本帖最后由 lxxgj 于 2012-10-17 12:35 编辑
作者:翻译君
来源:游侠攻略组
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游戏名称:闪克2
英文名称:Shank 2
游戏类型:动作类
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:EA
游戏语言:英语
翻译君言:
《闪克》系列是由Klei制作并由EA发行的一款2D横版卷轴式的动作游戏,在第一作大获成功之后,与2012年2月7日发布了自己的第二款作品。此系列凭借着优秀的操作,简明的系统,独特的美式漫画风格引来了无数国人玩家的喜爱。与1代相比,2代更彰显了游戏中主角的英雄主义~~~骚年门,一起拿起手柄,拯救这个崩坏的游戏世界吧!在这里,武力可以解决一切问题!
【游戏简介】
《Shank》是款横版动作下载游戏,游戏中主角可以使用近战武器和远程枪械对敌人进行攻击,这个武器类别设定有些类似于《鬼泣》系列。游戏同时也和《鬼泣》系列一样有着丰富的连技,玩家完成一定的连击数还可以获得成就或奖杯。游戏的打击感出众同样也很暴力,本作还支持双人合作过关,以及大量的隐藏要素值得玩家反复挑战。
EA工作人员称:“《闪客2》不是《闪客》的简单重置,而是一款全新的游戏。”而Klei Entertainment的工作人员Jamie Cheng则表示:“我们将整个游戏拆分再重组,以便我们能够将操作改的更加灵活,把画面做的更好。我们把战斗系统拆开……然后创造了使玩家能够使用敌人的武器的系统。”
闪克2Klei工作室还加入了在线合作模式。用他们的原话说就是“并非简单的合作闯关模式,取而代之的是合作生存模式”。小编认为就是类似“打僵尸”之类的玩法了。
【游戏画面&音效】
画面:与1代比起来。镜头拉的更远了,画面中所呈现出来的游戏世界显得更大了~人物方面精致了起来,主角的服装改变了,整体效果看起来比1代更霸气了。而场景设计方面也比1代的构成要复杂很多。2代中重复的场景出现较少,而且每个关卡中都有颜色分明的风格,让玩家能体验到更丰富多彩的游戏世界。这方面对比看起来整体给人的感觉制作厂商非常用心。
下面放一组对比图。左侧为1代,右侧为2代。
音效:BGM相比1代更丰富了一些,最重要还是与场景的配合恰到好处。另外一方面,杂兵死亡的惨叫声,以及各种打击类音效的加入,又成为了游戏中另一道让人得到身心释放的愉悦。(我并不是崇尚暴力,而是在我玩了1个多小时的游戏后感觉爽快感极高~)
【游戏系统】
全皮肤解锁!贴图我就不一个个发了,全部在T大的这个帖子里,大家自行观看:http://game.ali213.net/thread-3902770-1-1.html
我用的是N难度开始游戏。每关的关卡,平均时间控制在15分钟内。
关卡设定:
关卡的设定和1代类似,都是需要打完一关之后,再解锁下一关卡。存档为自动保存,而你打过的关卡可以进行选管操作,当你某一关里的物品未曾获得时候,还可以回过头来再打一次。而关卡的时间控制也相对合理,比较平均,且难度是递增。而1代的时候则出现过,关卡长短不一,有的5分钟就过了,有的需要20分钟。
装备系统:
装备系统上与1代相比有所改变。
1代中~在关卡中可以自由切换装备,个人比较喜欢,类似鬼泣里的但丁那样。
2代中~在关卡进行前需要选择自己佩戴的3种装备(重武器,枪械装备,投掷装备)装备方面1代中的重武器太刀不见了,取而代之的是大锤~可我喜欢的是太刀啊···
初始武器的小刀感觉有小幅度的削弱,打人不够疼,可能也是因为本作的难度有所提升了,所以显得比如原来的强了。
道具系统:
1代中~可拾取的武器种类少,枪械的威力强,非枪械的武器就显得很普通了。
2代中~可拾取的武器种类多,且有一些物品,使用之后是可以帮助过关的,尤其是在杂兵多的时候,场面上所出现的可拾取类物品能够大幅度的降低攻关难度。要靠自己一点点清理···是会非常吃力的,所以这里需要运用好游戏中所提供的可拾取类物品。
“收集”系统:
1代中~正版游戏用户可以解锁成就,而玩D的玩家们则只能干瞪眼
2代中~大幅度的增强了收集乐趣,增添了:解救人质,报纸收集,勋章系统等一些列丰富有趣的设定,大幅度的增添了游戏性。

【双人模式】
1代中~需要联机进行
2代中~单机中即可运行。
【操作&手感】
操作:
键盘+鼠标的默认操作实在是让人蛋疼,极力的反对大家使用!谁用谁蛋疼!
推荐的操作方式:
1.改键盘
2.使用360系的手柄
3.使用普通游戏手柄自行改键位。
360手柄的默认操作方式非常的方便,我大致的说明一下。
摇杆R:滚动
摇杆L:控制移动
十字键:控制移动
A:跳跃
B:远程武器
X:普通攻击
Y:重击
RB:拾取物品
LB:使用炸弹类武器
RT:投掷技(小)
LT:投掷技(大)
手感:打击感方面做的很不错
1代~手感有点飘,尤其是移动方面。投掷技很爽
2代~拳拳入肉,使用电锯进行重击时,力道很帮。投掷技非常棒。
【总结】
···
【截图欣赏】
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