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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 雨血前传:蜃楼+雨血2:烨城 【活动】------------对雨血系列游戏的感想 ...
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[公告] 【活动】------------对雨血系列游戏的感想  关闭 [复制链接]

虽万千人吾往矣
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楼主
发表于 2011-12-21 16:32:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lxxgj 于 2011-12-22 09:13 编辑




对于雨血系列这样宣传力度不大,特立独行、画风简洁冷酷、
独立剧情的国产RPG游戏,你有什么感受想呢?

============================================================================================================

【活动】对雨血系列游戏的感想:

  • 基本规则:
    1.本帖可做正常回复,观点可褒可贬,但禁止过激言论,无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等;
    2.请尊重其他会员的观点,不得恶意反驳或辱骂;
    3.如参与话题没被及时奖励,可以PM本区版主。

  • 评分标准:
    1.参与话题,观点可褒可贬,鼓励原创,尽量发挥想象力,简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励,回复少于10个中文汉字的不给予奖励;
    2.有效回复,给予0-30 LTB评分的奖励,可视情况追加1-10评分、1-2荣誉

  • 活动时间:
    2011年12月21日--2012年1月11日

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千里之行    始于足下

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沙发
发表于 2011-12-21 20:25:04 |只看该作者
谢谢分享!!!!!!!
处理器: 锐龙9 5900X
主   板: 微星(MSI) MEG B550 UNIFY暗影板
内   存: Crucial Ballistix BL32G36C16U4B DDR4 3800 64GB
显   卡:AMD RADEON RX 6900 XT
显示器:ASUS PA329C
硬   盘: SAMSUNG MZVL2512HCJQ-00B00 512 GB
            Samsung SSD 980 PRO 1TB 1000 GB
            HGST HUS728T8TALE6L4
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月夜の安魂曲
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发表于 2011-12-21 23:15:44 |只看该作者
很喜欢,虽然雨血1我是上个星期才通关的…………但游戏的感觉真是非常不错。很古龙。很武侠。如此纯粹的武侠RPG真不多。今天已经激活烨城了,过几天通关看看续作如何。这类的游戏要能再多些就好了,物美价廉~
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lxxgj + 10 老大又换头像
Relax@ + 5 助人为乐,品格高尚~

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GTA☆MafiaメGodfather
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地板
发表于 2011-12-22 04:04:08 |只看该作者
本帖最后由 雪代缘 于 2011-12-24 17:53 编辑

        記得當初在討論雨血1時就感覺這個遊戲的畫面風格很奇特,此次雨血2在原有的基礎上場景更加豐富,流程也增長,畫面雖然抽象、簡單,但劇情與音樂獨樹一幟,體現了濃郁的中華文化特色,山水畫的韻味正是象徵著中國風,感覺得出製作者的用心,發揚了民族文化,這一點是需要強烈支持的。
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lxxgj + 15 感谢分享~

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发表于 2011-12-22 22:37:21 |只看该作者
倒是很认真地想写些感想,粗略的赞扬和犀利的针砭都可以省去,坛子里满目充斥的都是这些,说说一个老玩家的感受吧

*现在的游戏都在用机能创造更好的画面,有个好的游戏画面能提高很多人的关注,如同婴儿对色彩的敏感。这个游戏没有,黑白和偶尔的色彩组成了灰色的世界,却如同一个梦,让我失去了对画面上其他东西的关注而专注到剧情上,现在不都讲究个游戏体验么?这是基础。

*音乐是游戏的重要组成部分,如同电影。好的配乐烘托气氛又能丰满剧情还能融入游戏,让你感觉不到它的存在却又时刻被它所吸引,这游戏的音乐风格和游戏本身很贴,虽然单调重复,但也在专注剧情的时候忽略了,往往却又在某时表现得如此突出,带领情绪和辅佐剧情,浑然一体。

两下一结合,再加上剧情,我觉得这个游戏是完整的,虽然系统极其简单,画面极其简单。要是挑刺,简直就像坛子里一些高人的发帖--这游戏拿来卖钱简直滑天下之大稽。我以为不然,如果难以专注去玩,恐怕也难以体验制作者的意图和心血,这样的话,这个游戏果断不值得你斜眼一瞥,妄说花钱了。如果专注去玩,了解了剧情,消磨了时间亦或是得到了快乐,那么花些钱就能表示感谢,为什么不这样做呢?

在这里我没资格评论剧情,因为我还没通关,说来很可笑,连一个游戏的精髓都没体验完整就来这里发表感想。但是我会用心来体会这个游戏,但我不会呼吁大家都花钱来玩,因为每个人都有自己觉得重要的事情要做。而我,会向我那些已过而立之年的童年玩伴们,那些拿着游戏手柄长大的朋友们介绍这个游戏,介绍的时候,我会用上“特别”这个词。

PS:莫名其妙写了这么多,算是支持一下国产,父亲曾说过:“有多少能力办多少事情”  我理解为:能力不是做想做的事情的阻碍,而这个游戏小组做了自己想做的事情,值得为之鼓掌,加油!!
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lxxgj + 30 + 1 + 3 写得很好

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圣魔王·撒旦
吏部尚书郎

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发表于 2011-12-23 11:39:13 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-3814395-1-2.html
这篇算吧。

对于《雨血2》来说,貌似剧情透露的比较严重,都可以猜到结局了。
镖师十四摸心脏的时候可以猜到他是魂。
毒心术与闭心术的时候可以猜到左殇还有一种办法可以救。
荒极红鱼的故事可以猜到玄鱼要做的事。

让我再猜猜荒城的故事。

小葵爱魂是肯定的了。魂爱玄鱼所以是不会接受小葵的。
长鸿的背景?长鸿是影的人?
左殇跳崖肯定是死不了的。
鬼手到底帮谁?
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lxxgj + 40 + 2 + 3 我很赞同~

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主天使

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发表于 2011-12-23 11:44:04 |只看该作者
本帖最后由 nova_stone 于 2011-12-23 12:21 编辑


昨日通关了雨血2烨城,比起雨血死镇的剧情流程已是三倍之多,对话编排算得上繁简得当,不是靠毫无意义的几句卖弄或是无关痛痒的絮絮叨叨去增加无谓的游戏时间。我想这款作品让作者最引以为豪的便是游戏中的局势发展,在游戏开头旁白处也可看到作者对于“局”概念上的诠释:“局,是趋势,是脉络,是规则。爱恨情仇亦是局,往往是最复杂的局。若只看到片面,只是棋子。观全局者才可称为棋手”。游戏吸引人进行下去的理念可谓不谋全局者不足谋一域,局中有局,瞬息万变,考量猜测乃是各位玩家破局之根本。剧情虽辗转曲折但不会扑朔迷离于意料之外,作者并没有为了布置“局”体现“局”的精妙而去强硬的欺骗玩家,多由主角内心活动及参照物提供猜想给予玩家提示。提及国产武侠想必大多数人都会感到厌烦,其实这并非什么传统,是编剧们总让主角多由尿鸡鸡的奶油小生和痴情女子扮演,之后大家在经历后体味出世间的苦涩搞得死去活来的恶趣味所致。雨血的主角则作为一名经历无数人情世故的成熟人,有别于其他武侠游戏的主角。这样通过一个成熟人的性质作用于具体事情上的带来的撕扯感来达到刻画人物的高潮使人印象深刻。可能你会说某些RPG的配角也很有处事的风格,但那毕竟不是自己所扮演的何来切身的体验感。就这一点而言主角的塑造是成功的也是精明的,带来新鲜感。

        随着剧情增长为之服务的场景也变得多样化,城镇、地牢、树林不再是雨血1中受空间限制的小镇。但不得不说此作画面上营造的游戏气氛不及雨血1来得彻骨锐利,没有了那股死镇阴霾之中略带几分邪劲儿的气氛辅助,游戏布置的谜团使得玩家从意识上感到缺乏张力,无法事先将自己感染,所以缺乏整体上的气氛引导“局”变化的诡秘程度也会略有衰减。还有一个原因则是血腥场面被和谐的缘故,断头断脚鲜血喷涌的场面已不在,取而代之的则是没有视觉感官刺激的击倒,肃杀感荡然无存。当然这不能算作缺点,实属无奈。而一款游戏是否成功,游戏配乐也是重中之重。此作为原创配乐,创作配乐便需要和剧情发展游戏画面相辅相成,但个人感觉此作的配乐却是中规中矩,技术上虽无问题,以紧凑的鼓点形容紧张局势,以萧来演绎“悲泣”之感,但总觉得缺少些乐曲表达上的掌控,突出情景意境不够彻底。音乐虽能听后从曲中编排和意识形态上进行分析以得到更好的体验,但第一印象尤为重要。死镇中一曲“此恨绵绵”便可道出魂内心惆怅,无需再添加人物的附加意义,点到即可却又恰到好处。

        游戏采用半即时制会使大多数玩家审美疲劳,即使沿用也可在战斗时做出一些新意。比如地形优势,主角悬于房梁可发动哪些招式,伤害根据地形略有变化。在山间战斗如不能在有限的回合内将敌人击杀,敌人将会逼退主角坠崖而亡,诸如此类场景变化会使战斗有趣更有紧迫感。听闻rpg maker有诸多限制,那么在这一平台上制作或多或少会影响游戏的表现,但这不能成为游戏缺点名正言顺的理由。想必喜欢雨血的玩家也没有当此作为低成本的独立游戏看待,也会筛选出心目中的佳作与之比较。成名的独立游戏有很多,有比较才会有进步。作者用心但能力却有欠缺,如能将游戏制作进行下去,雨血也许不会是作者的成名之作,但对于个人的历练定是重要一环。最后要说的是我不掌握技术和理念,对于他人辛苦劳动的评论也显轻浮,草添几笔感受实乃向作者致敬之举,但缺点就是缺点需要不断改正才能做出优秀的作品。“路漫漫其修远,吾将上下求索,绝不轻言放弃”。
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狩魔猎人

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发表于 2012-1-1 10:35:17 |只看该作者
本帖最后由 alex19820520 于 2012-1-1 10:36 编辑

初略得玩过几次,一点不成熟的看法,我觉得最吸引我的还是里面的场景,建筑漂亮,人物的个性也很分明,就是感觉剧情还需要加强,就像上面禽小兽所说的,剧透太厉害,更加跌宕起伏就好了,个人认为玩游戏无非就是画面+剧情+音乐+畅快淋漓的打击感
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发表于 2012-1-5 00:02:49 |只看该作者
喜欢第一部的地图,第二部的画面有皮影戏的风格,但是太平面化了,走地图尤其是上下楼的时候不太灵活。还有进门处的点击也不太灵敏,一点要瞄准那个点才能进去,稍嫌麻烦了些。
第二部从第三章末尾开始直到第四章的音乐很不错,慷慨悲壮,听得人很热血。
第二部出场的人物很多,都有自己的个性,不过的确是很古龙风,所以剧情什么的挺好猜,左殇的性格铺垫得还不够,玄鱼死后,他的发狂转变还是太快了些。
战斗中仍然看不到敌人的血槽,这让第一次打的人摸不清到底要出多少招,打久了会比较疲劳。
总的来说,剧情是我这几年玩过的武侠RPG中最吸引人的,够紧凑,让人一口气打完看到结局才肯罢休,不像有的游戏玩到中途就懒得再玩下去了。
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