游侠骨灰DIYER 大天使
- UID
- 2020563
- 主题
- 34
- 阅读权限
- 60
- 帖子
- 3461
- 精华
- 8
- 积分
- 4115
- 金钱
- 8944
- 荣誉
- 78
- 人气
- 38
- 在线时间
- 3086 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 3461
- 精华
- 8
- 积分
- 4115
- 金钱
- 8944
- 荣誉
- 78
- 人气
- 38
- 评议
- 0
|
本帖最后由 paul415 于 2012-2-13 06:16 编辑
过海之前的部分,能做的任务几乎全做了..
没有完成的都是一些重复性任务(例如平原上杀怪物/三石头召唤小怪)以及一些极其噁心无聊的(收集矮人城市歷史之类)
过海之后我耐心没多少了,直接暴力辗过去.
我通的是普通难度
通关时人物等级38,

弓手+战士的混合体.
前期是以小刀為主力当全职盗贼的,
中期就成弓手了,因為弓手的攻击力很高,箭术最上面的散射技能是神技,
配合被动技附毒和会心,近距离散射箭可以秒杀很多大型怪物甚至boss.
后期的时候点数足够了,花钱洗点把点数投战士拿大剑.
主动技能除了盗贼的绕背之外一概不要,
被动技能,盗贼的投毒/会心和战士的杀敌加攻击力这三项都加满,常註这三个状态.



抛弃了小刀,因為潜行时人物速度太慢,背刺的实用性偏低,加上后期都是混战,小刀攻击范围太小.
换上自製大剑,大剑面对大型怪物的劣势由绕背技能弥补.
武器製造方面以增加会心率為主题,其次是攻击力,然后是属性效果(例如弓附冰属作降低敌人速度,剑上附火或雷令对方硬直)
防具也以会心率和会心攻击力為重点,其次是全属性防御,身為进战系免不了吃魔法.
我的武器防具都不是最优化的,没有全部採用MASTER或FLAWLESS的配件,所以这些还不是最大值.
装备上增加的会心率86%,会心伤害增加25%,实战上几乎每一击都是会心,大剑打出1000左右是正常,1500以上是经常,
有一些倒楣的同学更因為晕眩效果的攻击加成吃了一击3000以上的伤害.


不过这不能跟散射箭的伤害比,散射箭要是全中+全会心应该是8000左右,对方晕眩中全中就是20000...
防具上属性防御大约+30%左右,一般敌兵的魔法基本上损血二十份之一吧,可以无视.
这装备和配点完全可以在东边大陆无双,小兵捱不到三击,大的被弓箭秒,boss出场就是命运+大剑一套转转转直接秒...
困难难度下,会心打出的数值比普通难度低100左右,完全不碍事,不过敌人的攻击力高了,防御力显得不太足够.
希望各位也能提供一下各自独特的玩法和思路,交流交流.
|
-
总评分: 金钱 + 10
查看全部评分
|