏流程都很顺畅,无顿卡,这里对暴雪的优化和服务器真的很赞,咱连的可是美服~而且包括任务、装备和提示这些都很人性化,还有血池和小地图很象暗黑一代的场景结构那样,不会发生迷路不知倒怎样做好的情况,游戏一幕场景不算得很多很复杂,首先进入新手村接门口的任务,打完一波怪后就可以进去里面找CG里面的女主角了,也就是凯恩的女儿了,做完这些任务还可以进地下城做解救凯恩的任务,之前先要经过一个灰色雾气弥漫的墓园和一些地下室任务,有些怪总会生出几个小怪,不要站在小怪钻出来的位置,会点不到怪,还会伤血,貌似每一个野外都有一个以上的地洞供玩家搜索打怪或有支线任务的~后面会有个追随者的任务,做完那个任务可以免费获得一个男的圣堂战士,此战士挺有意思的,会不时说两句,而且这个好帮手还可以帮他升级哦,我选了加血的技能,看后面的视频就知道这个追随者是多么有用多么的能顶BOSS而不倒……到最后自然是要打骷髅王黑暗国王的任务了,完成完这个任务BETA就终结了,后面重进游戏可以重新再做一次全部之前的任务。




      正如视频所见,暗黑3不会另众多期望的玩家失望的,而且会觉得越玩越有意思的,感觉玩起来不同于以往的暗黑或其他ARPG的感觉,说不出一种新奇的味道在里面,而且底蕴很好,这正是我玩下去越来越觉得有劲的感觉……暂时测试就有这么多内容,装备又只有低级,大部分掉的都是垃圾,BOSS首杀出的装备确实好,掉亮金装了~一般装备选去都是取伤害和护甲值最大,同样的蓝装肯定要比白装和灰装好。武器属性参与技能增益,但有些职业是不参与动作攻击的。而锻造商店所看到的黄装比我现在打怪掉的还要高级,我等级还跟不上,而且还有更高级的装备锻造,到现在还没看到全貌,现在的游戏中的金钱终于有用了,可以到商店买更好的装备和缎造,这就是战网跟单机永远不能比较的原因,现在的打造系统会很平衡,单机修改器只会毁灭或缩短该游戏的寿命。

      说到画面,可能一开始会对入眼的整体效果觉得有所不适应,感觉不如泰坦之旅一开始的村庄场面,暗黑3野外的场景可以用模糊处理、诡异和灰暗来形容,可能暴雪是想制造出一种世界末日降临的气氛,其实重点渲染的是地下城下面的恶魔世界和后面的地狱场景,地下城的美工绝对称得上精美,细节物理效果都很多,有些建筑用雄伟壮丽来形容都不觉得夸张,还说画面不好的,那还在玩WOW和DOTA的玩家都可以泪目了~

最后提示:测试中单人任务打完最后BOSS可以重做,PUBLIC公共联网部分打完就搜不到有游戏玩家玩了,可能要加好友邀请,或者建新号就可以了。




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发表于 2012-2-26 20:50:40 |只看该作者
羡慕嫉妒恨

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发表于 2012-2-26 20:54:25 |只看该作者
看截图画面很糙啊,小失望一下

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发表于 2012-2-26 21:04:00 |只看该作者
duke1102 发表于 2012-2-26 20:54
看截图画面很糙啊,小失望一下


地下城的画面和正式版后面的场景还好,一开始我也觉得可能不太适应,但玩惯了以后就慢慢适应了这画面……耐玩性挺足的~

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发表于 2012-2-26 21:07:30 |只看该作者
耐玩性对暴雪还是信心满满的

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~ § Yuuko Ichihara § ~
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发表于 2012-2-26 22:51:08 |只看该作者
感谢辛苦哦~期待多多分享心得

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发表于 2012-2-27 02:07:59 |只看该作者
上一张我的截图 呵呵
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发表于 2012-2-27 02:12:38 |只看该作者
开启了抗锯齿之后 会发现画面效果还是很不错的 呵呵
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发表于 2012-2-27 17:08:39 |只看该作者
暗黑重来都是讲究游戏内容制胜,如果光从游戏画面入手,现在棒子游戏在这方面下得功夫肯定强过欧美游戏~

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獨釣寒江雪
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发表于 2012-2-27 20:49:20 |只看该作者
那……
分明是曾经的血牙……  
         
                                                                                                                                                                                                          苑之夢境之嵐

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发表于 2012-2-28 11:07:42 |只看该作者
等中文版啊中文版~~

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发表于 2012-2-28 21:23:45 |只看该作者
看着很棒啊 就是不知道机器还能不能吃得消了

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发表于 2012-2-29 09:14:19 |只看该作者
视觉模糊和不精美,粗糙是两个概念,事实上清晰,轮廓分明的东西会影响人们对他的主观认识。
这就好比看小说和看电影,你永远都会觉得小说要比电影完美很多。原因很简单,你自己的想象力完善了故事。
暗黑3的画面也是一样,要光鲜亮丽可以玩玩跑跑卡丁车或者连连看那种没有情节或者不需要太多想象力的游戏。

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发表于 2012-2-29 10:52:56 |只看该作者
本帖最后由 國風 于 2012-2-29 10:54 编辑
沈佳仪 发表于 2012-2-28 21:23
看着很棒啊 就是不知道机器还能不能吃得消了


这画面4850级别的老卡都轻松开到最高,就是对U要求高了点,而且对四核没有优化,怪多的地方明显不流畅了不少。

不过就算画质开到最高,抗锯齿也勾上,仔细看狗牙还是无法避免的。

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攻略守护者

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发表于 2012-3-6 16:40:24 |只看该作者
LZ碉堡~~~~{:2:}

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