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[下载] 20160308 -宣三国王权0.5版 [复制链接]

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发表于 2011-12-15 17:25:53 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yinxiaodan 于 2016-3-18 17:49 编辑

        我这人玩游戏比较懒,对三国志游戏复杂的操作比较不满,而且老是一个部队就是一个数字,体现不出战斗的宏大,最近看了中华三国志,也运量再起炉灶做一个三国游戏。
        我想的三国游戏就是玩家只充当主公的角色,给武将安排好各种工作,具体工作怎样看武将的能力和武将对主公的忠诚度,然后只是指令战争,武将就会带一群兵去打,具体如何打不管,有点像王权,当然还有很多设想,都融入到我想的游戏模式中。
       最近写了这样的游戏,因为时间短,目前还比较简陋,完成了我设想10%,不过还能玩,有兴趣的权当测试吧,有时间我再进一步完成。
      *注:数据库用了中华三国志的剧本数据库,以后更新方便,那游戏有人更新,数据就不用愁了。




游戏是有点大,主要是游戏本身设想有点庞大

2011年12月16日
没想到演示版有这么多朋友的支持,使我很受鼓舞,一定一有时间加快进度。
这里纸上谈兵说下我这个三国游戏的设想,这些设想都是能够完成的,因为主体程序已经完成。

       我非常希望做成一款懒人游戏,玩起来轻松,又能有满足感,不会不停的重复操作一大堆指令,而且游戏内容自由度要高。
      城市设施:游戏中玩家扮演一方势力的主公,可在每个城给自方武将安排工作,如种田、经商、治安、募兵等,以提升城市各项值,所有的工作都是可见的(现在图片简陋,实际每个武将都有种田、经商、治安等各种图片)。武将自身也有许多个人行为,比如他累了,就会停止工作,就地睡觉或去本城市的旅馆休息;受伤了会使用治疗术(如果有)或要求其他武将治疗或进入医馆治疗;没有城市任务时还会自己探索,捡到钱或装备;装备坏了在武器店维修,在城外打猎增加城市粮食,在武馆里训练,等等。当然这些有些要求是城中有相关建筑,有些是玩家(主公)给这些武将钱的多少关联。让武将保持较高的忠诚度和HP/MP/SP,让武将在作战前就能把装备、道具(加血的、加技能值的)都买好,那么敌人来袭时武将自身就具备更强的抗打击能力和不影响技能释放,在战斗中如果武将受伤严重,他将会丢弃部队逃回城中。其部队一旦没有主将士兵将无战意只被动还击,其作战能力将极大削弱了,而且这些士兵玩家是不能控制的。
              以上设定要求玩家规划好城市的发展,是先造商铺、农田发展城市经济钱粮,还是造兵营,升级科技发展军事,还是培养武将,造武馆、医馆、装备所。  下面列出部分建筑功能:
主城:城市的核心,被攻占后城市沦陷,预备兵来源,有攻击力
城镇:城市的附属,预备兵来源,有攻击力
商铺:城市黄金来源,武将工作加成
农田:城市粮食来源,武将工作加成。注:生产了农夫将自动耕种
兵营:弓箭兵以上必须建筑。
工房:某些高级兵种和国家技能必须建筑
旅馆:将会吸引更多在野人士前往,在旅馆中招募比在野外招募一方面不用到处追着招募,另一方面招募成功几率更大。
武馆:武将训练自身能力之处,收入纳入城市收入。
医馆:武将治疗之处,并可购买治疗类道具的地方,收入纳入城市收入
装备所:武将装备维修之处,特殊装备使用后会出现磨损,在这里维修,并可够防具,其收入纳入城市收入
........
        城市、武将各能力值与中华三国志相同,重点增强了武将能力、装备系统。武将能力包括HP,MP,Sp
生命、技能值、体力值,生命下降为0死亡,技能值保证技能释放,有体力值才能在各设施进行工作。武将本身会在各种任务中获得经验值获得升级,HP/MP逐步得到提升。而政治、武力、魅力等是不会提升的,这些提升需要某些具有这方面特性的装备。武将防御装备分头、身体、双手、足,物理防御和技能防御。攻击性装备如刀、剑等。装备都是会磨损的,一定时间需要返回装备所维修。武将还可以学习技能,技能不会磨损学习后不会丢失,而且还可以升级,使用某技能就能得到该技能的经验值,并在一定时间获得升级。
        战争:兵强马壮时可对邻近城市进行战争,可自动组建(为了简单,这在游戏中都会做成自动和手动两部分,比如自动出战,自动援助,)也可选择特定将领兵种钱粮,出站前保证武将本身是健康的,充足的黄金(如有武将技能挖陷阱是要钱的,没钱就挖不了)、粮食(没得粮食就掉士气,士气为0部队就崩溃了),不同兵种之间有相克关系,不同兵种在不同地形是有适性的,对移动速度和攻击力都有影响。守城防御塔有3级,箭塔、石头塔、火炮塔,主城和城镇可以投石(但精确度很差),对付他们最好就是海量部队,投石车或者拥有火技的武将释放火技。火计在游戏中属于最强技能之一,被火围困的部队或城市是按照比例进行伤亡损失的(除有灭火技能的除外),所以被火燃烧一阵后的建筑就如纸片一样,当然这是排除地方农夫和部队维修除外的情况。陷阱也是一个很好的反败为胜技能,只要钱多可以在城市周围布满陷阱(对自己国无效),敌人一旦踏上不但会受到巨大损失还会混乱一会。其他技能以后再说。因为是即时策略游戏,发动战争和支援都是任何时候,不分批次,当你有足够的兵源和将领,你可以不停的派遣你的武将进攻,直至攻下城池,也可向周围的盟军寻求共同进攻或请求援助。多个城市攻击或救援一个城市在游戏中是很常见的,或许你在刚刚派兵前往一个城市作战,敌人就上来打这个城市,这就看玩家的判断。
        对于兵团创建方面:我目前设计的是每个武将根据自己的官职决定带兵最大限,即城中虽然有几十万大军,但只有1个能带兵10000的武将时,那么每次出战武将只能带10000。武将出战随着功勋度的增加可以任免更高的官职带更多的兵。出战时,分主帅和手下将领,所有将领都听主帅的命令,主帅和将领都带兵,每500兵一个单位,即一个主帅部队可以带多个武将兵团一起作战,武将在自身军团是指挥官,他可以向手下的士兵发布攻击某人某地的命令,当武将离开团队,即无将的军团是没有明确的攻击目标的,只有反击能力。当然这些是AI控制,玩家无法控制也无需控制士兵。        
        新势力:创建新势力后,玩家将出现在指定的区域,但是没有城,玩家可以执行招募私兵、打猎等,如果实力足了后就可以攻打城池(空城和有其他势力的城均可),成功则建立自己的据点,失败没死可以继续。
        想到哪说到哪,其他的下次再说,最后在整理下,宗旨我想做到程序所有的效果都不只是数字或文字的描述,如向敌人使计,不是简单的加减敌城发展数值,而是玩家可以看到自己派的武将从城中走出,然后到敌人的城中杀死敌人的民夫或官员(武将),或放了一把火。所见即所得。
        现在图形效果很简陋,如武将其实应该有吃饭、睡觉、种田、经商、训练、招人、高兴、逃命等众多动画
,游戏中只用了一个武将骑马行走的图片代替了,如果有美术人才愿共同完成,我相信一定会是一个更有趣的游戏。



演示版大概玩法
进入游戏选择玩家君主,然后选择城市,发布城市相关命令即可
1小地图M  点小地图位置可以快速移动到相应位置
2移动地图 键盘UP DOWN LEFT RIGHT 或 鼠标右键+滑动鼠标
3点击自己的城市可选定当前城市进行控制
4如果游戏不进行,注意点击游戏暂停,可能是游戏被暂停了
5点中一个武将或拖动鼠标选择一群武将,右键移动或攻击,左键取消选择
注意:运行前请先执行[请先安装游戏系统文件],安装ADO数据库驱动,才可以游戏。

2011年12月17日
1、新增了游戏音效和更改了中华三国志的史实地图。
2、增强了电脑发动战争条件。
3、当武将携带部队时减慢军团的移动速度,以备后面玩家操作时能即时应对。

2011年12月18日
1、增加玩家可控自方势力武将移动,攻击,回城。为下一步增加RPG模式做准备。

2、解决了鼠标移动切换游戏和菜单间的问题。
3、增加玩家控制武将或兵团时显示该武将/兵团情况以及目标的情况。
4、可以通过点选自方城市即选择了默认城市,无需再在菜单操作.
5、增加战斗音效.
6、迷雾状态下只显示城市位置,不再显示迷雾区域其他部队的调动和战斗。


2011年12月19日
1、新增点击界面上方【设施】、【武将】画面移动到该目标,且点击武将如果在城中则立即出城,并默认为玩家控制。
2、建设界面更详细,
3、新增玩家可以在战争时选择出征武将、兵种和兵种数量。
4、已知问题:在退出时会弹出非法操作指令(暂未进行程序退出时的游戏所有对象进行主动卸载,不影响游戏进行)
5、已知问题:Win7下不能执行,目前在XP下测试生成,如果要在WIN7下运行,必须在其下重新编译。
6、已知问题:在游戏中突然弹出或非法操作,补丁中后续新增图片可能不全,导致读取到不存在的图片出现错误。





2011年1**
1、优化及设置迷雾开关

2、有不少朋友问我游戏如何操作,玩不懂,我也无法一次性说清楚,下面发给简单的操作视频。




2012年1月2日
1、新增武将仕官、武将忠诚度升降、考虑义兄弟、父母、妻子、子女等因素的影响;关系好的武将将可能主动仕官;

2、新增某势力王去世后,该势力将依据关系推举新的王;
3、新增武将物品、技能模块和属性,强将拥有特殊物品各种效果将叠加将更加突出;
4、新增招募俘虏模块
5、调整了电脑AI智能
6、新增城市命令:【出击】当自己方城市遭受某势力敌人攻击时,选择此命令进行防守或救援。
鉴于有些图片已经更新,下面放出完整版本
该游戏的下载地址为:
http://www.scxh114.com/softupdate/xheroes.rar

2012年1月9日
1、新增医馆,当武将或市民受伤会到本城的医馆医治,并会购买一定数量的金疮药。这样武将战时受伤可以使用金疮药疗伤,减少被捕和死亡几率,但医治和购买药品都需要花费该武将持有的金钱。

2、取消使用中华三国志地图,以36000X36000像素平原地图临时替代,地图更大才能为今后部队多样整形突出效果。
3、改进城市设置陷阱AI,电脑也可以在自城周围设置陷阱了。
4、攻击防御算法改变:武将武器装备和防御装备、武将武力和统帅能力影响自身部队和攻击部队的攻击与防御。
5、AI可以主动搜索拾取地面上的遗留的装备或物品。
6、打猎不但会给城中带来粮食,而且有几率掉下金疮药
6、一些小的修改。



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沙发
发表于 2011-12-15 17:44:37 |只看该作者
支持下lz     有时间试试  谢谢分享

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板凳
发表于 2011-12-15 17:50:35 |只看该作者
游戏我下载来看看先

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地板
发表于 2011-12-15 17:50:41 |只看该作者
支持, 我也喜歡這種模式,
不過最大問題肯定是如何寫好AI

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发表于 2011-12-15 18:12:11 |只看该作者
不管做的游戏好不好,对于俺这种不会做游戏,就算会也懒于去做的,那是要膜拜的
斬红郎无双剑

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发表于 2011-12-15 18:20:59 |只看该作者
不要再重做了,就用现有中华三国志威力加强版的模板加入新元素不是更好,多人合作总比自己搞容易些吧

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
『光荣游戏区』
游侠剑阁工作组【制作】
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アインハルト·ストラトス

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发表于 2011-12-15 18:25:07 |只看该作者
这是LZ做的游戏?支持下~

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发表于 2011-12-15 18:57:27 |只看该作者
过来支持下!下载下来看看

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发表于 2011-12-15 19:07:42 |只看该作者
你这个是用什么语言做的?

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发表于 2011-12-15 19:09:52 |只看该作者
支持一下LZ
能登陆新武将吗?

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发表于 2011-12-15 19:10:08 |只看该作者
战斗是怎样的规则呀

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发表于 2011-12-15 19:11:16 |只看该作者
支持,期待早日完工。{:00:}{:00:}{:00:}

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发表于 2011-12-15 19:19:26 |只看该作者
膜拜的{:00:}                           
逝去的光阴不会再回来,以前如果浪费了,那么请你从现在开始重新珍惜它。

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发表于 2011-12-15 19:49:39 |只看该作者
游戏很有特色,不大熟悉,有点不适应,武将不能控制吗,怎么调动

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发表于 2011-12-15 19:56:51 |只看该作者
好东西 希望能持之以恒 {:18:}

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发表于 2011-12-15 20:55:35 |只看该作者
win7数据库安装失败
11!!!!
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2011-12-15 21:18:01 |只看该作者
我敬爱的尹晓丹大人!你回来了!回来了!来了!……
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2011-12-15 22:00:28 |只看该作者
支持看看。。。。

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发表于 2011-12-16 00:47:38 |只看该作者
fbear5 发表于 2011-12-15 18:20
不要再重做了,就用现有中华三国志威力加强版的模板加入新元素不是更好,多人合作总比自己搞容易些吧 ...

这不是中华三国志的复制版,所以不存在重做的问题:)

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发表于 2011-12-16 00:49:41 |只看该作者
xiaojuzixx 发表于 2011-12-15 20:55
win7数据库安装失败
11!!!!

在XP下开发,没有再WIN7下作测试,正式版才能考虑这个问题

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