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[原创] 真·三国无双6 with 猛将传 基础知识贴(陆续更新中...) [复制链接]

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发表于 2012-2-26 10:34:51 |显示全部楼层
本帖最后由 备长炭 于 2012-3-3 14:27 编辑


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【真·三国无双6 with 猛将传 基础

【注!】以下内容以“真·三国无双6 猛将传”为基本编写
PC版以猛将传为基础,包含本传及猛将传内容
本文中包含PSN配信的DLC内容
文中部分数据资料参考了日文WIKI攻略站及国内a9vg等网站的相关内容

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发表于 2012-2-26 10:46:00 |显示全部楼层
本帖最后由 备长炭 于 2012-3-3 14:23 编辑


ACT 2、游戏模式相关



  历代无双,模式大体相同,基本上就是故事模式和自由模式外加挑战模式。而每代的不同就是所谓的故事模式有的是以各势力为主的国传,有的是以武将事迹为主的无双传。当然,历代都有让人记忆深刻的特色,比如353的外传,354的修罗模式和立志模式。只不过,这些大多都是猛将传中的内容,而PC玩家很少能享受到这些乐趣。

  所以,当356PC版将包含所有本传和猛将传内容的消息发出后,想必所有的无双饭都会跃跃欲试。在上面介绍了作为游戏核心的无双武将之后,接下来让我们了解一下游戏的主体——游戏模式。

  a、模式介绍

  356在模式上较历代有所改变,本传及猛将传共包含以下几个模式:教学模式、国传模式、战史模式、传奇模式、挑战模式以及鉴赏模式和事典模式


  ==================================================================

  教学模式,顾名思义,其流程十分简单,就是玩家扮演蜀国的二代新秀关平,通过游戏各项内容的教学来了解掌握356的系统。推荐初次接触无双的新玩家在第一时间投入教学模式,尽快上手


  鉴赏模式,本作的鉴赏模式和Z53相同,非常的厚道,不但有无双武将的3D造型、表情、台词,还有武器、支援兽等3D造型,已经CG、即时动画和壁纸


  挑战模式,分为四种,就是按照特定目标来进行游戏,通过排名来不断挑战自己的极限
    彗星,挑战10分钟内从擂台上所击落敌人的数量
    暴风,挑战10分钟内所击破敌人的数量

    迅雷,挑战到达目的地的最短时间
    百花,挑战20分钟内所击破敌将的数量


  事典,三国无双历代都有事典,其中以编年、纪传、年表及用语、合战等方面对三国史做了全面的介绍,所以无论是否熟悉三国,都应该对此留意一下


  ==================================================================


  国传模式,可以算是356的最大亮点,也是该作最被人称赞的地方。

  国传以活跃在三国时代的各军阀势力为切入点,分别讲述了其各自发展壮大直至消亡的前尘往事。

  除了传统的魏传、吴传和蜀传,356中首次加入了晋传,而游戏背景的时间跨度也首次包含了从汉中平元年(公元184年)起到晋太康元年(公元280年)止,将近百年的乱世纷争。

  此次国传,依旧以史书为依据,将演义中的经典桥段作为主体,主要体现人物的在乱世之中纷繁的内心世界,结合颇具特色的无缝动画技术,使得游戏带入感及历史感为历代之最。
剧情在主要体现重大历史事件的同时,也将那些历史人物的喜怒哀乐表现的淋漓尽致,这其中对于人物战死或病逝着重用CG和即时动画进行描写,使得观者对于历史长河向前奔流的苍凉和无情感同身受。



  每个势力的国传都按照时代划分为三部,各有若干关卡,每一关都有固定的默认武将及其专用剧情,第一次游戏时必须使用这些武将,过关后可自由选择其他武将重复游戏。



        魏传             吴传             蜀传             晋传            

  黄巾之乱(前編)  夏侯惇 ‖ 黄巾之乱(前編)  孫堅  ‖ 黄巾之乱(前編)  劉備  ‖ 公孫淵之乱       司馬懿
  黄巾之乱(後編)  夏侯惇 ‖ 黄巾之乱(後編)  孫堅  ‖ 黄巾之乱(後編)  劉備  ‖ 蜀討伐戦        司馬昭
  董卓之罠      曹操  ‖ 涼州討伐      孫策  ‖ 反董卓連合(前編) 関羽  ‖ 正始之変        司馬懿
  反董卓連合(前編) 夏侯淵 ‖ 区星之乱      孫権  ‖ 反董卓連合(後編) 関羽  ‖ 蜀撃退戦        司馬師
  反董卓連合(後編) 夏侯淵 ‖ 反董卓連合(前編) 孫堅  ‖ 徐州之戦      張飛  ‖ 王淩之乱        司馬懿
  兗州之戦      典韋  ‖ 反董卓連合(後編) 孫堅  ‖ 下邳之戦      関羽  ‖ 東興之戦(前編)    諸葛誕
  徐州之戦(前編)  許褚  ‖ 荊州之戦      孫策  ‖ 官渡之戦      趙雲  ‖ 東興之戦(後編)    王元姫
  徐州之戦(後編)  許褚  ‖ 呉郡之戦(前編)  周瑜  ‖ 新野之戦      張飛  ‖ 合肥新城之戦      司馬師
  宛城之戦(前編)  典韋  ‖ 呉郡之戦(後編)  孫策  ‖ 長坂之戦(前編)  趙雲  ‖ 第二次蜀撃退戦(前編) 郭淮
  宛城之戦(後編)  曹操  ‖ 寿春之戦      孫尚香 ‖ 長坂之戦(後編)  張飛  ‖ 第二次蜀撃退戦(後編) 鄧艾
  下邳之戦      夏侯惇 ‖ 許昌急襲(前編)  孫策  ‖ 赤壁之戦(前編)  趙雲  ‖ 司馬師襲撃       司馬昭
  官渡之戦(前編)  曹丕  ‖ 許昌急襲(後編)  孫権  ‖ 赤壁之戦(後編)  関羽  ‖ 毋丘倹文欽之乱(前編) 司馬師
  官渡之戦(後編)  曹丕  ‖ 夏口之戦      孫権  ‖ 雒城之戦      龐統  ‖ 毋丘倹文欽之乱(後編) 司馬師
  坂之戦      張遼  ‖ 赤壁之戦(前編)  周瑜  ‖ 成都之戦      諸葛亮 ‖ 第三次蜀撃退戦     司馬昭
  赤壁之戦(前編)  許褚  ‖ 赤壁之戦(後編)  黄蓋  ‖ 定軍山之戦     黄忠  ‖ 第四次蜀撃退戦(前編) 鍾会
  赤壁之戦(後編)  曹操  ‖ 南郡之戦      甘寧  ‖ 樊城之戦(前編)  関羽  ‖ 第四次蜀撃退戦(後編) 鄧艾
  潼関之戦      賈詡  ‖ 合肥之戦(前編)  甘寧  ‖ 樊城之戦(後編)  関索  ‖ 諸葛誕之乱(前編)   司馬昭
  陽平関之戦     夏侯淵 ‖ 合肥之戦(後編)  凌統  ‖ 夷陵之戦(前編)  趙雲  ‖ 諸葛誕之乱(後編)   司馬昭
  合肥之戦(前編)  張遼  ‖ 樊城之戦(前編)  陸遜  ‖ 夷陵之戦(後編)  諸葛亮 ‖ 皇帝蜂起        司馬昭
  合肥之戦(後編)  張遼  ‖ 樊城之戦(後編)  呂蒙  ‖ 天水之戦      諸葛亮 ‖ 成都攻略戦(前編)   鍾会
  定軍山之戦(前編) 夏侯淵 ‖ 夷陵之戦(前編)  陸遜  ‖ 五丈原之戦(前編) 姜維  ‖ 成都攻略戦(中編)   鄧艾
  定軍山之戦(後編) 張郃  ‖ 夷陵之戦(後編)  陸遜  ‖ 五丈原之戦(後編) 姜維  ‖ 成都攻略戦(後編)   司馬昭
  樊城之戦(前編)  夏侯惇 ‖ 洞口之戦(前編)  孫権  ‖ 
  樊城之戦(後編)  夏侯惇 ‖ 洞口之戦(後編)  孫権  ‖ 


  国传模式中,使用了无缝模式来对战前准备和临场战斗及即时动画进行衔接,整个游戏过程一气呵成。
  每一战前,玩家操控的无双武将会处于军营之中,在这里可以和NPC对话,也可以从武器屋等NPC出购买武器。
  但遗憾的是,国传模式中只能骑乘最低阶的驽马...无法更换坐骑...

  国传通关后,会开启所通关势力的壁纸和CG,及战史模式的修学士题库。因此推荐在完成教学模式后,以将全部国传通关为首要目标。

  ==================================================================

  战史模式,又被称为编年史模式,也是我们在356本传中是最花费时间和精力的模式,而其中也包含了绝大多数的隐藏要素。
  下面这张图就是战史模式的主界面

  

  从上面这张图可以看出,战史模式就是一张很大的汉朝地图,这张地图是由一个个同等大小的六边形组成。
  其实这些六边形就是一个个的游戏关卡,我们要做的就是选择其中任意一个关卡然后进行游戏。

  游戏初期,地图上的关卡都是灰色的未解锁状态,无法随意选择。玩家只能从地图东北角开始一关一关的打,打过的关卡就会变成已解锁的金色,以后就可以随意的重复游戏了。
  
  每个六边形都有不同的图标,每个图标都代表着特定的含义,
  其中明显高出周围的城楼图标代表着都城,这些都城可以随意选择进入,在都城中会有各式各样的NPC,在这里可以购买武器,选择同伴和支援兽,
  人物头像的代表着无双武将的人物列传,每个人物都有2到3关,不过相比前几代,这次的人物列传只能说是凑数用的,虽然都有相应的故事背景和设定,但实际玩起来人物个性和剧情体现的并不突出。每一个人物列传完成后,都会解锁相应的壁纸,并且该名武将会随机出现在各都城中,玩家可以通过对话来提高和他们的“绊”...
  猛虎的头像代表着,完成这些关卡会获得相应的支援兽,其实就是三匹名马,分别为赤兔、绝影和的卢,不过这些关卡的难度比较高,但考虑到得到了赤兔就解决了赶路问题,所以还是推荐尽早完成。
  有向上揭起箭头的关卡代表着,完成之后会随机增加人物的四围,
  而剑图标表示着完成之后会获得特定的武器,所获得的武器都是比较强力的,所以可以有针对性的完成。

  在这个模式中,有很多有特色的要素。首先就是修学士
  修学士在完成国传模式后,会出现在都城,不过初期只会在完成3至4关后才会随机出现,后期解放了所有都城后,修学士才会在每个都城固定出现。
  修学士会对玩家提出问题,问题的内容都围绕着三国志和三国演义,部分问题涉及到民间传说等。每一次提出的问题都是随机的,但随着答对问题的数量增多,难度也会有所上升,难度分为容易、普通、困难和修罗
  问题共有五道,回答对其中四道就算成功,成功之后会得到金钱奖励,金钱奖励数为解放的都城数量乘以100,当所有都城解放后固定为5000金。
  通过修学士赚钱是比较简单而快速的,熟悉问题后,完全可以第一时间选出正确答案,并很快积累一笔的金钱。但由于传奇模式的存在,因为修学士赚钱并不是唯一选择。
  ,这是修学士问答的日文版。

  如果说,无数的六边形让你看着眼晕,那新加入的“绊”系统绝对会让人刷着崩溃...
  “”其实就是好感度,每一名无双武将都有相应的绊值,当该名武将的“绊”达到两格后,就可以在战史模式中的某些关卡中邀请他们作为同伴出战,不过“绊”只对应PS3的奖杯或360的成就,其游戏中的意义作用并不大。

  ==================================================================


  传奇模式作为猛将传的主打内容,包含了资料片的大部分要素,新增加了秘藏武器也是在这里取得的。

  传奇模式主要有一个居城和若干关卡组成。

  进入居城首先要选择一名无双武将作为太守,而太守可以随时更换。所选择的太守就是进行游戏的角色。

  初期居城不但规模小,并且十分落破。随着游戏的进行,居城将会逐渐发展繁荣,不但在外观上有着显著的变化,并且陆续新出现各种NPC和功能。

  想要居城发展,就需要不断的和都督府的NPC交谈,然后选择一个个新出现的关卡进行游戏。

  这些关卡为线状排列,分为英杰传剧本和传奇剧本。英杰传剧本有默认的推荐武将,这些武将都是未在国传出场的人物,而相应的英杰传关卡也都是为这些武将特别制作的,每一关都有CG和即时动画。而传奇剧本就是系列前几代中一些经典的关卡重制。

  所有剧本会从左向右逐渐的解锁,完成特定的英杰传剧本就会推动居城的发展。
  完成英杰传中的“洛陽脱出戦”后,行政府将出现,并且居城将处于“自由”或“秩序”气氛。

  完成“界橋之戦”后,会出现学问所

  完成“袁家討伐戦”后,会出现交易商

  完成“濡須口の戦”后,居城将扩建为大都市

  完成“祁山之戦”后,汉献帝将被迎奉至居城

  完成“鍾会討伐戦”后,传奇模式就算通关了,可欣赏通关CG

  居城初期的将处于“荒废”气氛,此外也有“自由”、“秩序”和“亲爱”这三种气氛。

  当 居城气氛为“秩序”时,会增加战场上的攻防能力,具体为伤害增加三成,受伤降低三成(未验证)
  而当 居
城气氛为“自由”时,在居城内的物品价格会降低三成,并且交易商获得物品的机会提高

  居城的气氛是“自由”还是“秩序”,具体要取决于所选择的副官。

  在居城中,可以通过行政府来选择一位无双武将作为副官,每一名副官对于气氛的影响都是有具体几率的,

  副官      秩序       自由     ‖    副官      秩序      自由     ‖    副官    秩序        自由      ‖    副官      秩序       自由

  夏侯惇 64%    21%    ‖    周瑜    24%    61%   ‖    趙雲    42%    43%    ‖    司馬懿 74%    11%

  典韋    59%    26%    ‖    陸遜    24%    61%   ‖    関羽    49%    36%    ‖    司馬師 79%    6%

  張遼    74%    11%    ‖    孫尚香 14%    71%   ‖    張飛    34%    51%    ‖    司馬昭 69%    16%

  曹操    64%    21%    ‖    甘寧    14%    71%   ‖    諸葛亮 42%    43%    ‖    鄧艾    74%    11%

  許褚    54%    31%    ‖    孫堅    24%    61%   ‖    劉備    42%    43%    ‖    王元姫 69%    16%

  夏侯淵 59%    26%    ‖    太史慈 34%    51%   ‖    馬超    44%    41%    ‖    鍾会    69%    16%

  徐晃    59%    26%    ‖    呂蒙    24%    61%   ‖    黄忠    42%    43%    ‖    諸葛誕 74%    11%

  張郃    54%    31%    ‖    黄蓋    34%    51%   ‖    魏延    44%    41%    ‖    夏侯覇 69%    16%

  曹仁    64%    21%    ‖    周泰    34%    51%   ‖    関平    49%    36%    ‖    郭淮    74%    11%

  曹丕    64%    21%    ‖    凌統    24%    61%   ‖    龐統    39%    46%    ‖    貂蝉    42%    43%

  甄姫    54%    31%    ‖    孫策    24%    61%   ‖    月英    42%    43%    ‖    呂布    2%       83%

  蔡文姫 54%    31%    ‖    孫権    14%    71%   ‖    姜維    42%    43%    ‖    董卓    4%       81%

  賈詡    59%    26%    ‖    小喬    31%    54%   ‖    劉禅    42%    43%    ‖    袁紹    42%    43%

  龐徳    59%    26%    ‖    大喬    33%    52%   ‖    星彩    49%    36%    ‖    張角    84%    1%

  王異    54%    31%    ‖    丁奉    34%    51%   ‖    馬岱    36%    49%    ‖    孟獲    14%    71%

  郭嘉    54%    31%    ‖    練師    34%    51%   ‖    関索    42%    43%    ‖    祝融    24%    61%

                                                                                      ‖    鮑三娘 34%    51%   ‖   


  居城气氛最高时为“亲爱”,当某一位选择副将后,在传奇模式中完成了6个关卡左右,就会可能出现“亲爱”气氛。该名副官将赠送给太守小礼物(兵法书),并开启特殊台词鉴赏。
  每次战斗后,副官都有一定几率会赠送35000金的奖励,但这个几率随副官和太守之间的“相性"而改变,关系如果好会使得几率翻倍,反之不好就会减半。
  副官虽然无法随同太守一起参战,但每当完成一关后,副官的四围会得到成长,难度越高上升的幅度越大。




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发表于 2012-2-26 10:50:53 |显示全部楼层

ACT 3、收集要素


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本帖最后由 备长炭 于 2012-2-27 14:20 编辑

ACT 4、DLC相关


    关于DLC的相关消息请参见这里...

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发表于 2012-2-27 14:14:40 |显示全部楼层

ACT 5、杂项


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发表于 2012-2-27 14:52:42 |显示全部楼层
等待更新完毕,就快来了

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发表于 2012-2-27 14:53:51 |显示全部楼层
此帖总算更新完了啊
沙发没了 来个板凳啊

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发表于 2012-2-27 14:53:58 |显示全部楼层
国传速度很悲剧,移动只能靠增加移动速度*2了,囧

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diablo5888 发表于 2012-2-27 14:52
等待更新完毕,就快来了

现在才知道...做攻略很辛苦的...要费脑筋考虑怎么表达...

人不卖萌枉少年!

白梅良清瑞玉灵神

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风属性的介绍漏了呢   

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发表于 2012-2-27 16:53:04 |显示全部楼层
请问月英用戦戈有EX技吗

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支持火姐!要是能有图片就更好了

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发表于 2012-2-28 20:57:12 |显示全部楼层
好帖啊!前排留名~~~

人强,不需要马壮。

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发表于 2012-2-28 20:58:06 |显示全部楼层
由PS2的 353开始玩,不知不觉10个年头了~~  三国无双带给我无限回忆~~

人强,不需要马壮。

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蜀 治中
偏将军 月香仙子 春后笛

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发表于 2012-2-29 11:04:13 |显示全部楼层
这个好
大力支持更新

★去除AutoCAD 20006的教育版标记★
1、先将文件存储为dxf格式,再重新打开CAD,打开刚保存的dxf格式文件,另存为dwg格式,即可去除打印时的Autodesk教育版制作标记。
2、用其他的dwg版本转换工具(如AcmeCADConverter)转换成R14。
3、存为DWT模板文件,打开后再存回DWG也可解决。

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发表于 2012-2-29 22:27:21 |显示全部楼层
好东西啊,一定要顶,期待楼主更新

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发表于 2012-2-29 22:47:51 |显示全部楼层
连人物属性都一样全满...猛将传这个设定是在一盘很大的棋啊

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发表于 2012-2-29 23:08:13 |显示全部楼层
就快出啦~好期待
AMD Athlon II X4 X640 CPU [AM3] BOX 盒裝
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16/Sep/2010

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发表于 2012-3-1 10:47:47 |显示全部楼层
这贴TJ了?                     

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发表于 2012-3-1 16:48:38 |显示全部楼层
本帖最后由 备长炭 于 2012-3-1 16:51 编辑
wanglovetxy3 发表于 2012-3-1 10:47
这贴TJ了?

群众们普遍表示没有图片的话...浏览起来无法联系实际...

但PC版没有出...图片的来源就是问题...所以游戏发售后准备弄得更详细

人不卖萌枉少年!

白梅良清瑞玉灵神

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